29 diciembre 2009

Ottifanten Intro


Una de las más deliciosas intros que recuerdo en Amiga. Esta fue la pista que seguí, conocido el nombre, el resto fue pan comido.

28 diciembre 2009

Silent Hill finalizado

En PSP emulando PSX (aunque lo comencé hace mucho tiempo en PC). La repercusión de este juego es merecida, y aunque no falto de algunos errores, mucho de la evolución de todos los survival posteriores le deben a este SH buena parte de inspiración.
Tiene momentos memorables que te ponen los pelos de punta.

Desde el punto de vista técnico, va justito, pero en PSP no se ve demasiado mal, y se deja jugar. Puso los mimbres de la gran obra maestra que supuso su segunda parte. Por esto y por todo lo demás, merece ser revisitado.

23 diciembre 2009

Winaue 2.0.1

Hay que ver la increible madurez que ya alcanza este emulador. Junto a MAME, uno de mis preferidos. Y aquí la muestra de un paseo por uno de los primeros que probé en Amiga ... Baal!

21 diciembre 2009

Un día en las carreras

Ultimamente y gracias a mi flamante 4770, estoy picando mucho en juegos de conducción, siempre con las opciones gráficas a tope y a 1600x1050. Mi tiempo lo reparto entre Grid, Burnout Paradise y NFS Shift. Todos sobre carreras, pero de una jugabilidad muy diferente.

RaceDriver Grid : Es un delicia verlo ejecutarse a tope, sin perdidas de frames. Ya tiene un tiempo, pero es increiblemente manejable y sobre todo, muy noble en el control. Además la sensación de velocidad está muy conseguida. Ese es su punto fuerte. Lo peor, es que tus contrincantes no respetan muchas veces tu trazada, convirtiéndose en autenticos kamikazes que te obligarán a repetir una carrera que creías dominada.





Burnout Paradise : Es una locura, con sus carreras y trucos a lo largo de una ciudad completamente abierta. Su poca variedad lo convierte, aunque parezca mentira, en el más aburrido de los tres a medio plazo, y conocer Paradise City al milimetro tampoco tiene mucho aliciente. Tiene la mejor banda sonora de los 3.





NFS Shift : Lo mejor su modo historia. Muy atractivo. Lo peor, cuando hay más de 2 coches en pista, el rendimiento baja y se resiente sobre todo, en las repeticiones. Y lo peor de lo peor, sus tiempos de carga verdaderamente desesperantes y que te hacen desistir muchas veces el seguir jugando.




¿Que cuál es el mejor? Mmmm ... Grid, quizás ... pero creo que depende más del momento ... los 3 son muy buenos !

Por cierto, añoro las repeticiones de Gran Turismo, ¿tan dificiles son de igualar?

05 diciembre 2009

[Retro] Match Point


Si existiera una escuela que enseñara a programar videojuegos, Match Point estaría en el temario de cómo se crea jugabilidad y adicción a partir de sencillas representaciones de la realidad. Porque todos reconocemos en la imagen un partido de tenis simulado.

Pero sólo probándolo te das cuenta que esos movimientos y efectos de la pelota son dignos algoritmos matemáticos que merecen un sobresaliente.

Me he viciado en PSP y FUSE, mucho más de lo que lo he hecho con juegos actuales de la portátil de Sony.

Del '85 y de Psion, para quitarse el sombrero y continuar con una solemne y merecida reverencia.

04 diciembre 2009

Ha vuelto ...

... SER Consumidor. En antena y con un oyente fiel en éste y, desde ahora, en más programmas de la cadena SER. Felicidades.

29 noviembre 2009

Ice Age 3 - Madagascar 2

Parece el resultado de un partido de futbol, pero no, son las ultimas peliculas de animacion que he visto.

Las dos de calidad media, pero mejor la segunda parte de Madagascar.Ice Age 3 peca de lo mismo que sus anteriores episodios, es un quiero y no puedo. Buena factura técnica, pero un guión flojito y demasiado condescendiente. Nunca me han llamado la atención y esta tercera entrega es más de los mismo, con bastantes tópicos, aunque lo de la mamut parturienta y el rollo de la familia, hace que su target sea el de siempre, el de los niños y sus papás. Para los demás, poco más que un entretenimiento de consumo demasiado rápido.

De Madagascar no puedo decir lo mismo. Después de la estopa que recibió de mí la primera parte, infumable, esta segunda sin llegar a niveles de Locos por el Surf o la primera de Shrek, al menos, es mucho más divertida. Quien haya visto la primera, que no piense en ella, porque habrá dejado pasar la oportunidad de ver sketchs divertidos casi sin pausa, con algo de moralina a ratos, pero en su grado justo. Está claro que en Dreamworks no querían volver a crear una obra insulsa, y la han hecho algo más gamberra. En este tipo de animación o tienes un buen guión como suele tenerlo Pixar, o sino, las situaciones locas, divertidas y hasta políticamente incorrectas, es lo que, al menos para mí, hacen que valgan la pena tenerles cierta consideración.

27 noviembre 2009

FIFA 10 - Malas Impresiones


Me pilla caliente. Porque de verdad pongo de mi parte. Adelanto dos cosas, una, que no soy un fanboy de los simuladores de fútbol, y que si alguno me sorprendió por su forma de afrontar la simulación de este deporte, ese ha sido Pro Evolution Soccer 2.

Pero llevo aguantando foros y sabios discursos de entendidos sobre las ultimas versiones de FIFA y PRO. Y si no lo digo, reviento.

He decidido probar el FIFA10 (y no el PES10) y NO ME GUSTA. Si ya sé, gráficos última generación, infinidad de opciones, partidas on-line, Live Season ... todo muy bien. Pero si vas a jugar contra la máquina mejor comprate otra cosa. Puede que sea un manos-torpes, pero no me sorprenden los gráficos, los comentarios son los de todos lo años (los mismos), la IA sigue siendo chabacana y puñetera, la CPU siempre juega con ventaja, tu equipo a veces parece estar recogiendo peras, y no actuando como tal, los jugadores se muestran lentos y torpes, y el control a mí me ha llegado a desesperar, la fluidez no lo es tanto, y en definitiva, creo que FIFA se ha hecho bueno, porque los de PES se han ido a por uvas estos dos últimos años, porque si no, no se entiende que FIFA10 sea el mejor simulador de futbol del mercado.


He dicho. Decepcionante.

(Versión comentada PC)

15 noviembre 2009

Resident Evil 5 : Malas impresiones

RE me gustó más en su tiempo. Siempre fue rival directo de los Silent Hill y digno representante de los, desgraciadamente ya pasados de moda, Survival Horror. Probé Code Verónica y reconociendo su buen hacer, nunca me gustó tanto como el Silent Hill 2 de la época.

Pero nunca lo descarté como futurible. Aunque el guión con sus referencias a la corporación Umbrella siempe me han parecido manidos y algo forzados.

Con RE4 me llevé tal decepción que lo vendí a las pocas semanas de adquirirlo. Me aburría, aunque tenía pasajes ciertamente buenos, el uso del stick lo convirtió en una deseperación continúa. Que en el Top100 de Edge fuera numero 2, me hizo hasta creer que mi aptitud crítica ante los videojuegos había decaído tanto como mi ilusión por jugarlos.


Después de todo lo anterior, RE5 me interesó más bien poco desde que Capcom dijo que se ponía al tajo de desarrollar el RE de próxima generación. Pero hace unos días lo probé, apenas 15 minutos de juego, en su versión PC y sin stick puñetero.
De los gráficos no diré nada, puesto que el juego merecería una nota estratosférica si sólo los usaramos como parámetro para puntuar. Sólo hablo de jugabilidad : Más de los mismo, un RE4 remasterizado, sin apenas alicientes, con menus de los antiguos, y eso sí, si corres, olvidate de disparar (?¿).

Frustante. Esa es la única palabra que lo define. Palabra que no he oído ni una sóla vez en boca de la prensa especializada, no vaya a ser que el hype se hubiese desmoronado demasiado pronto. Ahora con unos meses a su espalda, le llueven puñaladas, tracioneras en muchos casos, pues vienen de los mismos que lo ensalzaron cuando salió. Y en el mejor de los casos, silencio.

Al menos con RE5 sé que revistas papel/web no prestaré atención durante algún tiempo. Si lo hubiera comprado, estaría buscando comprador a los 2 días.

13 noviembre 2009

Ampera

Es el papá quién habla. Ya me gustaría participar en proyectos tan ilusionantes. Si es el futuro o no, lo veremos, aunque yo creo que la alternativa eléctrica, al menos, aisla la dependencia de los combustibles fósiles. El siguiente paso por supuesto, es potenciar renovables.

¿Alguien no lo capta? En Audi parece que no.




[Vía MotorPasion]

22 octubre 2009

11 octubre 2009

Mirror's Edge a precio de escándalo

Como prometí, ya es mío.

A 9,95 €.


A disfrutar!

24 septiembre 2009

Monkey Island revisited en 3D

Aunque no dudo de que al remake le sobre calidad, que poco hubiera costado haberlo hecho impresionante.



Excelente trabajo. Ya nos gustaría que toda Scabb estuviese así modelada cuando podamos bajarnos el mod.

23 septiembre 2009

Cli.Implementation error

¿Mac o PC? ¿Ps3 o Xbox360? ¿Fifa o Pro? ¿Canon o Nikon?

Yo soy de ATI. Mira que he querido tener una Nvidia, la 9800GTX era una estupendenta candidata, pero los ingenieros de ATI lo han vuelto a conseguir : La ATI 4770 con tecnología de 40nm, con un consumo de risa y temperatura de polo norte, es una tentación tan grande que no he podido resistirme.
Y además por apenas 100€.
Mi monitor DELL de casi 3 años (16:10 a 1600x1050) ha destapado el frasco de sus esencias, con la ejecución sin tirones de practicamente todos los juegos actuales. Puro espectáculo.

Fijaos si es buena esta 4770 que ya se conoce como la tarjeta canibal. ATI ha tenido que bajar el precio de la 4850, porque, aunque de rendimiento parejos, era peor en todo lo demás. Hasta la 4870 y 4980 tiemblan ante la posibilidad de un crossfire 2x4770 de apenas 200€.¿ Vas entendiendo el apodo de caníbal?

Corren rumores que ATI se ha visto desbordada por los pedidos y ha 'parado' deliberadamente su producción para dar salida a los stocks de las otras tarjetas mencionadas. Además parece que pretende relanzarla como 4750 (la misma trajeta) para que su numeración nos indique que estamos ante un hard inferior a su gama 48xx. A mí me costó casi 2 meses conseguirla, no es broma.
Por cierto, Nvidia anda haciendo movimientos para resolver, lo que a día de hoy y en lo que a tarjetas medias se refiere, una situación de clarísima desventaja de mercado (sus refritos de la exitosa 8800GTX no convencen a ningun tech).

La instalación de los drivers, previa desinstalación de los antiguos, ha ido como la seda. Pero la cosa cambia al instalar el Catalyst Control Center. Parece mentira que a estas alturas el departamento de soft de ATI siga distribuyendo programas de tan pesima calidad, en lo que se refiere al proceso de instalación. Y es que duele, y mucho. Me costo días arreglarlo, y sólo buceando en Internet he logrado encontrar a alguien que ha sabido 'torear' a estos impresentables (ni en los foros oficales de ATI encontrarás solución competente).

Todo comienza con la instalación del CCC que terminado el proceso y previo a la ejecución nos suelta en toda la cara una ventanita de error con el siguiente texto: 'Could not load file or assembly 'CLI.Implementation, Version=2.0.2635.38680, Culture=neutral, PublicKeyToken=90ba9c70f846762e' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.'

Preguntas a papá Google y solo encuentras soluciones del tipo instala/reinstala/reza, sin explicación del por qué de las cosas. Hice caso y terminé extenuado. Instalé/desinstalé versiones anteriores del Catalyst, de los drivers, de .NET, y nada. Lo dejé por imposible, resignado, y aceptando al menos que el driver funcionaba perfectamente.
Hasta que encontré una guía mucho más coherente que las demás, y con visos de tener cierto fundamento. He aquí los pasos a seguir :

- Primero apunta la publickeytoken que aparece en el mensaje de error. La necesitarás más adelante.
- Revisa en Panel de Control->Agregar-Quitar programas la versión de .NET. Lo más probable es que tengas la 3.5.
- Descarga la ultima versión de .NET (hoy es la 3.5sp1) y la ultima version de CCC (hoy es la 9.9)
- Ahora desinstala la ultima version de .NET. Ojo, deja todas las anteriores tal cual están.
- Desinstala CCC usando la entrada que hace referencia a la desinstalación que aparece en Agregar-Quitar programas.
- Reinicia el Pc.
- Vete a c:\archivos de programa y borra la carpeta ATI Technologies
- Vete a C:\ATI\SUPPORT\_driverversion/name_\Driver y borra la carpeta CCC.
- Vete a C:\WINDOWS\assembly y ordena los ficheros de la ventana por Public Key Token. Selecciona todas la que coincidan con la que anotaste en el punto 1, y botón derecho para desinstalar. (en mi caso esto no hizo falta, ya que no encontré ninguna clave coincidente)
- Reinicia de nuevo el Pc.
- Instala la versión de .NET que te bajaste anteriormente.
- Vuelve a reiniciar el Pc.
- Instala ahora la versión bajada del Catalyst Control Center.
- Vuelve a reinciar el Pc.

Tendrás ahora acceso a CCC, sin errores, y con tu tarjeta bajo control.

Te acordarás de las madres de un montón de programadores de ATI, pero al ver a tu 4770 a tus órdenes se te olvidará todo, perdonarás todos su pecados y serás un poco más feliz.

21 septiembre 2009

Crysis finalizado


Ha costado un poco. En parte por la dificultad, en parte por bugs del juego que lo hacía insuperable (la fase maldita del helicoptero que sólo es posible pasar si juegas en tercera persona). Por lo demás, como me gustó Far Cry y buscaba más de los mismo, pues no me ha decepcionado. Todas sus fases son entretenidas y los escenarios no defraudan, ni en nuestras carreras por la selva, ni en el corazón de la montaña alienígena. Si es cierto, que las últimas fases se hacen distintas a la hora de jugarlas, ya que aunque los bichos son bastante previsibles, también son más duros de pelar.

En el aspecto técnico me he quedado a medias; empezar con un Ati X1950Pro en calidades medias no estaba mal, pero jugar las ultimas fases con mi reciente 4770, ha sido brutal (casi todo a alta y a 1600x1050). Rejugarlo va a ser casi una experiencia obligada.

La historia de Crysis vuelve a tener tan poca pegada como FarCry y el final es algo mejor, pero tampoco es memorable. Este es un aspecto tan descuidado que demuestra la pocas ganas que algunos desarrolladoras le ponen a un juego como éste en lo que se refiere a emociones. No es aburrido, pero desde que te tiras del avión ya sabes a lo que vas a la isla, y ya sabes cómo va a terminar todo.

Por lo demás, echo en falta un acceso más intuitivo y rápido a los poderes del traje. En plena acción, no deja de ser un poco engorroso. La invisibilidad es, con diferencia, lo más socorrido.
Las fases del tanque y helicoptero casi sobran.

Un FPS de obligado cumplimiento.

19 septiembre 2009

Utahraptor

En plena fiebre jurásica allá por el 92 cuando Steven Spielberg decidió mostrar dinosaurios como nunca se había hecho antes, muchos de nosotros, nos echamos las manos a la cabeza al ver raptors (en este caso Velociraptores-Deinonychus) del tamaño de una persona o algo mayores.


Te creias el resto de bichos, pero no esos raptores. Pues ahora me entero que por aquella época un investigador americano descubre el raptor de la película: Utahraptor.

Si a los Velociraptores les llamas Utahraptores, vuelven a dar miedo, vaya que sí.


20 agosto 2009

El mayor depredador que ha poblado la Tierra

(en tamaño)

La fascinación que produce el gigante carnívoro es inherente al ser humano.

Si pensamos en el más fiero quizá nos vayamos al Jurásico,

en tierra


o en el mar


Pero sorprende saber que el más grande depredador de todos los tiempos, todavía existe entre nosotros, nadando en todos los océanos del mundo


Cachalote (hasta 18 metros y 50 toneladas)


10 agosto 2009

Sony no escucha.


Unamos varios conceptos interesantes en un solo post :

- PS3 Slim.
- Rebaja de precio.
- Retrocompatibilidad por software de Ps2 y Ps1 con reescalado a 1080p (en la medida de lo posible)
- Rebaja en 10-15€ en videojuegos nuevos.

¿Que conseguiríamos?

- Vender más Bravias.
- Vender más PS3.
- Vender más PSP.
- Vender más Blu-Rays
- Más descargas en PSStore.

- Obtener beneficios como empresa.
- Hacer feliz a más de uno.

Parece sencillo. ¿Y por qué no lo hacen ya? ¿Despotismo de quién todo lo tuvo y ya no tiene nada?

Firmado: Un antiguo y honrado cliente de Sony.

21 julio 2009

God of War: Chains of Olimpus finalizado

GOW fue uno de mis favoritos en PS2 (todavía tengo pendiente su segunda parte, pendiente de la retrocompatibilidad de Ps3), por eso cuando leí las primeras reviews me prometí probar esta versión para PSP, que era considerada por muchos de lo mejorcito en la portátil de Sony. Soy fan de Kratos, que quede claro ...

Con Las Cadenas del Olimpo hay que ser precavido para no caer en lo obvio, cuando se habla de la capacidad de la PSP y no tanto del nivel del juego en cuestión. Técnicamente sorprende, a nadie le puede dejar indiferente, todo fluye suave y los graficos están bastante cuidado.

Hasta aquí no hay discusión.

La jugabilidad es la misma que la vista en la primera parte, y no hay problemas con los mandos de la consola. Pero ...


Y es que un vez que se te pasa la condescencia técnica hacia la consola, este GOW no sólo es más de lo mismo, sino que además descarga buena parte de su espectacularidad al principio, para ir desinflándose poco a poco. La historia no ayuda nada, inconexa y poco sólida, menos dramática que su primera parte y menos convincente también. Al final el tiempo de juego es corto, intenso por momentos, pero muy repetitivo.

Me gustó, recomendaría su compra, pero reconozco que me ha decepcionado un poco. No sé si es que a la PSP se le atraganta este formato, el nivel de la primera parte era demasiado alto o soy yo el inconformista. Eso sí, está muy lejos de las sensaciones increíbles de aquel primer Kratos en PS2.

09 julio 2009

Monkey Island Edición Especial

Otro taza de MI. Después de tanto tiempo en dique seco, siempre agrada saber que hay mucha gente pendiente de lo que diga o haga Ron Gilbert o LucasArts con sus derechos sobre la franquicia.

Los videos que he visto de la edición especial no me han gustado demasiado. Creo que podrían haberse esmerado un poquito más, no solo en los gráficos sino también, y sobre todo, en los movimientos de los personajes (¡ que gran trabajo Runaway2 !).

El guión es el mismo que el original, sin añadidos, y con dialogos hablados. Pero ¿qué ocurrirá con la localización? En el caso del español, siempre he pensado que el gran éxito de este juego ha sido adaptar las bromas y chistes, para que su versión latina sea igual de desternillante. Por eso esperaré, ya que si sólo llega hasta nosotros la versión en inglés le auguro poco éxito, y poco nuevo público que quiera empaparse de la historia del más famoso pirata de todos los tiempos.

De todas formas, en general me gusta la idea, es una actualización tecnológica, quizá no necesaria, pero sí imprescindible para acercar a MI a nuevo público. Es como una revisión de una película antigua, se dará a conocer y los nuevos fans quizá se atrevan a instalar Scummvm para jugar a ese clásico, en el que MI ya se ha convertido.

04 julio 2009

Tales of Monkey Island


Aunque muchos hablan maravillas, sigue sin convencerme: El trailer me recuerda horriblemente a la infame 4ª entrega. Cruzo los dedos.

02 julio 2009

El infierno de Dante ingame

Purga tus pecados, ya estás en el infierno ...

30 junio 2009

Elfen Lied

Elfen Lied es un anime japonés desconcertante. Y no soy capaz de acertar a qué tipo de público va dirigido. Lo obvio es pensar que le gustará al otaku japones, hombre y freak, que vive encerrado en su habitación y se suicidará a los 21 años al cumplir la mayoría de edad para celebrar su absoluta mediocridad.

Suena duro, pero es que no imagino una TV europea que confunda la libertad de emitir series como esta, para dirigirla a un público adolescente. Aun recuerdo la polémica con Rules of Rose.

Elfen Lied solo puede ser japonesa.

La serie cuenta la historia de unos seres creados en laboratorio con forma de niñas, que después de ser maltratadas socialmente, descargan su ira hiperviolenta sobre todo lo que se le pone por delante. Sangre y desmembramientos sin contemplaciones, da igual que sean soldados, familias enteras o simples niños. Todos mueren.

Hasta aquí bien. No deja de ser un manga +18 como muchos otros. El problema es que la doble personalidad de la protagonista (hasta las narices del Nyú) convierte el anime en infantil, ridículo y casi estúpido. Pasa de +18 a +3, y lo hace en un mismo capítulo, por lo que al final si buscas lo uno te cansarás de lo otro, y la mezcla te indigestará.

Y si no es así, vete al psicólogo porque tienes un serio problema.

16 junio 2009

Alosaurio, de Papo

Después de aquellas dos primeras figuras Schleich, no esperaba encontrar nada que le superase en calidad.


Pues Papo lo ha conseguido (aunque es más caro). Y eso que el alosaurio de Schleich también tiene una pinta impresionante.

Pero los de Papo ganan en las distancias cortas (abrir sus fauces y encontrar una lengua perfectamente modelada no tiene precio)

12 junio 2009

FEAR Extraction Point finalizado

Me gustó FEAR, por eso decidí probar Extraction Point y Perseus Mandate. De este último nada quise saber después de 5 minutos de prueba: Es una penosa continuación, sobre todo desde el punto de vista técnico.

FEAR EP en cambio me gustó, porque basicamente es una extensión de la primera parte, con alguna mejora tecnica. En dificultad normal es fácil y la historia es prescindible, pero da sustos y sigue mostrando ese universo de particulas delicioso que afloran cuando no paras de disparar a todo lo que se mueve. Y hay sangre por las paredes. Mucha.


Lo que no entiendo es cómo tienen la cara de cobrarlo casi como el original (independientemente de los años que ya acumula). Esto una extensión y punto. Y si me apuras, debería ser gratis para todos los que nos compramos la primera parte.

11 junio 2009

MUSE M-852DP


Viendo las caracteristicas de este reproductor portátil dificilmente pasará desapercibido. Si además añadimos un precio de escándalo en Fnac (105€), cogerlo y llevártelo a casa, es algo que haces sin pensar. Yo lo hice.

Un reproductor DVD que puede reproducir Divx desde SD-MMC o lector, en una pantalla de 8,5'' es casi demoledor, comparado con cualquier competidor. Además se acompaña de una funda y conector a mechero del coche, para hacerlo todavía más portable e increiblemente flexible. No es ligero, pero su peso tampoco es problema.

Pues lo devolví. Aunque parezca mentira.

En mis primeras pruebas ya tuve problemas con el lector de DVD que se negaba a reproducir algunos DVDs con Divx grabados. Pero lo peor, era la pantalla: Tan grande como de mala calidad. Independientemente de la resolución, las lineas horizantales generadas por la estática del propio reproductor convertían el visionado en una auténtica tortura, inadmisible a estas alturas tecnológicas.

Aquí empecé a entenderlo todo. Su precio, el limitadisimo numero de unidades puestas a la venta, el reembalaje más que evidente... Un truño que si cuela, cuela ...

Bendita PSP.

22 mayo 2009

ATi Radeon HD 4770


No he sustituido todavía mi tarjeta, el objeto de mi deseo ha cambiado, es más barata y de 40nm

20 mayo 2009

Devil May Cry 4 abandonado

Vaya por delante que DMC4 posee el mejor acabado técnico de la saga.

La versión de PC es impresionante y dudo que en ninguna consola se vea mejor que en compatibles. Para los fans de DMC, como yo, la cita es obligada y las primeras fases se disfrutan, no ya como algo nuevo, que no lo es, sino como un maravilloso prodigio técnico.


¿Por qué lo abandono? Si tenemos en cuenta que la historia atrae más bien poco y que todo se reduce a un beat'em up que hará sufrir los pulgares, si algo no aguanto en un videojuego es cuando este alarga su vida repitiendo escenarios y, lo peor, enemigos. Hasta tres veces debes enfrentarte con aquel boss que tanto te hizo sufrir la primera vez y que creías exterminado para siempre. Aquí resucitan sin venir a cuento, sin explicación, para ponertelo más dificil y hacer más larga una historia que decae como en ningun otro episodio de la saga.

Una pena, que este prodigio técnico no se haya cuidado un poquito más, y sobre que su historia central no se intentara hacer más coherente y menos repetitiva.

Lo probaré e intentaré terminarlo, porque es bueno y se lo merece, pero siendo sinceros, ahora es tanto el aburrimiento que me transmite que tengo que guardarlo en el fondo del cajón, y esperar que mi memoria se borre.

Visto lo visto, sigo creyendo que DMC3 es el mejor de todos, el más compensado, aunque menos sorprendente que su primer episodio.

Espero que Capcom evolucione si piensa publicar una quinta entrega. Lo espero.

16 mayo 2009

Lumines


En su version de PSP es un must-have digno descendiente de la familia Tetris que nos hara pasar buenos y adictivos ratos.

Que bien luce mi PSP con juegos así.

Existe una version gratuita para PC con publicidad que engancha igual, porque es gratis y es puro Lumines.

05 mayo 2009

Death Note

Pocos que lean esto no conocerán Death Note. Probablemente sea una de esas pocas series donde el argumento prima sobre la animacion, y viniendo de Japón, al menos, pide que le prestemos atención.

Reconozco que Death Note me enganchó, no tanto como para ver la serie de un tirón, sólo lo suficiente como para no perder comba y querer conocer el final.


Eso sí, que nadie se lleve a engaño, porque tiene trampa. Todo Death Note es trampa, y el guión no trata muy bien al espectador. La idea básica es hacer que dos personajes se enfrenten, llegando a razonamientos sólo posibles cuando conocen al dedillo qué va a hacer su oponente. Irreal y retorcido. Los guionistas piensan: Vamos a imaginar que L sabe 1, entonces N sabe que L es 1 y deduce aplicar 2, pero cuando toma esa decisión, oh! sorpresa L, ya penso en 2 y decide hacer 3 ... y así una y otra vez. Si lo aceptas, te lo pasas bien.

Death Note es el primer anime donde la técnica de animación es casi irrelevante, manteniendo el interés. Ya quisieran otros muchos decir lo mismo.

Buena nota.

20 abril 2009

Tomb Raider Underworld finalizado

Sobre Underworld he escuchado y leído de todo, y sólo puedo estar de acuerdo con lo bueno. Porque Underworld es un gran juego.


Cuando nos gastamos un dinero en la compra de sotware queremos, que al menos, no nos defraude. Buscamos que nos lleve a algún sitio donde nunca antes hubieramos estado, y quizá donde nunca antes habíamos soñado estar. La exploración es la parte central TRU, y los maravillosos paisajes por los que viaja una no menos increíble Lara, asombrosamente reales. Disfrutaremos de sus naturales movimientos y de sus piruetas como nunca antes lo habíamos hecho. Nunca.

Contemplar los paisajes tan bellos y a la vez tan distintos, nos traslada a viajes de aventura, donde la emoción de ir resolviendo puzzles nos enganchará cada vez más..

Apenas tiene fallos de programación, a los que ya estábamos acostumbrados los fans de Lara. Y es cierto que su dificultad es poca y las luchas apenas suponen un reto. ¿Pero alguien las necesita ? TRU es exploración, es jugar pausado y pensar a donde ir, mientras disfrutas de una ambientación fantástica. Es fácil y lineal, pero no importa, ahí está Lara, con la que no te cansarás de compartir el camino.



La versión de PC ya ha bajado a 19,95, y nadie tiene excusa para no disfrutar de un juego de cine de palomitas, bien hecho y bien pensado. Y nada de lo que se cuente , me convencerá de lo contrario.

18 abril 2009

Gai-Rei Zero

Es dificil encontrar buenos animes. Y Gai-Rei ha sido un pequeño descubrimiento. 12 episodios muy bien medidos, que entretetienen con una de esas historias oscuras, muy oscuras; de esas tan oscuras en las que si algo va mal, es que todavía puede ir a peor.

Como otros en su genero sigue haciendo de la lucha una parte fundamental del argumento, pero aqui se acompaña con algo más. Y ese algo la hace diferente, y en ciertos aspectos hasta depresiva. Aquí la violencia es menos explícita, pero igual de dolorosa y hasta quizás, más cruel.

La animación es realmente buena y su emisión en 2008, nos dice que estamos ante un trabajo actual y bastante sombrío, que gusta desde el principio al final.

Muy recomendable.

16 abril 2009

Sonando ...


Aunque la fama le llegó por participar en la banda sonora de A Dos metros Bajo Tierra, yo la conocí de manera más prosaica gracias al principe ...



Colour the Small One no es su último album, pero sí el más recomendable, sobre todo por ese Breathe Me tan insuperable.




Help, I have done it again
I have been here many times before
Hurt myself again today
And the worst part is there's no-one else to blame

Be my friend, hold me
Wrap me up, un-fold me
I am small, and needy
Warm me up, and breathe me

Ouch I have lost myself again
Lost myself and I am nowhere to be found,
Yeah I think that I might break
I've lost myself again, and I will, I'll say

Chorus x2

15 abril 2009

Dragonaut : The Resonance


Anime para otakus adolescentes.

Exagerados en lo pectoral y mas bien soso en lo argumental. Se deja ver, que no es poco, aunque la historia no tiene mucha pegada. El circulo se cierra en los últimos episodios y todo se hace un poco más comprensible.

Técnicamente es un anime al uso, aunque la caracterización de los dragones, es con diferencia lo peor de todo, parecen modelos sacados de la primera época de Playstation 2.

04 abril 2009

Resident Evil Degeneration

No llega a la calidad de la antigua Final Fantasy (y tecnicamente apenas le sobrepasa). Es un divertimento, manido, eso sí, pero que ya he visto un par de veces en varios idiomas.

La secuencia del accidente aéreo es soberbia.

Ni defrauda, ni sorprende.

02 abril 2009

30 marzo 2009

Probando X-Blades

Parece lo que no es. Y aunque me esperaba un sucedáneo de Devil May Cry, lo cierto es que su calidad es considerablemente más baja. Suma estereotipos y los copia descaradamente para crear una mezcla indigesta.

La jugabilidad es horrorosa y es un buen ejemplo de cómo de aburrido puede llegar a ser un juego.


Viendo screenshots pinta bien, pero engaña. Ayumi tampoco termina cuajando.

Oportunidad perdida.

27 marzo 2009

Honda Insight

Para los que, en el día a día, nos gustan más, esas otras cosas ...


Hybrid car.

18 marzo 2009

Split Second

Santa María, Madre de Dios, ruega por nosotros ahora, y en la hora de nuestra muerte ... Amén



Y yo enamorado de Burnout y con el Paraiso todavía sin catar ...

17 marzo 2009

Carta del fin del mundo

Cuenta el devenir de los primeros colonos españoles (39) que construyeron Villa de la Navidad después de la primera expedición en la que Cristobal Colón descubrió el Nuevo Mundo a los ojos del continente europeo.

Me atraía la historia y la decepción ha sido muy grande. No me ha gustado ni el ritmo, ni la forma de narrar que Fajardo se inventa, atribuyéndoselo a un tonelero (con el que sin duda se identifica) que escribe una carta a su hermano. Lo de la indigena Nayala es infantil, y casi vergonzoso, sobre todo, después de ver la dedicatoria inicial.

Muy poco aconsejable.

16 marzo 2009

Ser Consumidor

Fin.
Terminó.
Se lo han cargado.
No más emisiones.

Lo han eliminado de parrilla a traición.

Yo protesto! Protesta ya!


Email modelo :

NO A LA DESAPARICIÓN DE "SER CONSUMIDOR"

Si con la crisis recortan los mejores programas, cuando vuelvan las vacas gordas, no esperen encontrarme al otro lado ...


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15 marzo 2009

Sonando ...

Just Dance Remixes

Menos trabajados que aquellos de Rihanna con su Umbrella, pero muy aconsejables para sesión doble de eliptica y pesas ...

11 marzo 2009

Black Lagoon


Recuerda en sus personajes a la más conocida Ghost in The Shell. Bastante violencia y muchas 'salidas de olla'.

La primera temporada es un poco aburrida, y quien la haya dejado de ver no sabe bien lo que se pierde con la segunda. The Second Barrage empieza muy bien, sorprende, por bestia y por la cantidad de tacos que se oyen por segundo. Muy recomendable. Eso sí, termina perdiendo fuelle casi al final (cansa un poco tanto Hotel Moscú).

03 marzo 2009

22 febrero 2009

Fear 2 :Trailer

Promete.

21 febrero 2009

Sansa Clip 4Gb

Mi nuevo mp3.

Lanzado por Sandisk, pretende ser el Ipod-killer definitivo segun sus creadores ... y se queda en el intento. Vaya por delante que lo prefiero al Ipod Mini, y además es más barato.

Es realmente pequeño y ligero, y aunque inicialmente sus 4Gb nos parecen suficientes, terminas soñando con el de 8, cuando el mensaje de espacio insuficiente aparece al copiar. Es ideal para llevar al gimnasio y/o hacer deporte: el clip permite que se agarre en cualquier tela sin necesidad de nuevos y aparotosos accesorios, tal y como ocurre con otros reproductores. Tiene una pantalla Oled de 4 lineas, más que suficiente. La batería es interna y carga via USB. La calidad de sonido es excelente.

Sus defectos, si bien, no dejan de hacerlo recomendable, lo limita frente a la competencia. No trae ningun software para la gestión de tu biblioteca de canciones, aunque si quieres usar Itunes, puedes. El acceso es extraño, ya que mantiene una pequeña base de datos interna, que añade funcionalidades como puede ser la valoracion de las canciones. Pero lo realmente fastidioso es que no reconoce carpetas tal cual se copian desde PC, lo que obliga a crear playlist para poder acceder al contenido. Los cascos que trae son bastante sencillitos.

Ando contento con él. Barato, sonido muy bueno, gran capacidad y resistente. Ya jubilé al anciano.

01 febrero 2009

El Mundo Perdido

Releido recientemente.

Pretendió continuar el éxito de Parque Jurásico y probablemente Crichton la escribió pensando en que sería secuela cinematográfica de la famosa versión que Spielberg llevó a la pantalla grande.

Tiene toda la pinta de haber sido una obra escrita por encargo, poco trabajada en los detalles (es casi un guión cinematográfico), aunque siempre con el buen hacer al que nos ha acostumbrado este escritor en sus libros.

Lo que ya me parece increíble es que con esta base, la Universal decidiera hacer hacer un bodrio como El Mundo Perdido, que no comparte apenas nada de la aventura que se vive en el libro, y por lo que recibió duras críticas. Y aun menos entiendo que este Mundo Perdido literario no haya sido trasladado a la pantalla, tal y como fue escrito. Una pena.

Crichton en un autor que conocí hace unos años con la novela que más me ha gustado : Esfera (que también tiene su versión cinematográfica que tampoco le hace justicia). El boom de Parque Jurásico (mucho antes de la película de Spielberg) creo que lo vivimos todos, recuerdo que esta fue la novela de peso (más de 500 páginas) que más rápido terminé, apenas dos días. Luego con Congo y Acoso dije basta, pues apenas me gustaron y tenía la sensación de que nada más podía obtener de este autor.

Hace unas semanas Crichton perdió su lucha contra el cáncer, a una edad injusta. Sus libros permaneceran como dignos represantes de las grandes novelas de aventuras escritas en el siglo XX.