29 abril 2006

God of War finalizado

Kratos ya es Dios ... e historia (de momento),
GOW fue considerado el mejor juego del 2005 y de lo que no cabe duda es que es de lo mejor que se ha desarrollado para PS2. Su éxito tanto de crítica como de público fue (es) tal, que ya se ha anunciado la segunda parte que verá la luz en PS2 y no en PS3 como se rumoreaba al principio.


Debe ser considerado como imprescindible en cualquier ludoteca de peso, pero ¿es tan bueno como dicen?
Bueno aquí como siempre, depende del gusto de cada uno. Cuando juegas por primera vez parece una mezcla de El Retorno del Rey y Devil May Cry. Los grandes escenarios, llenos de edificios y paisajes detallados hacen de la ambientación uno de sus puntos fuertes. Las luchas y las armas, unidos a combos faciles de conseguir (no usan más de 3 pulsaciones) hacen de las peleas con los enemigos de turno un placer dificil de describir.

Los gráficos son estupendos, los personajes variados y la música orquestal dificilmente olvidable (aunque en algunos pasajes llega a hacerse un poco pesada).

Lo que no me gusta es que, para bien o para mal, es un juego simple. Es decir, es un arcade en toda regla aderezado con acertijos aqui y alla, y con un camino bastante prefijado. Claro que practicamente todos los juegos de hoy en día son así. Aunque la historia es contada para un publico adulto (hay escenas violentas demasido explícitas) el juego se queda en un mata-mata con fases de plataformas, tipo Mario y acertijos poco complejos. A mi me gusta, pero es poco original. Se avisa.

Lo que sí son impresionantes son lo extras que acompañan al DVD. Realmentes magníficos. Y su tradución al español con dobladores profesionales. Muy bien localizado.

Por todo esto merece ser destacado. Sin duda, y sin haber probado Prince of Persia 3, aseguraría que en su estilo ningún otro le supera.


Merece la pena rejugarlo. Descargas adrenalina ... y el malo de Kratos se hace cada vez más fuerte.

27 abril 2006

Amiga Disk a fichero ADF

Si tienes discos de Amiga que todavía funcionen, puedes extraer su contenido para crear una imagen en formato .adf y cargarla luego usando WinUAE.

Lo más llamativo es que no necesitas ninguna controladora especial para poder leer los discos Amiga. Solo se exige:
- Dos unidades de 3 1/2 no USB, una para el disco Amiga y otra para el disco de Pc formateado,
- Instalar el driver que te permite acceder a discos no-DOS (espectacular!!)
- Instalar el programa de tranferencia de datos.

Ejecutar desde el prompt una instruccion tan simple como adfread.exe newimage.adf

Yo sigo buscando el software para realizar el proceso contrario, o sea, crear discos Amiga a partir de .adf's y usarlos en un Amiga real.

PS: Aqui tienes todo lo que necesitas saber para trastear con el formato ADF. También puedes intentarlo por el método tradicional.

20 abril 2006

Coldplay - X&Y


A veces llega a ti un album con canciones pegadizas y no puedes dejarlo. Pero cuanto más lo escuchas, más te cansas y esas canciones que tanto te gustaban, empiezan a rayar ...

Con este albúm de Coldplay pasa todo lo contrario, al principio casi te cuesta escucharlo entero, pero como lo has descargado a tu reproductor de mp3, ahí están y sin querer las escuchas una y otra vez y cada vez te gustan más. Curioso.

Solo Police o Dire Straits pueden presumir de algo parecido, aunque a diferencia de Coldplay estos ya gustan desde la primera vez que los oyes ...

14 abril 2006

King Kong

Apabullante.

No hay mejor adjetivo para definirla. Viendola sientes como si una locomotora pasara una y otra vez por encima de tu cabeza ... todo es descomunal, tanto como puedan conseguirlo los efectos especiales hoy en día. Tanto como para que el Oscar no tuviera competencia en este apartado este año.

A los que nos gustan los buenos efectos especiales en las peliculas, que hacen casi creible una historia increible, no podemos quejarnos. KK es digna de revisionar una y otra vez para no perderse detalle de todos y cada uno de los fotogramas 'retocados' que aparecen durante las casi 3 horas de sesión.

El problema viene que sin FX la pelicula se queda en nada. A partir de aqui, que cada uno eliga.

Su duración puede parecer excesiva, pero a mi no me cansó en absoluto, porque el guión esta bastante bien medido, y ningún pasaje se hace especialmente largo o aburrido. De los actores casi nada que decir, excepto Naomi Watts, que está preciosa ... sin duda la mejor pareja de Kong hasta el momento, o yo así lo creo.

Se dice que Peter Jackson se esmeró tanto en el Señor de los Anillos, porque quería hacer caja para que le permitieran rodar este su sueño de toda la vida. Yo me sigo quedando con ESDLA. Bastante más elaborada y con un guión adaptado bastante aceptable.
Quizá es que en esto de KK no entiendo esa leyenda de película mítica de la primera versión (muchos cinéfilos me cortarian las venas ...), pero es que King Kong es lo que es y de donde no hay no se puede sacar más. La versión de 1933 sería excepcional para la época, y más impresionante de lo que ahora puede ser el remake de Jackson, pero poco más. Podemos estudiarla, darle vueltas, pensar en la depresión del 29, pero es que es de una simpleza casi insultante. Tiene sus momentos, y una par de buenas ideas, pero poco más ...

Lo que no se le puede negar es la creación de un icono ya clasico para el cine: El gigante Kong sobre el Empire State Building luchando contra los aviones que pretenden abatirlo.


De Peter Jackson, chapeau. Con su sueño cumplido, espero que se dedique a hacer películas con todos los efectos que quiera, pero con guiones un poquito más trabajados.

13 abril 2006

Cold Fear al cine

Me entero de que han comprado los derechos del juego para hacer una pelicula.
Barco a la deriva, experimentos genéticos, equipo de rescate desaparecido, profesor e hija encerrados, un guardacostas con dos pares de ... ¿de verdad se puede comprar esto?
Yo, que lo tengo en mi lista de pendientes, pienso retomarlo tan pronto pueda, para ver si el guión se desarrolla más y hay alguna buena razón por la que pagar ....

12 abril 2006

Fragiles

No puedo decir de Fragiles que sea una mala película, que me ha defraudado un poco, eso sí. Que Balagueró sabe como hacer este tipo de cosas ya lo demostró sobradamente con Darkness, de impresionante éxito en EEUU, y que pasó por aquí sin pena ni gloria. No merecía más.

Es dificil catalogar este filme. Porque si buscas miedo, apenas lo encontrarás, si buscas un thriller tampoco te convencerá mucho y si quieres simplemente gore, pues eso sí que nada de nada.

De un cierto parecido con El Internado, no alcanza la calidad de éste porque el guión apenas se vislumbra interesante, ni al principio, ni conforme pasan los minutos de metraje. A pesar de contar con actores conocidos, sus interpretaciones no quedarán en el recuerdo de nadie. Calista está demasiado seria sin apenas mostrar expresión o emoción en su cara, y Elena Anaya, buf, fatal, como si se avergonzara de estar actuando, en serio ...

Pero no sé, es honesta. Si no esperas más que lo que te ofrece, quizá no te acuerdes del tiempo perdido en verla. Es más de los mismo, sin nada nuevo ni original, pero resuelto honestamente. No sé, cuando la ves lo entiendes.

10 abril 2006

Artwork apasionante


Las limitaciones técnicas no permiten que veamos los juegos tal y como los imaginan sus grafistas (salvo en CG o imagenes estáticas). Por eso el artwork que sirve de base gráfica para los desarrollos es casi siempre mucho más espectacular que el resultado final.

Llegará el día en que la técnica no limitará la imaginación y entraremos en un verdadero y fotorrealistico mundo virtual.

Al tiempo.

09 abril 2006

[Retro] Sabre Wulf

Data del ‘84, y es probablemente uno con el que más he jugado en toda mi vida.

El
mapeado es inmenso y la misión, sencilla: Buscar las cuatro partes que forman una especie de gema, que le entregaremos al Guardián de la Puerta para poder así terminar la aventura. La búsqueda es tan divertida que me pasaba horas intentando encontrar esas cuatro piezas, misión algo complicada si tenemos en cuenta el tamaño del mapa.

Entre tanta pantalla casi igual, te pierdes una y otra vez ... Menos mal que los pequeños objetos que representan una vida aparecen en muchos sitios, por lo que con un poco de destreza, recorres medio mundo antes de que te maten. Otra cosa distinta es terminar la aventura (solo recuerdo haberlo hecho una vez) ...




Ultimate había publicado otros juegos (JetPak, Atic-Atac), pero éste fue la bomba en su día, y aún hoy, pocos son tan adictivos. Sabre Wulf iniciaba la estupenda trilogia de Sabreman, que continuaría con el más flojo Underwurlde y que finalizaría con el excepcional Knight Lore.


Ultimate Play the game fue fundada por Christ y Tim Stampper en 1982 en Ashby (Inglaterra). Durante mucho tiempo permanecieron en el más estricto anonimato. Aún cuando sus exitos eran conocidos mundialmente, ellos siempre se mantuvieron al margen tras el misterioso nombre de Ultimate.
Durante la época dorada de los 8 bits, fueron, con diferencia, el equipo de desarrollo más
respetado de todo el panorama internacional.

Aunque tuvieron sus más y sus menos con la prensa especializada:
Acostumbrada a recibir demos-promocionales de sus desarrollos, empezaron a rumorear una y otra vez sobre su desaparición, cuando Ultimate decidió dejar de enviarles estas pequeñas perlas (que ayudaban a vender más revistas, pero no necesariamente a vender más copias de sus juegos). Sin lugar a dudas, el único apoyo real estaba en todos sus fans, que reconocían la apabullante calidad y originalidad de sus juegos. Y así, cuando la prensa se cansó de publicar una y otra vez que Ultimate había sucumbido a su propio éxito, van estos genios y publican, casi sin avisar, el legendario Knight Lore. A algunos,
aun hoy, todavía les duele aquel tortazo digital.


Al final de la época de 8 bits, buena parte de las acciones de Ultimate fueron vendidas a USGold (algo así como el ElectronicArts de la época), creyendo éstos que compraban también con ello a los Stampper. Como buenos freelance que eran y fueron siempre, abandonaron Ultimate (bien vendida) dejando a UsGold con un palmo ... y fundaron en 1994 Rareware, que pasó más tarde a llamarse simplemente Rare.

El paso a los 16 bits lo hicieron de la mano de Nintendo (nunca desarrollaron para Amiga o AtariSt). Se conviertieron en second-party no sin dificultades: Los japoneses no tenían ni idea de quienes eran, y desde el principio negaron todo apoyo a sus nuevos desarrollos. Entonces los hermanos Stampper despiezaron una NES, programaron algo y volvieron a hablar con Nintendo que volvió a cerrarles la puerta. Cansados, amenazaron a la compañía con publicar todo lo que habían descubierto de su consola de 8 bits ... y Japón cedió.

Sólo ellos podrían haber desarrollado los impresionantes Donkey Kong Country, que se convirtieron en la franquicia para el cerebro de la bestia (SuperNintendo) y que compitió diretamente con el mismisimo Sonic de la Megadrive de Sega.

Más tarde llegaría Joanna Dark para Nintendo64.

Pero los Stampper volvieron a vender. En la época de la XBOX, Rare fue comprada por el gigante Microsoft que pago la friolera de 377 milllones de dolares. Y esta vez, no se fueron ...

Sin duda, una carrera de éxito para un equipo de brillantes programadores.

En Spectrum esto fue lo que hicieron

1983

* Jetpac (ZX Spectrum, BBC, VIC 20) - Ultimate Play the Game

* Atic Atac (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play the Game
* PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play the Game
* Tranz Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play the Game
* Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play the Game
* Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play the Game

1984

* Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play the Game
* Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play the Game
* Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play the Game


1985

* Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play the Game
* Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play the Game
* Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play the Game

1986

* Cyberun (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play the Game
* Gunfright (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play the Game


1987

* Martianoids (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play the Game
* Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play the Game


Y aqui dejo mi opinión :

06 abril 2006

La Colina Silenciosa

En mis sueños más turbulentos, veo esa ciudad
Silent Hill.

Prometiste que me llevarías allí algún día
Pero nunca lo hiciste…

Bueno, estoy sola allí ahora…
En nuestro “lugar especial”
Esperandote…
Esperando a que vengas a verme
Pero nunca lo haces…

Así que espero, envuelta en mi capullo de dolor y soledad

Sé que te he hecho algo horrible. Algo por lo que nunca me perdonaras
Me gustaría poder cambiar eso, pero no puedo.
Me siento tan patética y fea estando aquí, esperandote…

Cada día observo las grietas en el techo, y todo lo que puedo pensar es en lo injusto que es todo esto…

El doctor vino hoy, me dijo que podría ir a casa por un tiempo
No es que este mejorando. Es solo que esta podría ser mi última oportunidad…
Creo que sabes a lo que me refiero

Aun así, me alegra la idea de ir a casa, te extraño terriblemente

Pero tengo miedo James.
Tengo miedo de que tú no quieras que vaya a casa
Cada vez que vienes a verme puedo notar lo duro que es para ti
No sé si me odias o me tienes lastima… O tal vez solo te desagrado
Lo lamento …

Cuando me dijeron por primera vez que iba a morir, yo no quería aceptarlo

Estaba tan molesta todo el tiempo y lo pagué con quienes más amaba, En especial contigo James

Es por eso que te entiendo si me odias…

Pero quiero que sepas esto James…
Yo siempre te he amado
Incluso si nuestra vida juntos tiene que terminar de esta forma, aun así no la cambiara por nada del mundo. Tuvimos unos maravillosos años juntos

Bueno, esta carta se ha extendido mucho, así que solo diré adiós

Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera…
Eso significa que si estás leyendo esto, ya he muerto

No puedo decirte que me recuerdes, pero no puedo pedirte que me olvides…


Estos últimos años de mi enfermedad, siento todo lo que te hice, lo que hice a lo nuestro

Me has dado mucho, y no he sido capaz de devolverte una sola cosa
Es por eso que quiero que vivas para ti ahora. Haz lo que creas mejor para ti James.

James…


Me hiciste feliz.





Original (la que resuena en mi cabeza)

In my restless dreams, I see that town.
Silent Hill.
You promised you’d take me there again someday. But you never did.
Well I’m alone there now…
In our “special place”… Waiting for you…
Waiting for you to come to see me.
But you never do…
And so I wait, wrapped in my coccoon of pain and loneliness.
I know I’ve done a terrible thing to you, something you’ll never forgive me for.
I wish I could change that but I can’t.
I feel so pathetic and ugly laying here, waiting for you…
Every day I stair up at the cracks in the ceiling and all I can think about is how unfair it all is.
The doctor came today, he told me I could go home for a short stay.
It’s not that I am getting better, its just that this maybe my last chance, I think you know what I mean.
Even so I am glad to be coming home I’ve missed you terribly
But… I’m afraid James, I’m afraid you don’t really want me to come home.
When ever you come see me I can tell how hard it is on you. I don’t know if you hate me or pity me or maybe i disgust you.
I’m sorry about that.
When I first learned I was going to die, I just didn’t want to accept it.
I was so angry all the time and I struck out at everyone I loved most, especially you James.
That’s why I understand if you do hate me.
But I want you to know this James. I’ll always love you.
Even though our life together had to end like this. I still wouldn’t trade it for the world. We had some wonderful years together.
Well, this letter has gone on too long, so I’ll say goodbye.
I told the nurse to give this to you after I’m gone. That means that as you read this I’m already dead.
I can’t tell you to remember me but I can’t bear for you to forget me these last few years since I became ill.
I am so sorry for what I did to you, did to us. You’ve given me so much and I haven’t been able to return a single thing.
Thats why I want you to live, for yourself now. Do what’s best for you James.
James…
You made me happy.

Pasajes en la Colina Silenciosa