27 septiembre 2008

Mis primeras figuras Schleich

Sorprende la calidad de estas miniaturas, pintadas a mano e hiperrealistas. Estas dos son las que más me gustan y también las más grandes de todo su catalogo.

Spinosaurus

05 septiembre 2008

Gears of War (casi) finalizado

GOW es uno de esos juegos de una calidad técnica tan apabullante, que es dificil atacar sus contras sin que una plaga de fans-trolls te ponga de vuelta y media en cualquier foro. De GOW se ha hablado mucho, demasiado bien quizá. La versión con la que he jugado ha sido la de PC, que incluye ese enfrentamiento espectacular con el Brumak, no disponible en XBOX. 


Y vuelvo a lo que comentaba, si la impresión técnica es destacable, la jugabilidad deja que desear, me explico: El objetivo en el juego es pasar una serie de fases, donde la base jugable está en agacharse y disparar, una y otra vez. Llegas a un nivel, te parapetas detras de las defensas y comienza la fiesta. Apuntas, disparas, te cargas a varios Locust, avanzas y vuelta a empezar. 
Bien, algunos dirán que esto ocurre en todos los juegos, es decir, existen una serie de patrones que repites a lo largo de tu aventura y que te permiten avanzar. Pero es que en el caso de GOW, a mi modo de ver, la forma de juego se hace demasiado repetitiva, y estoy seguro de que si la parte técnica, es decir los escenarios y la ambientación, no fueran tan buenos, lo habría abandonado en la segunda fase.

Sólo los enfrentamientos con los grandes bosses y las temidas fases de las Berserker, rompen una cierta monotonía que no te abandona hasta el final de GOW.

Y luego está ese final. A ver, muchos dirán que soy un manazas, porque el enfrentamiento con RAAM, siendo dificil, no es lo más complicado que puede encontrarse hoy en día en un videojuego. Pues GOW lo abandoné aquí (por eso lo considero 'casi' finalizado). RAAM es un enemigo de dificultad media-alta que te obliga a seguir una serie de movimientos para acabar con él. Y no hay opciones, aunque por Internet haya listillos que se lo hayan cargado de 5 maneras distintas. No, no es posible. Solo hay una, que te obliga a correr de un lado para otro, no fallar demasido en tus disparos, y esperar que algunos acontecimientos no jueguen en tu contra. Lo dejé, despues de intentarlo unas 10 o 15 veces por puro aburrimiento, por desidia, y porque el esfuerzo ya no suponía suficiente aliciente para poder ver su final.

La dificultad (como bien comenta Fran en su blog) sigue siendo un tema pendiente para los desarrolladores de videojuegos. Pocos buenos ejemplos hay de juegos que adaptan su dificultad al jugador (Valve lo sabe hacer muy bien). Porque no todos somos iguales y al igual que me fastidia comprar un juego que termino sin sudor, tambíen maldigo cuando encuentro otro que me obliga a repetir una fase decenas de veces porque no soy capaz de matar al super-bicho de turno. Señores desarrolladores, queremos ya un nivel de dificultad adaptativo, lo llevo esperando desde mis primeros videojuegos, porque la elección de un nivel de difultad no es más que un parche que intenta resolver esta carencia.

Quizá así se consiga una experiencia plena y completa, porque no hay nada más frustante que tener que abandonar un buen juego porque se les ha ido la mano en la dificultad de un determinado nivel.

El juego perfecto es el que permite completar el circulo, llegar al final y sentirlo como una aventura más de tu vida (a mí me ocurrió, entre otros, con Shadow of  the Colossus, Silent Hill 2 y la saga Monkey Island)

26 agosto 2008

Vuelve el principe

A veces un buen trailer vale más que todo lo que viene después. Esperemos que este no sea el caso ...



22 agosto 2008

Bioshock

20 €

Bienvenido a Rapture ...


20 agosto 2008

In-game

¿Adivina a que estoy jugando ahora ? (en PC ...)

15 agosto 2008

Wall-E

Decir de Wall-E que es la mejor película que he visto hasta ahora de Pixar, es decir muchísimo. Porque las anteriores eran verdaderas joyas de la animación, dignas de figurar en cualquier biblioteca de calidad que se precie. Pero es que Wall-E es superior.

En Pixar solo hay genios y Wall-E es una genialidad. Sin apenas dialogos, recuerda y transmite las sensaciones de aquellas geniales peliculas mudas de Chaplin o Keaton, donde la imagen y la expresividad era fundamental. Si como es este caso, esas sensaciones se consiguen a través de la animación, para mí, es digno de elogio.

Es dificil no divertirte con los personajes de Wall-E y dificil no querer a ese robotito carente de corazón, pero desbordante de sensaciones de bondad y amor. Puede que a algunos les parezca un poco ñoña, pero dudo que la mayoría no se sienta atraído por la personalidad de este nuevo icono de Pixar.
Dificilmente un robot animado ha reflejado tan bien las sensaciones que bajo la piel y sin justificacion quimica, transmite cualquier persona de esta increíble especie que es el ser humano.
No dejeis de verla en pantalla grande. no os perdais esa magnifica experiencia. Inolvidable.

Va para Oscar.

05 agosto 2008

Hurrican

Excelente remake del extraordinario Turrican.

Conserva el espíritu de la versión Amiga, y lo magnifica con efectos grandiosos y acción sin tregua. (Algo más lento en los movimientos y ligeramente menos manejable)

Digno representante de una las mejores sagas arcade vista en la época de los 16bits.


Descargable y gratuito.

28 julio 2008

Forbidden Siren 2

Preparado para pasar miedo ...


Antes que desaparezca del mercado (Ebay Nuevo 21€)

27 julio 2008

Canon Ixus 860IS


Superior a modelos posteriores, mucho más barata, y con una pantalla de 3'' fantastica.

Con 0 pixeles muertos y un customfirmware que permite, entre otras cosas, disparar en RAW, tal y como se lo merece.

Extraordinaria.

21 julio 2008

Runaway 2 finalizado

Terminado, aunque parte del mérito se lo lleva Joshua, por su ayuda en los momentos más difíciles.

No sé si Runaway 2 es la mejor de aventura gráfica creada en España, de lo que no me cabe duda es que es una de las mejores, y he jugado con muchas. Se nota que sus creadores viveron la época de LucasArts y Sierra.


Lo peor, y con diferencia, es su final, si es que se le puede llamar así. Se te queda un poco cara de tonto, y si no hay Runaway 3, casi diría que ese final es lo más parecido a una tomadura de pelo en toda regla. Lo pasas bien, pero una cosa es un final abierto, y otra es un continuará ...

Lo mejor, sus preciosos gráficos, y en general, su ambientación, con un doblaje nunca visto antes en una aventura de este tipo.

Lo regular, el guión, flojito y demasiado rebuscado en algunos pasajes (lejos queda de la simplicidad 'compleja' de los Monkey Island). Es fácil abandonarlo, ya que la historia apenas consigue enganchar.

Que quede claro que si Péndulo publica la tercera parte, la compraré (que en esta época de torrents y mulas, es el mayor piropo que puede recibir un software que aún no ha salido).



Y soy fan de Joshua para siempre. Telepateador incondicional.