20 noviembre 2006

[Retro] Prince of Persia

Otro de los grandes.

Se ejecutaba sin problemas en mi
viejo 286. No era original, juegos de plataformas ya existían muchos. Lo nuevo que aportó fue un refinamiento técnico no visto hasta la época en lo que se refiere a movimientos del príncipe protagonista.

Sencillamente genial.

Nuestro personaje corre, salta, se
balancea con una suavidad pasmosa e increiblemente real.

Además, el recorrido por las diferentes pantallas suponía un reto
lo suficientemente adictivo como para no cansar a las primeras de cambio. Tuvo una segunda parte graficamente mejor, pero a la que no di muchas oportunidades.

POP se
reeditó con excepcional éxito en la PS2 con tres partes más.




Los años no pasan para el príncipe ...

19 noviembre 2006

Missiles

Quien no ha soñado alguna vez con volar esquivando, por lo pelos, todos los obstaculos que nos encontramos por el camino ... ?

Aqui conseguiremos hacerlos realidad.

{via Isla Microsiervos}

11 noviembre 2006

16 calles

El Bruce Willis de 16 Calles se parece más al del Ultimo Boyscout que al de la Jungla de Cristal. Sigue un poco encajonado en papeles de poli-malo rebelde, a pesar de que en el Sexto Sentido se empeñara en hacernos creer lo contrario.

Y es que le sienta bien ese papel, qué demonios! Para largar estopa no hay nadie mejor.

En 16 Calles, y a pesar de la edad que aparenta, y que ya tiene, lleva la pistola cargada y sigue teniendo buenos reflejos. Me lo he pasado muy bien viéndola. Sin duda.

10 noviembre 2006

Salvaje

Infantil. MUY infantil.

Añoro a Lasseter y sus Toy Story.

Salvaje es un portento técnico en lo referente a la animación de los animales: El pelaje es cuasi-real y los arboles, fotorrealísticos. Digno de mención.

Pero el guión ... horror! Solo si tienes menos de 3 años, quizá lo disfrutes ...

05 noviembre 2006

V de Vendetta

Interesante pelicula de los hermanos Wachowsky.

La visión del control de masas a través del miedo, tan de moda, es probablemente lo más interesante del film. Adolece de usar estereotipos demasido manidos (los malos son tan malos que parece increíble que la gente no se hubiera rebelado antes, sin esperar a las venganzas del enmascarado).
Creo que la realidad es todavía mucho más sutil de lo que aquí se quiere mostrar, los malos lo son más y saben disimularlo muy bien, mientras se enriquecen gracias a su poder o posición social, sobre todo si hablamos de politicuchos de tercera fila o magnates del ladrillo.

En fin, al final, se le queda a uno ese regusto de más de lo mismo, cuando podríamos haber estado ante un soberbio peliculón.

A pesar de todo, muy recomendable.

03 noviembre 2006

Sonando ... Broken Notes


Los aficionados a Silent Hill sabemos que buena culpa de su agobiante atmosfera proviene de la estupenda Banda Sonora que acompaña al juego, obra genial del conocido Akira Yamaoka.

Revivir muchas de los pasajes del juego e imaginar horrores nuevos son posibles con sólo escucharla a oscuras y en plena noche. Tan terrorífico como jugar.

Como conocía al dedillo casi todas las canciones de las 4 OST de SH, encontrar esta recopilación hecha por aficionados de Yamaoka y SH, ha sido una grata sorpresa. sobre todo por su tremenda calidad que no desmerece en absoluto si lo comparamos con el trabajo del compositor japonés.

Por cierto, desde aquí se puede descargar, y además descubrir otras impresionantes BSO. Irresistible.

A seguir escuchando... (Consejo para pasarlo mal: 00:00am, a oscuras, solos, con Hell is Real oireis las voces del mismisimo Infierno)

Dios, mi casa se parece cada vez más al apartamento 302 ...

02 noviembre 2006

La Princesa Mononoke

Excelente pelicula del excelente Miyazaki.

De las tres que he visto de este estupendo director esta es, para mí, la menos agraciada, y de calidad inferior al Viaje de Chihiro y el Castillo Ambulante.

Un guión en el que la Naturaleza vuelve a tener todo el protagonismo, y donde la historia, bien contada, entretiene durante las dos horas que dura la película.

En mi opinión ni siquiera las mejores cintas de Disney alcanzan la calidad de este director japonés que dicen empezó su carrera en Konami ...

3 de 3.


Tendré que revisar el resto de su obra para poder seguir pasando tan buenos momentos ...

01 noviembre 2006

Muerte de Paco Menendez

Nadie que no conozca un poco la historia del software en nuestro país podrá decir lo contrario, pero la Abadía del Crimen fue uno de los mejores programas desarrollados para Spectrum (que era la máquina que en aquel momento le tocó vivir a Paco Menéndez y a Juan Delcán, como grafista) y el mejor videojuego desarrollado nunca en España (Commandos, con permiso, es de un grupo de gente).

Sus inicios los conocemos todos, pero qué pasó después? Encuentro esto y aún sabiendo que es una simple consulta en Internet, me pareció veraz nada más leerla.

Seguro que era una gran persona, y su vida era más importante que cualquier cosa que estuviera haciendo. Allá arriba ya se lo habrán perdonado.

In memorian, Paco.