18 diciembre 2005

Dark Water


Nakata de nuevo. Después de The Ring 2, aqui versiona la original japonesa, también de su propiedad. Y a diferencia de la versión americana de la Señal, esta pelicula es más 'redonda' y menos efectista, y también probablemente demasiado aburrida para la mayoría. A mi, la lentitud en este tipo de películas me encanta, y así como la original japonesa me defraudó bastante, de este remake no puedo decir lo mismo.

El argumento se puede resumir en apenas dos líneas, pero no por ello pierde interés. Muy obvia y bastante predecible en algunas escenas, no defrauda porque la historia de divorcio y malos tratos que vive la protagonista está bien contada, y sobre todo, bien interpretada.

Porque esta película es de Jennifer Connelly, sin duda. Me encanta esta actriz y lo raro es que no aparezca en muchos más papeles, siendo tan convincente en practicamente todo lo que hace. Y lo demostró con creces en Una Mente Maravillosa, donde la crítica solo tenía ojos para Crowe, pero no tantos para los insuperables Ed Harris y ella.

En resumen, buena, sin pretensiones y sin sorpresas.

12 diciembre 2005

Devil may cry



La primera parte fue todo un descubrimiento. Acción pura en un DVD de lujo para la época, y un nuevo mito con nombre de escritor: Dante. Me encantó, porque permitía descargar pura adrenalina sobre el mando manejando a un personaje socarron e increiblemente fuerte. Después de una partidita de SH, acompañar a Dante en la busca de monstruos usando sus poderosas pistolas y su no menos magnífica espada, era lo más parecido a creerte invencible.


La segunda parte, tecnicamente superior en muchos aspectos, no fue un mal juego, aunque todos esperabamos más de Capcom y no un simple mata-mata sin apenas argumento, y con un Dante más anodino y aburrido que en su secuela.


Pero ahi esta la tercera y terceras partes en PS2 siempre fueron buenas (Gt3, POP3, SSX3, PES3, SH3 ...). Ahora Dante es fisicamente mas adolescente (algo que a mí no me agrada en demasía), pero es de un chulo que se sale, y en los insultos a los monstruos va tan pasado de rosca (a Cerberus lo llamó Toby ...) que a veces te dan ganas de decirle que se calle, pues ni te imaginas la paliza que un cabreado boss final puede llegar a caerte encima ...
Y es fantástico en todo. En sus gráficos, sus personajes, su adversarios y en la profusion de CG que te absorbe en la historia del, a día de hoy, más fabuloso superheroe de todos los tiempos.

Peli ya, please .... !

10 diciembre 2005

La Guerra de los Mundos

Interesante y sobre todo espectacular versión de la novela de H.G.Wells.
Tom Cruise sigue mostrándose tan profesional como siempre, y Dakota que interpreta a su hija confirma la imparable carrera de esta niña-actriz. Lo que la hace diferente y digna a esta película, es que muestra la desesperación humana ante un ataque extraterrestre y no oculta las muertes masivas que se producen si el ataque es, como aquí ocurre, muy hostil.
No llega a ser tan dura como una película bélica que se precie, pero tampoco oculta desagradables confrontaciones entre extraterrestres y humanos y entre los propios humanos desesperados.
Mostrándonos este tipo de situaciones, se busca la veracidad en la historia, aunque al final el regusto a ciencia-ficcion no se lo quita nadie, y por eso la credibilidad no es tanta y se queda en lo que es, un estupendo entretenimiento para una tarde de domingo.

27 noviembre 2005

SH3 : La historia

Nota : No leer si no se ha completado el juego. La historia la he extraído de Internet, no es mía. Gracias al autor por hacer coherente el guión de SH3.



De acuerdo; yo también te quiero, papa"
Heather sonríe después de esa pequeña charla telefónica. Se trata de un día mas en su tranquila y apacible vida, aunque ella aun no sospecha de que forma va a cambiar su existencia en solo unos momentos y sin previo aviso.
Ocurrió repentinamente; por sorpresa y sin motivo aparente. Esa felicidad y tranquilidad que estaba sintiendo se ha esfumado sin dejar rastro, y todo su mundo se ha transformado súbitamente en una grotesca pesadilla.
Un agradable momento de ocio en un centro comercial es reemplazado por un frió, silencioso e impactante escenario de horror. Los únicos sonidos que ahora se oyen son los producidos por los movimientos de amorfas y abominables formas de vida que se retuercen lastimeramente en la oscuridad.
¿Que es lo que ha ocurrido?... Heather necesita saberlo; el problema es que no queda nadie a su alrededor a quien pueda pedirle ayuda.
Heather esta sola y atrapada en un mundo perturbado en el que el único objetivo es escapar y sobrevivir.
"Han venido para anticipar el nuevo comienzo y el renacimiento del Paraíso, estropeado por la humanidad".
Cuando Harry Mason abandono Silent Hill en el primero de los juegos de la serie, llevaba en sus brazos un bebe engendrado en el ultimo momento por las energias de Alessa y Cheryl (fusionadas por las oscuras artes de Dalhia Guillespie en un intento de atraer a Samael a nuestro mundo). Una vez Harry consiguio interrumpir ese intento de Samael de materializarse en nuestro plano de existencia, las almas de ambas niÑas empezaron a desvanecerse lentamente y para siempre despues de engendrar a ese bebe. Esto ocurrio 17 aÑos antes de este Silent Hill 3.
Ese bebe engendrado por sus energias combinadas fue como un premio de consolacion a los esfuerzos de Harry por el hecho de que Cheryl jamas volveria a estar con el; pero tambien fue el intento de Alessa de nacer de nuevo a una vida de amor y comprension que nunca tuvo y que sabia que con Harry, un padre capaz de cualquier cosa por su hija como lo habia demostrado, si podria tener. De este modo, Harry acogio a ese bebe, que era una mezcla de las esencias de Alessa y de Cheryl, amandolo incondicionalmente como si fuese su propio hijo. El bebe era una niÑa.
Sin embargo, cientos de dudas surcaban por la mente de Harry. En un principio, Harry queria creer que el bebe era Cheryl la cual, despues de su "secuestro espiritual", habia vuelto a nacer de nuevo; ¿pero y si no se trataba de Cheryl?, ¿y si la que habia vuelto a nacer era, en cambio, Alessa?. Sus dudas no paraban de crecer. Le llevo mucho tiempo comprender que ese nuevo ser humano no era totalmente Cheryl, ni tampoco era totalmente Alessa; sino que llevaba una parte de cada una de ellas en su interior... pero, ¿y Samael?... A Harry le atormentaba recordar que las almas de Cheryl y Alessa se fusionaron tambien con parte de la esencia del propio Samael, al querer este materializarse en nuestro mundo a traves de la energia de ambas niÑas... ¿Pudiera ser que este bebe tambien llevara en su interior una parte de la demoniaca esencia de Samael?.
Pero a pesar de todas estas dudas y temores, Harry en ningun momento dejo de llamarla "su hija" ni de amarla incondicionalmente. Le dio una infancia feliz dentro de sus posibilidades, le dio comprension, le dio todo el amor que pudo y la trato siempre como si ella fuera su Cheryl, aquella hija que perdio una noche en Silent Hill. Harry se comporto con ella como un excelente padre y Heather, que ese fue el nombre con el que Harry decidio llamarla, se sintio constantemente protegida, querida y comprendida por su padre, el cual era todo un referente para ella y un modelo a imitar en la vida.
Solo un detalle inquietaba la maravillosa relacion de Harry y Heather. En ocasiones, Heather se daba cuenta de que su padre permanecia largos periodos de tiempo reflexionando profundamente con la mirada perdida y como si algo le preocupara. A veces Harry sentia miedo de que su teoria fuera cierta, de que Heather verdaderamente albergara una parte de Samael en su interior y de que, algun dia, esa parte maligna aflorara y emergiera al exterior... ¿Que ocurriria entonces con su amada Heather?. Aun asi, a veces se tranquilizaba diciendose a si mismo que tal vez esa teoria no fuera cierta o que cuanto mas fuese creciendo y haciendose mayor Heather, mas se irian mermando las posibilidades de que algo negativo pudiera emerger de ella. No obstante le costaba mucho buscar razonamientos tranquilizadores y sus preocupaciones sobre esa posibilidad de que Samael pudiera despertar dentro de su hija siempre acababa imponiendose a sus momentos de tranquilidad. Sin embargo, y a pesar de todo, Harry jamas le dijo nada a Heather concerniente a este tema para asegurarse asi que disfrutaba de una infancia completamente feliz y sin la mas minima preocupacion.
Por esta razon, a Heather le desconcertaba mucho que su padre, en ocasiones, le dijera que tenia que estar preparada para cualquier cosa, que siempre deberia estar alerta con todo lo que ocurriera a su alrededor y que nunca se sabia que pasaria a continuacion, por muy extraÑo que pudiera parecer... "¿a que se referira con todos esos consejos?", pensaba Heather.
La intranquilidad constante que sentia Harry ante la posibilidad de que del interior de Heather pudiera emerger una entidad maligna le llevo a investigar sobre la magia negra, su funcionamiento y sus procedimientos (de muchos de los cuales fue testigo directo cuando vivio aquella pesadilla en silent Hill). Acabo descubriendo que existia una sustancia llamada Aglaophotis que, una vez ingerida, conseguia repeler a espiritus o demonios que intentaran tomar posesion del cuerpo y de la voluntad de la victima, aunque solo podia ser utilizada en el momento exacto en el que el intento de posesion o encarnacion estuviera produciendose (nunca antes). Harry penso que su preocupacion extrema le estaban llevando poco a poco a un total estado de locura y que estaba perdiendo la razon, pero aun asi su intranquilidad y desasosiegos eran tan grandes que no paro hasta conseguir un poco de esa sustancia y dársela a su hija camuflada en un bonito colgante, diciendole que no se separara jamás de el ya que algún día tal vez pudiera serle de ayuda. Heather no comprendía muy bien el porque de esta orden de su padre, pero gracias a la fe que tenia en el, y a que, de alguna manera, sabia que era por su bien, acabo aceptando ese inexplicable mandato de su padre.
Mientras Heather vivía una infancia feliz con su padre Harry Mason lejos de Silent Hill, los rescoldos del malévolo y desquiciado culto que había provocado aquel infierno en la tierra seguían activos. Su objetivo de atraer a Samael a nuestro mundo pensando que esa era la forma de entrar en el paraíso y en la felicidad eterna seguía estando latente, y sabían también que ese bebe que Harry Mason portaba en sus brazos cuando escapo de Silent Hill aquella noche en la que frustro sus planes era vital para conseguir tal fin. Ese bebe llevaba a Samael en su interior, era la puerta perfecta para que Samael penetrara en nuestra realidad y por ello era absolutamente prioritario dar con ese bebe costara lo que costara. Sin embargo, todos los intentos de búsqueda que el culto emprendió acababan una y otra vez en un rotundo fracaso. De este modo, pasaron años enteros sin que el culto fuera capaz de encontrar a aquel bebe que portaba a Samael en su interior. Pero aun Ali, y lejos de desanimarse, jamás abandonaron la búsqueda ni cejaron en su empeño gracias al indescriptible fanatismo enfermizo que les movía, como ocurre con la mayoría de las sectas.
Y asi pasaron 17 aÑos de busqueda incansable; una busqueda que, al final, acabo dando sus frutos. Claudia Wolf, una de las principales cabecillas del culto en aquellos momentos y completamente entregada al mismo como en su dia lo estuvo Dahlia Guillespie, contrato a un detective privado, llamado Douglas Cartland, para encargarle la tarea de que encontrara a un tal Harry Mason diciendole que se trataba de un tipo que habia secuestrado a un bebe hacia 17 aÑos fugandose con el a continuacion. Tras una serie de pesquisas, Douglas Cartland consiguio lo que nadie antes habia logrado: averiguar el paradero de Harry y de Heather, encontrandose con esta ultima en un centro comercial de la ciudad en la que ahora vivian y confirmando asi que se trataba de ella. Sin sospechar los autenticos propositos de Claudia, Douglas cumplio con su trabajo hasta el final e informo a esta del paradero actual de Heather. El culto, por fin, habia encontrado a la portadora de Samael; solo era cuestion de tiempo el conseguir que esta maligna entidad emergiera en nuestro mundo a traves de ella.
Claudia se pregunto como era posible que Samael no hubiera logrado aflorar y hubiera permanecido inactivo durante 17 aÑos. Sabiendo que el odio era el principal combustible del demoniaco dios y lo que le servia como detonante para fortalecerle y permitirle su materializacion, llego a la conclusion de que Heather no habia sentido en su vida el suficiente odio para "despertarle". Sin duda eso se debia a la vida de amor familiar limpio, puro y sincero que mantenia con Harry, un amor que habia logrado que jamas Heather sintiera ni odio ni ningun sentimiento negativo en su vida hasta el momento, logrando asi que Samael se "adormeciera" en su interior al no poder disfrutar de la negatividad suficiente que le permitiera tomar el control y emerger al exterior. Claudia supo que debia empezar a llenar de odio el corazon de Heather para facilitar el camino de Samael hacia nuestro mundo, para dotarle de la fuerza necesaria para que pudiera manifestarse en todo su esplendor; y entonces se le ocurrio una brillante idea para conseguir tal cosa ahora que por fin la habia encontrado: Mataria a Harry Mason. De este modo, ademas de vengarse de el por frustrar los planes del culto aquella noche de hacia ya 17 aÑos, conseguiria que la ira, el odio y los deseos de venganza inundaran por fin el alma y el corazon de Heather, haciendo asi mas fuerte al infernal Samael que llevaba dentro de ella y abriendole el camino para salir de su interior y hacerse presente en nuestro mundo para siempre.
Probablemente no se deba a una casualidad el hecho de que la vida de Heather comenzara a convertirse en una pesadilla justo cuando Claudia averigua por fin su paradero a traves de los servicios de Douglas Cartland. Parece que el mero hecho de que Claudia descubriera el lugar fisico donde se encontraba Heather sirviera para establecer la conexion espiritual necesaria entre el culto y Samael, haciendo que este alterara ligeramente su letargo y comenzara a infundir sus maleficas influencias, influencias aun no lo suficientemente poderosas como para tomar de una vez por todas el control de Heather y emerger en nuestro mundo gracias a que el corazon de la chica aun se encontraba limpio de odio, como antes se ha explicado.
Como ya quedo reflejado en el primer Silent Hill, la influencia malefica de Samael es tan inconcebiblemente gigantesca que bastaba con un ligero acercamiento de esta entidad a nuestro plano para alterarlo y sumirlo en su propio lado oscuro, sin necesidad de que Samael hiciera completo acto de presencia en el. De ese modo, y aun a pesar de que Samael no fue completamente invocado en el primer juego, su mero acercamiento al umbral de nuestra realidad ya era mas que suficiente como para alterar para siempre el espacio-tiempo, impregnar de malignidad todo a su alrededor y sumir el lugar de la posible invocacion y sus alrededores en un caos hostil e infernal (de ahi la explicacion de que Silent Hill se encuentre en su actual estado de dantesca distorsion).
En esta ocasion, y como la esencia de Samael no esta localizada en un punto concreto, sino que va dentro de Heather con ella a todas partes, esa influencia maligna impreganara todo aquel lugar en el que se encuentre la chica cada vez que sus efluvios comiencen de nuevo a funcionar. Es por ello que, a pesar de que Heather no se encuentre en silent Hill, todo lo que se este a su alrededor, en cualquier lugar que sea, se deforme y se sumerja en el caos tal y como ocurre en el pueblo maldito. El mal va con Heather a todas partes, y alli donde ella este, alli sera donde se desate el caos. De ese modo sera inutil huir y seran los lugares en los que Heather se encuentre los que al final acaben mostrando su lado oscuro y demoniaco en esos momentos en los que la esencia de Samael, que porta dentro de ella, comience a operar de nuevo.
Posteriormente, Claudia lleva a cabo su retorcido plan y asesina a Harry Mason en su propia casa. Cuando Heather llega y se encuentra con el horrible espectaculo, toda su vida y su mundo se desmoronan. Para que no quede duda de quien ha sido la autora de semejante atrocidad y asi despertar aun mas el odio y el rencor en el corazon de Heather, Claudia permanece en el lugar del asesinato y le dice que la esperara en Silent Hill sabiendo que los deseos de venganza que ahora siente hacia Claudia la acabaran llevando alli, el lugar perfecto donde despertar a Samael de una vez por todas (ya que alli su influencia es mayor) y lograr que se manifieste y venga a nuestro mundo por fin desde el interior de Heather.
Heather tambien se encuentra alli con Douglas, el cual ha comenzado a notar que algo no encaja en todo este asunto. Douglas tiene ademas la impresion de haber sido manipulado por Claudia, y tampoco puede negar que siente cierta simpatia por esta chica tan misteriosa llamada Heather desde que la conocio en aquel centro comercial. Ademas, y tras el asesinato de Harry, comienza a sentir el deseo inconsciente de reparar el error que ha causado y por el que Claudia les ha encontrado a ella y a su padre, aunque ese error haya sido cometido de una manera inconsciente. Heather acaba comprendiendo esto ultimo y llega a la conclusion de que es absurdo culpar a Douglas de todo lo que ha pasado.
Por primera vez en su corta vida, Heather experimenta odio, deseos de venganza e incluso ganas de asesinar con sus propias manos a esa persona que ha acabado tan miserable y cobardemente con la vida de aquel que mas queria en este mundo: su padre. Tales sentimientos resultan normales y logicos teniendo en cuenta la naturaleza humana; sin embargo, en este caso nadie, ni la propia Heather, sabe lo extremadamente peligroso que pueden llegar a ser, ya que Samael esta comenzando a alimentarse de ellos y a hacerse mas fuerte y poderoso, lo cual podria ocasionar el fin de su letargo y su salida al exterior y, con ello, el fin de la propia Heather e incluso el fin de nuestro propio mundo. Claudia habia logrado su proposito de inyectar en Heather los sentimientos de odio que Samael necesita para materializarse entre nosotros.
Y asi es como, decidida a indagar en su propio interior, en sus origenes y en su identidad, y decidida tambien a intentar impartir justicia de alguna manera por la muerte de su padre, Heather se dirige a Silent Hill junto a Douglas, ya completamente decidido a ayudar a la chica.
Todo parecia marchar acorde a los planes de Claudia: habia conseguido que la ira y el odio mancillaran la pureza de corazon de Heather, multiplicando asi la fortaleza de Samael y facilitandole su camino hacia este mundo; se habia vengado de aquel que destruyo los planes del culto hacia 17 aÑos y tambien habia conseguido que Heather se dirigiera hacia silent Hill, es decir, hacia "su terreno", hacia donde seria aun mas facil llevar a cabo su mision de hacer despertar a Samael del interior de Heather.
Una vez en Silent Hill, Heather se topa con un tal Vincent. Vincent era un sacerdote normal y corriente antes de que la nueva y malefica religion se implantara en silent Hill gracias a las actividades del culto. Sin embargo, su principal defecto y tambien su principal debilidad era el desmedido afan por el dinero y las riquezas materiales que le consumia. El culto, en su intento de desplazar a todas las religiones convencionales existentes en el pueblo para convertirse asi en la creencia unica y dominadora, fue convenciendo a todos los sacerdotes para que se unieran a ellos o bien directamente liquidando a los que se oponian. En el caso de Vincent fue muy sencillo unirlo a las filas del culto, ya que solo basto con prometerle que Samael le colmaria de riquezas inimaginables si dejaba la actual religion que profesaba y comenzaba a trabajar a su servicio. En ningun momento pudo imaginarse que esa nueva secta que empezaba a florecer en Silent Hill pudiera llegar a convertirse en algo tan importante, poderoso y peligroso como para llegar incluso a destruir al pueblo entero, a todos sus habitantes e, incluso, para poner en peligro al mundo. Vincent acabo arrepintiendose de unirse al culto, y los sorprendentes y macabros fenomenos de los que fue testigo, unidos a sus insoportables remordimientos, acabaron completamente con su salud mental, convirtiendose para siempre en un demente lunatico e impredecible.
Como es logico, Heather no es capaz de conseguir ayuda de vincent en sus encuentros con el, ya que su estado de total locura lo convierten en un ser delirante y nada cooperativo. No obstante, Vincent tiene momentos contados de lucidez en los que su cordura logra imponerse a su demencia. En esos muy contados momentos Vincent se muestra arrepentido por sus acciones en el pasado, intenta ayudar a Heather de alguna manera e, incluso, se muestra contrario a colaborar con claudia y llega a discutir con ella por todo lo que el culto representa y por todo lo que el culto ha intentado hacer en el pasado e intenta hacer ahora.
Finalmente, Claudia y Heather se encuentran cara a cara; una con el objetivo de hacer renacer a Samael para siempre jamas y la otra con el fin de encontrar su verdadera identidad y de hacer justicia por la muerte del ser que daba sentido a su vida.
Los ultimos comportamientos de Vincent hacen que claudia piense que ya no es util a Samael ni al culto y que incluso puede poner en peligro los objetivos de ambos, asi que no duda en matarlo. En este punto, la rabia y el odio que corroe el alma de Heather por todo lo ocurrido, unido al hecho de que se encuentra en Silent hill, lugar en donde la esencia del mal es mas fuerte por los acontecimientos del pasado, hacen que Samael empiece a retorcerse en el interior de Heather, despierte y comience a abrirse paso hacia el exterior y a tomar el control, provocandole un gran dolor a la joven. Claudia sonrie ante la idea de haber logrado que su dios Samael encuentre el camino para manifestarse en el mundo: "La hora del renacimiento del paraiso en la tierra por medio de la llegada de Samael parecia haber llegado".
Pero es en ese momento de intenso dolor cuando Heather recuerda a su padre y las palabras que aquel dia le transmitio. "Heather, toma este colgante, y prometeme que no lo perderas nunca ni te separaras de el pase lo que pase, porque tal vez algun dia te salve la vida"... sin pensarselo dos veces, Heather agarra su colgante, extrae la pequeÑa porcion de Aglaophotis y se la traga sin contemplaciones.
El Aglaophotis funciona e impide que la entidad que porta en su interior tome el control de ella, haciendo ademas que no soporte permanecer mas tiempo dentro de su cuerpo. Heather escupe un horrendo amasijo de carne con vida aun no completamente formado, sin duda un soporte fisico que se estaba desarrollando dentro de ella para servir de cuerpo a Samael cuando este pudiera salir del interior de Heather. La esencia de Samael habia sido expulsada del interior de Heather para siempre, Harry Mason habia salvado a su hija tal vez por segunda vez.
Claudia, horrorizada ante aquel "aborto inesperado" en el proceso que deberia haber finalizado con el "nacimiento" en este mundo de Samael, agarra la amorfa, pustulenta, carnosa y abominable forma de vida en la que ahora estaba contenida la esencia de Samael y se la traga, en un intento de que el proceso de encarnacion de la demoniaca entidad continue su curso esta vez en el interior de su propio cuerpo antes de que sea demasiado tarde.
Es entonces cuando un enorme agujero se abre en el suelo, engullendo a claudia. Harry Mason, por segunda vez y en esta ocasion despues de muerto (y a traves de su hija), habia abortado un intento de materializacion en este mundo de Samael, impidiendo asi algo que habria tenido consecuencias nefastas para nuestro plano de existencia. El proceso habia sido interrumpido, y aunque Claudia intento desesperadamente continuarlo dentro de ella para que siguiera su curso, la interferencia de Heather habia sido determinante, aunque no definitiva. A pesar de todo, Samael se aferra a su ultima posibilidad de entrar en nuestro mundo, y un avatar del demonio comienza a tomar forma en el interior del agujero aprovechando los pocos y mermados poderes de los que aun goza. Debido a que una vez mas Samael se ha manifestado de forma incompleta, su poder no es total y es posible hacerle frente y expulsarlo de nuestro plano antes de que logre penetrar en el definitivamente para contaminarlo todo de maldad, distorsion, horror y oscuridad, como hizo con el pueblo de Silent Hill.¿Lograra Heather encontrarse a si misma y descubrir cual es su verdadera identidad?, ¿conseguira terminar para siempre con lo que su padre dejo a medias?, ¿encontrara la manera de seguir adelante con una vida normal, dejando atras los horrores que arrastra tras de si debido a sus origenes?.

25 noviembre 2005

Silent Hill 3: Finalizado

Sh3 ya es historia. Esta acabado.
Y qué decir? Sus gráficos permanecerán en mi retina como los mejores de la saga, y su argumento como algo insulso y muy vacio de contenido.
Es cierto que conecta con el argumento del original de Psx y Cheryl vuelve aparecer en todo su esplendor, pero ¿ha valido la pena la aventura? Sin duda, no.

Al empezar el juego te sientes desorientado, no sabes nada y sin un objetivo claro, huyes de los monstruos y resuelves enigmas sin saber muy bien para qué. Si el Silent-team quería hacer sentir algo con esta desorientación inicial, está claro que han conseguido aburrir a muchos de los fans de Sh2, que esperamos mas profundidad en Heather y su historia.

Y he aqui que a mitad de juego, las cosas se complican, los misterios se desvelan, los personajes se presentan, pero ya es tarde para identificarte con la protagonista. Además la exposición de la trama queda poco clara y se hace espesa. Los videos son pocos y demasiado largos, y solo si juegas a menudo, no perderás el hilo de la historia (yo todavía lo estoy buscando ...)

Ridiculo que el argumento lo sostengan 4 personajes ... sí, sí, 4 ... como si los actores digitales fueran tan caros como los humanos...

Por lo demás, no es un mal juego, sus graficos son estupendos, el sonido y efectos esplendidos y la ambientación, agobiante (en el buen sentido) por momentos. Tiene pasajes memorables en habitaciones y escenarios abiertos, puzzles mas ingeniosos y 'bosses' impresionentes.Pero no es mejor que Sh2, el argumento es contado a trompicones y solo si sabes quien es Cheryl o Alessa entenderás mejor todo ...

Para los amantes de Sh2, es un must-have, pero la historia de Heather, siendo más épica, no cuajará como la de James.

¿Quien no ha sentido un respingo al recibir una carta de su mujer, muerta hace 3 años?

The Ring 2

Segundas partes nunca fueron buenas ... y este es un buen ejemplo. La primera destacó por una trama que iba siendo desvelada por las investigaciones periodisticas de Rachel. Ahi estaba su atractivo, no en los sustos, sino más bien en los escalofríos que producía el ir conociendo poco a poco la historia de Samara.

En este caso la película utiliza más el susto fácil, y la primera hora es casi toda desechable (salvo el encuentro con los ciervos).
La escena de investigación a media pelicula que nos permite conocer a la madre de Samara, la acerca un poco al espiritu de la primera, pero solo es un espejismo. El argumento sigue hasta el final esquivando muchas preguntas y resolviendo 'a la americana (sustos, musica alta y deducciones poco obvias)' escena tras otra.

Sus 100 minutos son soportables, aunque mejora en los ultimos 40, sin llegar nunca al nivel de Verbinski. Es curioso, porque Nakata fue también el director de la original japonesa, y aqui no consigue ni ser 'americano' ni ser 'japones', quedando una mezcla extraña, como si la pelicula hubiera sido dirigida por varios directores. Sin duda, se le ha atragantado su debut en Hollywood.

Dreamworks hará caja, pero se ha cargado una saga que pintaba mas que bien ...

23 noviembre 2005

El Internado

Producida por Chistophe Gans (actual director de SH), esta pelicula es un producto francés digno y muy bien realizado. Como seguidor de sagas como Project Zero o SH, la recomiendo a todos los que quieran pasarlo un poco mal, con un guión que cuenta poco y deja muchos cabos sueltos (típico SH).

Buena fotografía, buena ambientación y buenos actores, aunque Virginia Ledoyen no se adecue fisicamente a la fuerza que su personaje pide en determinados momentos (demasiada cara bonita quizás?).

Si Gans inspira las localizaciones igual de bien veremos un SH de altura, en este film lo viejo casi huele ...

18 noviembre 2005

Mame


Este proyecto es sorprendente. Durante varios años han ido mejorando la emulacion para poder ejecutar muchos de aquellos primeros juegos de tragaperras con los que pasabamos buena parte de nuestra infancia. Memorable.

Ya hace años que llevo siguiendo su Work In Progress. Hace poco he descubierto el placer que supone jugarlo con un joystick decente (algo más que eso ... pues uso el extraordinario pad de la PS2), y ciertamente no hay color, el teclado no ayuda a la adicción.

Sin olvidar otros grandes emuladores como Raine, NeoRage, Callus, ZSNES, System16, ... éste es de los pocos que permancece vivo y en forma. Todo un mundo por descubrir para aquellos que aun no lo hayan hecho. Hace tanto tiempo que conozco MAME que ya no recuerdo como lo descubrí.

Mame es un producto tipico de la era Internet. sin la red de redes no hubiera sido posible ver algo así.

29 octubre 2005

BSO de Silent Hill, la pelicula



Según imdb.com ...
Directed by
Christophe Gans



Writing credits (in alphabetical order)
Roger Avary

Nicolas Boukhrief
story
Christophe Gans
story
Roger Roberts


Cast (in credits order)

Radha Mitchell .... Rose
Laurie Holden .... Cybil Bennet
Sean Bean .... Christopher
Deborah Kara Unger .... Dahlia Gillespie

rest of cast listed alphabetically:

Tanya Allen .... Alessa Gillespie
Christopher Britton .... Adam (as Chris Britton)
Kim Coates .... Officer Gucci
Jodelle Ferland .... Sharon
Alice Krige .... Cristabella



Original Music by
Akira Yamaoka


La cosa ya empieza a tomar un cariz interesante ...
Será la nueva pelicula de culto del 2006? Con Yamaoka la cosa promete ...

Regalo para los ojos. (Panoramica 2005FPW 20'')

Ventajas: Desborda calidad . Excepcional soporte de pantalla .
Desventajas:
300cd/m2, mejor eran 500 . . . por pedir . . ; - ) No soporta HDTV

Escribo esta opinion todavia con la boca abierta, De verdad que estos de DELL se comen el mundo a poco que se lo propongan con artículos como este.

Me hacía falta un monitor digno para mi portatil y además panóramico. Si habeis intentado buscar algo en el mercado vereis que no hay mucho donde elegir, salvo que nos vayamos a LCD TV de 24'' o más, que distan mucho en precio y necesidades para los que simplemente queremos un monitor.
Pues navegando por la página de DELL me encuentro la escalofriante oferta de 480 € (duro solo 15 dias, ahora ya vale 720€) que habia que entregar a cambio de algo tan bello como el monitor que podeis ver en el enlace.

Su calidad es impresionante, mis ojos dan fe, pero es que además luce el condenado, que parece extraído de una película de ciencia ficcion. Estéticamente es inigualable.
A todo esto hay que añadir:
-1680 x 1050 (WUXGA), 4 USB y DVI. (Con esta resolucion, no soportara HDTV a calidad maxima).
- Un pie fantastico, incluido en todos los DELL que permite modificar la posicion en altura, girarlo a derecha e izquierda, arriba y abajo, y voltearlo 90º (impresionante, y muy util para determinadas aplicaciones).

Crítica a DELL por no incluir drivers para las tarjetas gráficas en el CD de documentacion (tienes que ir a su web). En mi caso, ni ahi los hallé y tuve que navegar por sus foros para encontrar un driver adecuado 'no-oficial' para mi Nvidia GeForce4 420 Go (si, si, 420 ...)

Por lo demás, y a la espera de que cambie de ordenador e instale una tarjeta gráfica en condiciones, sigo con la boca abierta ... que no he cerrado mientras miraba al monitor al escribir esta opinion.

21 octubre 2005

Sky Captain

Era muy exceptico antes de verla y algunos malos comentarios, no me auguraban nada bueno.
Pero me equivocaba.

Cine de aventuras, con aroma a cine B, pero excepcionalmente trabajada en postproduccion, con sus inacabables efectos especiales.
El guión es flojito y hasta un poco 'friky', pero no hay que verla esperando más de lo que aparentemente ofrece: Entretenimiento y 'geniales' gags muy bien pensados.

'Rara' para algunos; divertida para otros.

Para mi, muy recomendable.

08 octubre 2005

EL Arte y la Musica de Silent Hill

Curioso DVD.

Incluye las bandas sonoras de las partes 1, 2 y 3, muchas imagenes, videos promocionales bastante repetitivos, y poco más. Alguna curiosidad del equipo de KonamiTokyo convertida en documental psicodélico y turbador.
Las BSO ya las tengo desde hace tiempo (incluida la 4), por lo que el DVD pierde interés.

Se echa de menos algún documento que una y relacione las 3 historias. Al final te queda sensación de que este DVD es una compilación de piezas sueltas, que han sido creadas para otros fines.

No deja de ser una rareza que todo aficionado a SH debe ver, al menos, una vez. Nada más, una pena no aprovechar la compilación para crear un merecido tributo a la saga.

02 octubre 2005

Viejos renovados

Quién no recuerda aquellas series japonesas de finales de los 70 que nos arrastraban ante el televisor los fines de semana.
Quién no recuerda La Batalla de los Planetas o Mazinger Z.

Gracias a Internet he sabido que se han hecho remakes (OVAS) de aquellas series, aumentando considerablemente la calidad y las sensaciones.


Mazinger con Mazinkaiser y sus 7 Ovas se renueva de manera espectacular, y por qué no decirlo, también muy salvaje. Poco recomendable para niños. La primera OVA es sensacional e inolvidable (ya la he visto 4 veces) siendo el resto de los episodios aunque de gran calidad, menos impresionantes.

Comando G con sus Gatchaman y sus escasas 3 OVAS, hacen pequeños aquellos episodios de media hora que tanto nos hicieron soñar. Muy pegadiza la cancion principal, que marca y da personalidad a esta nueva impronta de los chicos pájaro. (Por cierto, si se sufre de ataques epilépticos mejor no verlas, pues los flashes de determinadas secuencias casi dejan ciego y sin sentido a un servidor. Se avisa.)

Ninguna de las series está traducida al castellano (no se exportaron fuera de Japón). Estoy seguro que una edición de coleccionista en español, incluyendo los antiguos episodios, harían furor y se venderían como churros.

Somos miles los nostálgicos.

30 septiembre 2005

La Isla del Tesoro

Releyendo.

Todos los fans de Monkey Island deben leer este libro de Stevenson, una historia de piratas en toda regla magistralmente narrada y asequible para todos aquellos que, de los libros, solo se quedan con las tapas ...

Mi pasión por este mundo no surgió de joven, pues recuerdo que con apenas 1o años, esta novela la tenía catalogada como muy aburrida (sin embargo me atrevía con historias más adultas como las narradas por Tolkien).
Monkey Island tuvo la culpa, inició un ciclo que todavía hoy continua ... Nada hubiera ocurrido si un tal personajillo de videojuego no hubiera empezado su historia con la famosa frase : "Me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser pirata ..."

17 septiembre 2005

La escalera de Jacob


Se rumorea que los autores y productores de Silent Hill se basaron en ella para crear esa dualidad atemporal que forman el cielo y el infierno. Yo creo que lo que se representa aquí se parece más al purgatorio, donde los muertos esperan la decisión de su destino final para toda la eternidad. Está muy bien construida y el argumento no deja cabos sueltos, haciendose plenamente comprensible cerca del final.
Digna de revisionar, en ella aparecen muchos de esas pastillas inspiradoras del impresionante Silent Hill: La estación de tren, las habitaciones ensangrentadas, el hospital, ...

Incluido en la categoría de thriller sicologico, es una de las mejores peliculas del género. Muy recomendable.

Louis: Eckhart saw Hell too. He said: The only thing that burns in Hell is the part of you that won't let go of life, your memories, your attachments. They burn them all away. But they're not punishing you, he said. They're freeing your soul. So, if you're frightened of dying and... and you're holding on, you'll see devils tearing your life away. But if you've made your peace, then the devils are really angels, freeing you from the earth.

Silent Hill 4 :The Room


Mucho más visceral y desconcertante que las anteriores, The Room promete emociones fuertes, hasta el final del juego.
Aunque parezca mentira, tecnicamente no supera a la 3ª parte, es menos detallada en los escenarios y no aparecen nuevos efectos visuales destacables. Memorable la parte de la habitación en primera persona, que ayuda mucho a identificar esta pesadilla como propia, y en algunos casos, a que se nos ponga piel de gallina.
Tiene detalles interesantes y se hace más radical en cuanto al gore que representan muchas de sus escenas.

Aún no lo he finalizado, pero postearé todas las emociones fuertes, que consiga producirme hasta su final.
Eileen no tiene el carisma de Maria, pero es mucho mas atractiva.

Buen juego, pero, por lo menos de momento, no llega a la altura de la segunda parte, para mí, la mejor de la saga.

20 agosto 2005

La Maldición 2

Con cierto escepticismo pulse play en mi DVD para iniciar una sesión de cine maldita por segunda vez. La primera parte la recuerdo como un entretenimiento flojo y lejos de los referentes japoneses/asiaticos como The Ring o The Eye (en mi opinión las dos mejores películas de este nuevo género de 'horror-oriental').

Con la Maldición 2, no me aburrí. Y me explico.

Mi referente en éste género casualmente no se origina en una película. Es un videojuego de Tecmo, que aun hoy se vende en las tiendas a un precio estupendo, conocido por el nombre de Project Zero. En su momento pocos llegaban a producir ese respingo en la espalda que la sensación de miedo te dejaba ante determinadas escenas. De ahí pasé a The Ring (Ringu japonés) que mejoró, o mejor dicho, cambió para bien en su versión americana. Y posteriormente a la excepcional, y todavía no versionada The Eye.

Lo que más me entretiene de este tipo de películas es su fotografía (siempre hablo de las versiones orientales), con encuadres bastante pensados y efectistas, y sobre su 'ambiente urbano'. Las costumbres japonesas son tan distintas a las nuestras, que hacen todo todavía mas extraño, y le añade ese punto de no-costumbrismo, imposible de sentir en sus versiones americanas. Es curioso que Japón, el país con más población por m2, se vea tan vació y desamparado en sus calles y casas, dentro de La Maldición.

A muchos les resulta aburrido, pero esa lentitud con las que poco a poco se van resolviendo los acontecimientos, a mi me gusta.

La maldición falla en todo lo demás, y sobre todo, en su argumento, dificil de entender y con un final, para mí, incomprensible. (Lo del niñito ya cansa, y por Dios, que cambien el poster de la saga ...)

Cuando oigas golpes en tu pared ... no dejes nunca de mirar al techo, por si acaso ...

08 agosto 2005

El Escondite


Parece lo que no es. Me dió muy poco y esperaba mucho más. El argumento lo escribieron en un fin de semana y ajustaron las escenas con calzador, para forzar sustos donde nada puede pasar.

Impresiona el 'cast' con actores consagrados, pero vacios de contenido en una película que empieza bien, pero termina como el Rosario de La Aurora, de aburrida y previsible. De Robert Niro, esto lo ha hecho para cobrar una pasta e irse de rositas, porque si no, no se entiende. De Elisabeth Shue, fantástica actriz donde las haya, que aquí ni pincha ni corta y encima te deja con ganas de más si eres fan. Amy Irvin sigue siendo extraordinaria sin ser X-Men, pero su papel es tan aprovechable como un klennex usado. Solo Dakota, la niña, se salva de la quema, por eso de ser niña y poner cara se susto escena tras escena (que eso es dificil, oiga, en una chiquita como ella).

Que, bueno, otras dos horas tiradas a la basura, por ver lo que no ser debe ni filmar. Otra pena.

06 agosto 2005

Creep


Nada recomendable. Tópica hasta aburrir.
Sin argumento, la película se convierte en una serie de sádicas formas de matar, que alcanza su punto más álgido en la inolvidable sala de operaciones. Franka Potente es lo mejor, pero haría bien rechazar trabajos de este tipo, poca falta le hacen, sobre todo sino quiere terminar en dos días con el excelente sabor de boca que dejó con Corre, Lola, corre.
Secundarios poco creíbles. Situaciones esperpenticas. Y muchas dudas en una historia que falta de originalidad, recurre al susto fácil y al cuasi-gore de ciertas escenas, violentas y muy desagradables.

Por lo demás, algunos movimientos de cámara y ese 'sabor' a film europeo (británico para más señas) es lo único destacable.

Me desilusionó. Sin duda.

05 agosto 2005

Silent Hill

Esta primera parte me está permitiendo comprender mejor la historia de Heather en SH3.
Se nota que los años no pasan en balde, cuando hablamos de acabado técnico, pero la historia sigue siendo genuino SH.

Cansan algunos enemigos, por pesados y molestos. Y la ajustada dificultad, obliga a caminar sobre seguro antes de entrar alegremente en cualquier estancia de este pueblo maldito.

Nuevos post cuando haya avanzado más en la trama.

11 julio 2005

Alias

Pocas series de Tv logran llamar mi atención. Quizá por ese tufillo a cutre que sueltan la mayoría, y que destrozada por spots, las hacen infumables. Nunca he entendido el éxito de Twin Peaks, Expediente X, Lost y otras muchas, de inmejorable factura, pero ridículas en muchos capítulos con guiones facilones y sin novedades. Quizá solo ER se salve de la quema ... y Alias.

Parece increible como una serie así puede ser tan entretenida. Reutiliza todos los tópicos habidos y por haber característicos de las tramas de espionaje, y el mundo de sus personajes es pequeño y restringido, sin apenas relaciones sociales.

Pero engancha. Alguien dijo que la serie se ha hecho buena por la acción continua y una cierta 'tensión' sexual centrada en Sydney, con sus modelitos a la ultima, su aire 'atormentado' y su 'affaire' con su compañero del FBI.

Por esto o por un no sé qué, no puedo dejar de verla. Y ya deseo que traduzcan los capítulos de la 4 temporada, cuando aun no he terminado de ver la 2.

We love you, Jennifer.

04 julio 2005

El Viaje de Chihiro

Fantástico descubrimiento. Bebe del mismo manantial que en su día lo hizo Lewis Carroll. Todo está perfectamente entrelazado en una película de dos horas de duración sin pausa para el respiro.

Inquietante por momentos, cuenta de manera magistral y con inigualable imaginación el viaje de Chihiro al recóndito mundo del 'nosense' creado por sus autores. Las peripecias de Alicia son mas rocambolescas y más alocadas que las que se cuentan aquí, pero El viaje ... presenta situaciones increíbles y a la vez plausibles, como el tren que navega por vías inundadas o un mar que lo rodea todo tras una tormenta.

Sin duda, un gran descubrimiento solo posible gracias a los dibujos animados.

02 julio 2005

They

Otra de terror psicológico que tan de moda se han puesto últimamente. Y se salva de la quema generalizada. Generalizada, porque muy pocas han sabido mantener la mínima tensión exigible, sin recurrir a recursos fáciles o sangre abundante.

En este caso, They es una producción de acabado visual notable, y con el presupuesto justo para no caer en la parafernalia de efectos a los que Hollywood nos tiene acostumbrado. Su terror se basa en la 'incertidumbre' del susto, o sea, te asusta elevando el sonido después de ponerte nervioso durante un rato.

Lejos de El sexto sentido y Los Otros, y mas pareja a The Ring (americana), es peor que todas ellas por el abuso del susto y un guión flojo y poco desarrollado.

Los amantes de Silent Hill deben verla: Su protagonista (Laura Regan) les recordará más de una vez a Heather (SH3), la secuencia del metro tiene muchas similitudes con aquel otro que llevaba a Heather a Silent Hill, la estación es tremendamente parecida ... La recomiendo sólo por sentir ese conquilleo que produce revisitar alguna zona conocida de Silent Hill ...

Tengo la marca y en la oscuridad, sé que vendrán a por mí.
No me puedo dormir ... No debo dormir .....

30 junio 2005

Cold Fear

Pedazo juego.
Con esto ando ultimamente. En Ebay por 19.60, en tiendas por 29.90.
Para los amantes del survival ha sido una muy grata sorpresa.

Dan más miedo los Silent Hill y Project Zero, pero este da sustos antologicos. Usa el sonido ambiente y la vibración del mando como pocos.



Traducido.

La accion se desarrolla en un barco ruso en medio de una tormenta. Y las olas y el movimiento del barco provocan verdaderos mareos (doy fe, probado en pantalla 16:9 de 28'').
Lo más flojo, el guión y los controles.

Jugar para asustarse? Estamos enfermos los amantes de los survival?

29 junio 2005

Silent Hill


Hay fecha. 2006. Silent Hill, la pelicula.
No se qué esperar de ella. Al menos rezo para que no la pifien.
En los foros visitados la gente está convencida será una porquería, porque, cómo demonios trasladar el universo SH a la gran pantalla, sin defraudar a los fans y contentar al resto. Dudo que lo consigan, pero mientras, espero y desespero por ver si SH se hace todavía más grande.
Me gustaría que tuvieran en cuenta los juegos, sobre todo el 2, aunque parece que no va a ser así. Tomará un poco del 3, basándo su argumento en la búsqueda de la niña perdida en Silent Hill (la hija de Mason, hermana de la adoptada Heather?).
Su director dice ser fan de la saga. (Por fin, alguien que entiende de qué va esto y no es menor de edad), lo que va en favor del resultado final. ¿Tendrá talento suficiente?
Sueño con escuchar la música del extraordinario Yamaoka en la película. De revivir esas canciones que ya son parte de mi.

Espero y desespero.

27 junio 2005

Mi primer latido

He nacido.

Enchufado.

Vivo.

Mi primer latido. Faltan varios miles de millones de ellos para agotar la vida. Pienso aprovecharlos todos.

Y tu?