No puede faltar la rueda de códigos.
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06 agosto 2022
27 abril 2022
05 agosto 2021
16 marzo 2018
TOSEC
Descubrir los TOSEC ha sido todo un hallazgo. Aunque tiene vocación de preservación similar a un museo, descargar todo, absolutamente TODO, lo que se ha publicado para una máquina es tan increíble como dificil de comprobar.
De momento los TOSEC de Amiga y Spectrum ya los tengo en el DD, y buscando aleatoriamente he encontrado todo lo que esperaba encontrar ahí.
Buf.
De momento los TOSEC de Amiga y Spectrum ya los tengo en el DD, y buscando aleatoriamente he encontrado todo lo que esperaba encontrar ahí.
Buf.
04 marzo 2018
[Retro] Wrath of The Demon
Este es uno de esos juegos que tenía en la cuenta de pendientes desde la época de Amiga. En emulación nunca se dejó domar, al menos bajo la versiones de Winuae que probé.
He tenido que cargarlo en mi RealAmiga* para ver si conseguía que funcionase.
Y ha costado: Desde HxC sin pantalla (para no estropear la carcasa del Amiga) es dificil saber qué slot con su correspondiente imagen estás usando, y WOD tiene 5 discos. Además cuando pide el disquette n, por alguna extraña razón quiere otro y no te queda claro cuál meter. En fin.
Luego el juego en sí tiene varios bugs que se producen al menos en la versión crakeada y con inmunidad infinita. Errores que no permiten terminar el juego, y que conseguí sortear con imaginación y suerte.
Porque es IMPOSIBLE acabarselo sin ayuda. La dificultad le hace perder muchos puntos. Demasiados.
Desde el punto de vista técnico está inspirado de manera clara en Shadow of the Beast. Y eso atrae mucho. Aunque jugablemente no aporta nada, y en el apartado gráfico tampoco es que supere a su maestro.
Ni con inmunidad he conseguido terminarlo. Decepción.
He tenido que cargarlo en mi RealAmiga* para ver si conseguía que funcionase.
Y ha costado: Desde HxC sin pantalla (para no estropear la carcasa del Amiga) es dificil saber qué slot con su correspondiente imagen estás usando, y WOD tiene 5 discos. Además cuando pide el disquette n, por alguna extraña razón quiere otro y no te queda claro cuál meter. En fin.
Luego el juego en sí tiene varios bugs que se producen al menos en la versión crakeada y con inmunidad infinita. Errores que no permiten terminar el juego, y que conseguí sortear con imaginación y suerte.
Porque es IMPOSIBLE acabarselo sin ayuda. La dificultad le hace perder muchos puntos. Demasiados.
Desde el punto de vista técnico está inspirado de manera clara en Shadow of the Beast. Y eso atrae mucho. Aunque jugablemente no aporta nada, y en el apartado gráfico tampoco es que supere a su maestro.
Ni con inmunidad he conseguido terminarlo. Decepción.
03 marzo 2018
Curiosidades Shadow of the Beast 2
If you thought Shadow of the Beast was mind blowing wait 'till you get a load of Beast II! Conflict with the Beast Mage's subordinates was tough enough when you had the powers of the beast to help you. Now you have to face them in an unfamiliar hostile environment as a puny humanoid. The compeling need to find and save your baby sister from the evils of the Beast Lord spurs you on against seemingly insurmountable odds. Have Lord you the strength and cunning to survive?THE GAME
You were once the pawn of Maletoth, the Beast Lord, your humanoid body changed and your will sapped by years of subjection to the dark arts of his evil mages. Then one fateful day you looked upon the face of your father as he was dragged forward for execution, seeing his image opened your clouded mind to the truth about your past. As the sacrificial blade tore into his body and he screamed his last breath you vowed to take revenge on your masters for his slaughter and for what they'd done to you. Using your beast-like powers you scoured the land in search of the Beast Lord and vengeance. Fighting your way through a seemingly endless barrage of adversaries you struggled valiantly towards a confrontation with Zelek, the Beast Mage. A terrific battle ensued from which you eventually emerged the victor. Your prize was the return of your humanoid body in which you now stand proud and free, elated to be rid of the evil dominance of the Beast Lord ... but your elation doesn't last long! Dire news reaches you of the capture of your sister by the Beast Mage. She's been taken to Kara-Moon, a far-off hostile place where she is to be subjected to years of forced cultivation until eventually taking your place as warrior messenger to the Beast Lord. This must not happen. Following a journey fraught with peril, you eventually reach Kara-Moon and, armed only with a mace, prepare for battle. But ironically, without the benefit of the beast powers you fought so hard to shed, will you be strong enough to succeed?
THE SHADOW DEEPENDSThe blanket of pitch black that drapes over the land blending shapes into a mass of indefinable darkness is only intruded upon by the occasional shaft of brilliant lightning. In the brief but manic dancing of the diamond-white tongues of energy, one shape stands out from the rest: A tower; so tall its pinnacle seems to look down on the very source of the storm. The single window near its top is almost as black as the surroundings, but closer study reveals a faint glow from within... Darkness is Zelek's ally, the only place in which he finds solace, yet the increasingly frequent bolts of dazzling lightning do nothing more than fleetingly interrupt his lonely musings. As he sits, deep in thought, his chair seems less comfortable with the burden he now has to bear: His recent clash with the warrior messenger was, at the time, more an annoyance than painful. If the messenger hadn't had incredible luck on his side Zelek feels sure he would have emerged victorious from the conflict. Unfortunately, his master, Maletoth the Beast Lord, takes a very different view. He's disappointed in him and has let it be known that should Zelek be unable to put right the wrongs of his defeat there are many other mages waiting to take the place of honour at his side. Knowing to what extent Maletoth dislikes failures - and how he deals with them - Zelek must quickly make amends for losing his master's prize warrior messenger or feel his dreadful wrath. Any humanoid child would suffice to provide the mages of darkness with another puppet on which to perform their macabre arts to mould it into another warrior messenger. But Zelek's recent defeat at the hands of the now-free warrior messenger sticks in his craw and he craves revenge, he NEEDS revenge. His lackies are even now searching the land in an effort to find a suitable candidate but time marches on and Maletoth is not renowned for his patience. As he contemplates entering the search himself, one of Zelek's many underlings crawls into his presence and, grovelling on the floor in a pathetic attempt at homage, tells him of the birth of a child many leagues to the north... "On the outskirts of Deadwood Forest there's a small cottage nestling beneath a ridge of granite, she lies within". Doubting the suitability of a female for the role of warrior messenger, Zelek enters a shallow trance of peregrination and sends his thoughts to the areas described by the whimpering subordinate. Transporting his mind into the cottage via the narrow chimney he looks down on the baby from the darkness of his storm-torn tower.
A burst of knowing suddenly hits him as he examines the child and with a speed greater than that of the lightning exploding about his lair he reunites his thoughts and physical self. Standing, he pushes the servant aside, strides to the window and falls through to plummet down to the river far below... Long before he hits the broiling, dark waters Zelek effortlessly metamorphoses into his beast persona. Beating huge leathery wings against the howling wind, he quickly gains height to be amidst the thunder and lightning that spurs him north. Landing on a high ridge he resumes his more humanoid form to look down on the cottage, confirming his thoughts on the child and feeling very good about the pain he's going to inflict on a certain ex warrior messenger. An angry bolt of lightning hails another transformation to his beast form and wings spread wide, he glides down to the roof of the cottage, screaming against the thunder. Pausing for but a brief moment in glorious feelings of retribution, he smashes a clenched talon through the fragile roof, reaches past the terrified mother into the crib and grabs the baby.
The mother can only scream in terror and beg for him not to take her child, she may as well plead mercy from the raging storm. Holding the baby roughly in his talons, Zelek launches himself into the night. Reverse tasting very sweet on his flickering tongue...
YOUR OBJECTIVE To save your sister you must fight your way across danger-fraught Kara-Moon to reach the Beast Mage and once again defeat him in battle. You will confront many creatures on your journey, some of whom may have information for you while others merely crave your death. Physical contact with enemies depletes your energy. Collectable weapons are scattered throughout Kara-Moon as are other useful objects and gold. Gold can be used to purchase weapons or food to restore lost energy. It may also gain you access to otherwise unattainable places. Some of the puzzles and obstacles you encounter may require help from other characters - voluntary or otherwise - to overcome.
CONTROLLING THE WARRIOR
You may use joystick or arrow keys to control the warrior, but we recommend joystick.
JUMP/ASCEND
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MOVE LEFT--- ---MOVE RIGHT
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CROUCH/DESCEND
FIRE, SHIFT OR ENTER: Use highlighted weapon/object
Keys: F1-F4: Highlight weapon/object carried.
O: Offer highlighted object.
A: Ask nearest character about object or character.
ESCAPE: Abandon text input.
S: Display score/gold collected.
HELP: Pause (DELETE to restart).
F-10: Quit game.
Pressing the space bar during the intro displays an option screen from which you may select to dispense with the game-over sequence (after you've admired it at least once of course!)
REFLECTIONS OF A SHADOWPROUD MOMENTS
We at Psygnosis are very pleased that SHADOW OF THE BEAST (BEAST I) was the proud winner of 6 international awards, including Best Graphics, Best Sound, Best Overall Presentation and Best Entertainment Program of 1989. REFLECTIONS, the programmers, while being far too modest to be seen smiling in public, are rumoured to be pleased also. Unfortunately, with all the work they've had to put in creating BEAST II they haven't had much opportunity for self-congratulation. They did however find time to provide a little insight into the making of BEAST II.
BEAST I's method of scrolling, while looking very impressive, imposed technical limitations on what we could do with the monsters within the game. We needed a completely different approach if we were to extend and enhance in the way we wanted.
As was its prequal, BEAST II was created on an Amiga 2000 using hardware scrolling, dualplay field, hardware sprites and the blitter. To get a game to run smoothly at 50 frames per second hardware scrolling has to be used since the blitter is not fast enough to move the whole screen in parallax. However, the problem with hardware scrolling is it eats large amounts of memory which in turn means increased disk access and loading time. Unfortunately, with the amount of graphics and music in our games, and only half-meg machines as standard, long disk loads are inevitable. So to reduce 'waiting time' to a minimum we've included Patience Options in BEAST II to mimimise the problem.
Scrolling in BEAST II is very different to that of I in that it parallaxes in virtually every direction around the player. The other main area in which we've improved gameplay is the style and performance of monsters: they act and react to your actions; some are intelligent, some not, while others are there to help you. Characters in BEAST II suit their locations and they all have a job to do. This feature, we feel, greatly increases depth of play.
EQUIPMENT NECESSARY FOR PRODUCING STATE-OF-THE-ART GAMES.
The BEAST II program was developed on a 25 megaherts PC running PDS 2.
Graphics were created on an Amiga 2000 running a 25 megaherts 68030 processor board.
A range of coffees helped keep us at the keyboard.
Out next project, on which we've been working alongside Beast 2, is AWESOME, a shoot-'em-up that should really space you out. And after that? Beast 3 the FINAL encounter??
FACT BOX
Total Memory Used: 3.5 megabytes
Graphics Data: 2 Megabytes
Music & Sound Rate: 20 kilohertz
Screen Update: 50 time a second
Project Duration: 12 months
Cheat: When the game first begins; go to the right, when you see the first warrior press the "A" key. You will be asked what you want? Type in "TEN PINTS". Response you will see: "This is for you Roger, CheatMode activated."
08 octubre 2016
08 mayo 2016
19 noviembre 2015
24 febrero 2015
[Retro] Rick Dangerous
En Amiga no recuerdo ningún plataformas tan dificil.
En comparación con otros juegos, era bastante simple para la época y no llamaba demasiado la atención más allá de su endiablada nivel de dificultad. Eso sí, todo estaba bien compensado y terminado, y su calidad media como juego era y sigue siendo casi notable.
El problema: la imposibilidad de guardar partidas, el empezar una y otra vez cuando pasabas a una pantalla nueva. Era doloroso. Aún lo sigue siendo.
Pero visto en la distancia, ha envejecido muy bien. Mantiene su adicción, técnicamente es gracioso y apetece pasar pantallas usando Pokes.
Plataformas en grado máximo.
En comparación con otros juegos, era bastante simple para la época y no llamaba demasiado la atención más allá de su endiablada nivel de dificultad. Eso sí, todo estaba bien compensado y terminado, y su calidad media como juego era y sigue siendo casi notable.
El problema: la imposibilidad de guardar partidas, el empezar una y otra vez cuando pasabas a una pantalla nueva. Era doloroso. Aún lo sigue siendo.
Plataformas en grado máximo.
15 febrero 2015
[Retro] Super HangOn
Fue de los primeros que jugue en mi RealAmiga© y que ahora estoy volviendo a disfrutar. La version recreativa en la que se basa la conoci con Mame, y me sigue alucinando lo bueno que fue y es su paso por Amiga.
Arcade en toda regla, de dificultad ajustada y adictivo como pocos, con solo cuatro circuitos, pero con bastantes fases. Creo haberlo terminado alguna vez, aunque la imposibilidad de guardar partidas te obliga a hacerlo de tiron.
Por lo que a mi respecta, un clasico a la altura de los mejores.
Arcade en toda regla, de dificultad ajustada y adictivo como pocos, con solo cuatro circuitos, pero con bastantes fases. Creo haberlo terminado alguna vez, aunque la imposibilidad de guardar partidas te obliga a hacerlo de tiron.
Por lo que a mi respecta, un clasico a la altura de los mejores.
18 noviembre 2014
Amiga Cabinet
Como no tengo mucho sitio, construir un cabinet en toda regla hubiera sido complicado. La solución ha pasado por aprovechar una entrada en el escritorio bastante apañada y encastrar allí mi antiguo Amiga resucitado. Un par de soportes adaptados a las circunstancias (pintados en verde militar) y unos periféricos adecuados, me han permitido disfrutar de una cuasi-recreativa con corazón de Amiga, que me está permitiendo rememorar viejas glorias, con el sabor añejo que jamás puedes obtener desde un emulador (larga vida a WinUAE).
Recuperado el Amiga de un exilio forzado, lo primero que tocaba era limpiarlo a fondo, por fuera y por dentro. Es sorprendente como esta pìeza de hardware se mantiene casi intacta a pesar del paso de los años. Y todavía es increíble que siga funcionando tan bien. Pasada la primera mano, mi Amiga está tan 'nuevo' que podría perfectamente ser pieza de museo. Sólo un pequeño deterioro en una de las esquinas de la carcasa, debido a un golpe durante el traslado, desmerece un poco lo que hubiera sido un buen negocio en Ebay.
Como todos los Amigas, el mío falleció con la muerte de su disquetera. Encontrar el emulador de disquettes (57€) ha sido de lo mejorcito que he descubierto ultimamente gracias a Internet. Toca desmontar la vieja disquetera y hacer apaños (en mi caso, sige en stand-by la solución elegante) para que la tarjeta permanezca en equilibrio, aprovechando la salida de la carcasa, y poder así intercambiar SD's (Ojo con los cables de serie, tan cortitos que te obligan a encargar estos (6€) para poder conectar la tarjeta.)
Toda un declaración de intenciones que me permitía soñar con la resurreción, como así ha llegado. Un montón de adf's, organizados por tematica en la SD han hecho el resto.
Si el ordenador es impresionante, no se queda atrás el magnifico monitor 1084. De movimientos fluidos y resolución justa, que añade el toque exquisito que nunca podría darme un LCD. Nuevo, como si lo hubiera sacado de su caja ayer. Una maravilla.
Faltaban los controles. Hasta que encontré esta ganga (0,99€), que de hecho no uso, siempre me rondaba por la cabeza un stick arcade como mandan los canones. Encontré este (29,90€), que por calidad precio es más que bueno. Y tiene conexión para PS2. ¿Y por qué es importante que sea así? Porque para poder usarlo con Amiga necesitaré el adaptador RX Cyclone (21€), que funciona precisamente usando esa conexión. Ojo que tiene un problema importante y que sólo descubrí cuando lo tuve en mis manos: No emula los joysticks analógicos del pad de PS2. Me enteré porque antes de comprar el arcade-stick lo probé con un pad de Playtation2, y comprobé con decepción esa tremenda limitación. En mi caso, era un gran inconveniente, puesto que soy un absoluto negado con la cruceta Nintedera de toda la vida. En fin, como el arcade-stick permite usar el stick emulando la cruceta (como lo hace el Quickshot de fábrica) asunto arreglado. Eso sí, con el arcade-stick solo el botón 3 permite usarlo como disparo, por lo que le auguro una vida inferior a los otros 7. Y una última anotación, el disparo tiene un pequeño lag, nada grave, al que hay que acostumbrarse.
Por otro lado, si bien mi tank-mouse funciona, tiene ligeramente estropeado el botón izquierdo, por lo que decidí también comprar el adaptador correspondiente (17€). Me costo encontrar un ratón PS2 a estas alturas de la vida, pero lo conseguí (5€). Ahora el control desde el ratón va fino fino.
Una regleta con interruptor (3€)y unas maderitas verde oliva con sus patitas metálicas (30€), adaptadas al curruncho. Tapando cables. Sin colas, ni pegamentos, sólo con el contrapeso de un monitor entrado en kilos.
Y ya está. Todo un Amiga-cabinet funcionado como hace 25 años. Bueno, realmente, funcionando mejor.
---------
Próximo episodio: Raspberry-Pi + PiMame compartiendo monitor y arcade-stick. Eso sí ya sería un Cabinet Total. A ver cómo me sale.
28 agosto 2014
Resurreción
Gracias a este emulador de diskette, no solo puedo revivir mi Amiga en todo su esplendor 25 años después, sino que además, soy capaz de cargar y ejecutar de manera nativa, los adf's que preservaba para ejecutar bajo WinUAE.
Que estoy que no me lo creo. Voy a encenderlo otra vez para verlo.
Que estoy que no me lo creo. Voy a encenderlo otra vez para verlo.
04 mayo 2013
The scene is dead
Recordando aquellas fantásticas intros de principios de los 90. Aqui remasterizado, pero igual de impactante.
08 marzo 2012
11 febrero 2012
05 marzo 2011
[Retro] Megaphoenix

Poco que ver con el original, pero tiene su gracia y algo de adicción. Es un buen ejemplo de por qué los gráficos no lo son todo, por mucho que se empeñen en ofrecernos ficcion cuasi-fotografica.
Esta versión de Dinamic pasó con más pena que gloria, intentando revitalizar un género arcade que ya era un mito por aquella época. En Amiga quedó resultón, si tenemos en cuenta que más que copiar sólo se inspira en la coin-op de los 80.
Por cierto, hablando del Phoenix, buen momento para recordar este otro ...
29 diciembre 2009
Ottifanten Intro

Una de las más deliciosas intros que recuerdo en Amiga. Esta fue la pista que seguí, conocido el nombre, el resto fue pan comido.
05 agosto 2008
Hurrican
Excelente remake del extraordinario Turrican.Conserva el espíritu de la versión Amiga, y lo magnifica con efectos grandiosos y acción sin tregua. (Algo más lento en los movimientos y ligeramente menos manejable)
Digno representante de una las mejores sagas arcade vista en la época de los 16bits.

Descargable y gratuito.
31 mayo 2008
[Retro] SWIV

Pura adrenalina. Amiga 100%. Efectos de sonido asombrosos. Música estupenda.
Lo tiene todo de un arcade a la antigua usanza.
Es sin duda uno de los mejores shoot'em up aparecido en esta plataforma. Permite jugar con un helicoptero o un jeep, y la opción de dos jugadores simultáneos (jeep+helicoptero) es otro punto a su favor.
Lo mejor del programa es lo que compensado que tiene todos sus apartados. Los gráficos desempeñan su papel, los movimientos de las naves son suaves, las explosiones y destrozos que causas con tu vehiculo son desestresantes ... Y por encima de todos, una música intro verdaderamente fabulosa, digna del mejor CD recopilatorio de BSO en Amiga.
Excelente este Silkworm IV (SWIV para los amigos).
Y si quieres probar una excelente versión para PC, prueba a descargar este Swiv Decimation.
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