25 noviembre 2008

Un sleeper en toda regla

Ha llegado de prestado y sin hacer ruido, pero me ha obligado a aparcar por un tiempo Bioshock.

Es un survival en el espacio, un Silent Hill con el Ishimura haciendo de nave maldita, y una 'troupe' de monstruos y visceras dignas de la peor de las pesadillas. No oculta nada, muestra la sangre, y la violencia es extrema, por eso es menos cándido que SH y más gore.

Prohibido en algunos paises, da una idea de las fuertes sensaciones que encontraremos en el juego, no aconsejable para miedosos y/o nerviosos. Si deseas desestresarte después de un duro día de trabajo, NO juegues en este Espacio Muerto.


La ambientación es sublime, y si alguna vez soñaste con caminar con un lanzallamas a través de los corredores de la Nostromo, esto es lo más cerca de lo que nunca estaras de sentir el miedo y horror que debió sufrir la buena de Ripley.

Dead Space: Downfall, la pelicula animada que acompaña al juego, no desentona, es igual de bestia o más, aunque se agradece que la animación sea más bien regular (gracias a esto la inmersion es menor y sufriremos menos).

Toma Alien y mézclalo con Silent Hill, y si eres valiente, quizá tus nervios te permitan jugar de noche, y con las luces apagadas. Yo cada vez que entro en la Ishimura con Isaac, trago saliva y cierro la habitación con llave ... para evitar sobresaltos.

Memorable.

24 noviembre 2008

Cancion original de Mirror's Edge


Me gustan las cosas que se hacen bien. Me gusta ver la madurez que la industria de los videojuegos está alcanzando en este 2008. Me gusta como lo hace Dice y EA, por eso compraré Mirror's Edge.

17 noviembre 2008

Space Invader Extreme

Aunque mi estreno en PSP fue Origins, con SPE he de reconocer que este tipo de formato le va más a la portatil de Sony. Partidas cortas, intensas y basadas solo en la habilidad, que al final generan adicción pura y dura, como en el pasado ya hacían Arkanoids, Tetris y demás.

Más allá de PSP, este juego tiene poco sentido, pero la dimensión que adquiere en la portatil hace que me replantee ciertos pensamientos,

SPE es una magnifico tributo al Space Invaders original, pero remasterizado y muy adictivo. Quizá pierda un poco cierta alma, pero lo compensa con armas nuevas, y ganas de seguir destruyendo hordas alienígenas.
Y aunque Space Invaders tenga una historia envidiable para cualquier videojuego que se precie de serlo, yo lo conocí en su versión de Spectrum, programado por Artic, y que a día de hoy, y sin ánimo de querer cometer una herejía, me parece técnicamente mejor que la original de 1978. Desde el punto de vista personal, me trae muy buenos recuerdos de tardes en mi Spectrum y el antiguo Tv en BN.

De lo que ya no hay duda es que, junto con Pacman, los gráficos de los alinienígenas suponen el icono de toda una generación: Los que empezamos con esto de los videojuegos mucho antes de que nadie supiera que existían. Ni frikis, ni geeks ni nerds ... para muchos de nosotros tiene más sentido que la manida lengua de los Rolling Stones ... o no?

Maldita nostalgia!

12 noviembre 2008

F.E.A.R finalizado


Un FPS en toda regla. Me ha gustado, aunque en el aspecto técnico, los años se nota que ya van pasando (2005). Muy correcto en todas su facetas, con una ambientación muy conseguida, apoyada por una musica y efectos muy cuidados.

La historia se entiende poco, pero es perdonable porque es un FPS. Lo mejor, son los enfrentamientos con una IA buena, y un bullet-time delicioso. Los silbidos de las balas, explosiones y demás efectos de sonido están muy cuidados, y ningun otro modela los enfrentamientos con sangre y muertes de manera tan realista. Casi duele.

Quiza vuelva a él con Extraction Point o Perseus Mandate .... o mejor quizá, con F.E.A.R 2.

22 octubre 2008

Nuevas armas para el ultimo FPS


Excelente calidad a precio muy ajustado.

El ratón (29€) hay que tocarlo para sentir la suavidad de este nuevo control

pero sin duda, la estrella es el keypad, pequeñito, baratito (16€) y de optimo rendimiento

Ingame: Usandolos con el extraordinario F.E.A.R.

21 octubre 2008

Ha caido : PSP + CF

Algo así como una resurreción. Sigo pensando que Sony no exprime todo lo que debiera este hardware portatil. Mi paso al lado oscuro me confirma la prepotencia del que ignora lo evidente y no ve más que piratas de alta mar, minusvalorando el fenomenal trabajo de programadores que trabajan gratis y ofrecen su trabajo gratis a los demás. Es un poder que bien entendido crea gigantes y pequeñas maravillas, como le ha ocurrido a esta pequeña portatil de Sony sin el amparo de la madre que la parió.

Mis primeros pasos con el custom firmware, 4.01 M33 para más señas, fue comprobar lo sencillo que es cargar/ejecutar software homebrew en PSP. Todo se reproduce desde la opcion Juegos del XMB, el coladero por el que el 1.5 oficial de Sony, permitió crear este mundo paralelo. Casi todo se resuelve con un copiar y pegar via USB, y lo demás va solo.

Alguien puede pensar que no he parado de bajar isos de juegos y ejercer de pirata, y demostrar así lo poco que se venden los juegos en esta consola. Pues no, se equivoca. Y se equivoca, porque aquel que se pasa a un CF para jugar, sólo ve los primeros árboles del inmenso bosque que hay detrás. De todas meneras, me parece increíble lo fácil que es ejecutar isos en esta consola, sin cracks, ni conversiones, ni nada ... Fácil, muy fácil ser bucanero en PSP.

He copiado el necesario Bookr para leer mis libros y manuales en formato PDF. Con PSPComic puedo distraerme sin retardos por la carga de páginas. Con ScummVM he vuelto a Monkey Island. Con FusePSP, a mi época de Spectrum, Con Mame4All, a echar unas partiditas sin usar monedas y a PSPUAE a sentir en mis manos la respiracion de un fantástico Amiga.

Cierto es que la CPU de la PSP no es un Core2 y con Mame apenas podrás ejecutar correctamente algunos juegos antiguos menos exigentes, y en PSPUAE olvidate del sonido y de un framerate decente. Espero que la cosa mejore, pero no creo en los milagros así que me contentaré con lo que se vaya avanzando en estos desarrollos.

No he probado la ejecucion de juegos de PSX, que al parecer, se ejecutan como si fueran isos de juegos actuales sin necesidad de emular nada. Necesito hacerme con un programa conversor de mis antiguos CD's de PSX a PSP-iso y probar el rendimiento de esta pequeña maravilla.

Y esto es solo el comienzo ...

27 septiembre 2008

Mis primeras figuras Schleich

Sorprende la calidad de estas miniaturas, pintadas a mano e hiperrealistas. Estas dos son las que más me gustan y también las más grandes de todo su catalogo.

Spinosaurus

05 septiembre 2008

Gears of War (casi) finalizado

GOW es uno de esos juegos de una calidad técnica tan apabullante, que es dificil atacar sus contras sin que una plaga de fans-trolls te ponga de vuelta y media en cualquier foro. De GOW se ha hablado mucho, demasiado bien quizá. La versión con la que he jugado ha sido la de PC, que incluye ese enfrentamiento espectacular con el Brumak, no disponible en XBOX. 


Y vuelvo a lo que comentaba, si la impresión técnica es destacable, la jugabilidad deja que desear, me explico: El objetivo en el juego es pasar una serie de fases, donde la base jugable está en agacharse y disparar, una y otra vez. Llegas a un nivel, te parapetas detras de las defensas y comienza la fiesta. Apuntas, disparas, te cargas a varios Locust, avanzas y vuelta a empezar. 
Bien, algunos dirán que esto ocurre en todos los juegos, es decir, existen una serie de patrones que repites a lo largo de tu aventura y que te permiten avanzar. Pero es que en el caso de GOW, a mi modo de ver, la forma de juego se hace demasiado repetitiva, y estoy seguro de que si la parte técnica, es decir los escenarios y la ambientación, no fueran tan buenos, lo habría abandonado en la segunda fase.

Sólo los enfrentamientos con los grandes bosses y las temidas fases de las Berserker, rompen una cierta monotonía que no te abandona hasta el final de GOW.

Y luego está ese final. A ver, muchos dirán que soy un manazas, porque el enfrentamiento con RAAM, siendo dificil, no es lo más complicado que puede encontrarse hoy en día en un videojuego. Pues GOW lo abandoné aquí (por eso lo considero 'casi' finalizado). RAAM es un enemigo de dificultad media-alta que te obliga a seguir una serie de movimientos para acabar con él. Y no hay opciones, aunque por Internet haya listillos que se lo hayan cargado de 5 maneras distintas. No, no es posible. Solo hay una, que te obliga a correr de un lado para otro, no fallar demasido en tus disparos, y esperar que algunos acontecimientos no jueguen en tu contra. Lo dejé, despues de intentarlo unas 10 o 15 veces por puro aburrimiento, por desidia, y porque el esfuerzo ya no suponía suficiente aliciente para poder ver su final.

La dificultad (como bien comenta Fran en su blog) sigue siendo un tema pendiente para los desarrolladores de videojuegos. Pocos buenos ejemplos hay de juegos que adaptan su dificultad al jugador (Valve lo sabe hacer muy bien). Porque no todos somos iguales y al igual que me fastidia comprar un juego que termino sin sudor, tambíen maldigo cuando encuentro otro que me obliga a repetir una fase decenas de veces porque no soy capaz de matar al super-bicho de turno. Señores desarrolladores, queremos ya un nivel de dificultad adaptativo, lo llevo esperando desde mis primeros videojuegos, porque la elección de un nivel de difultad no es más que un parche que intenta resolver esta carencia.

Quizá así se consiga una experiencia plena y completa, porque no hay nada más frustante que tener que abandonar un buen juego porque se les ha ido la mano en la dificultad de un determinado nivel.

El juego perfecto es el que permite completar el circulo, llegar al final y sentirlo como una aventura más de tu vida (a mí me ocurrió, entre otros, con Shadow of  the Colossus, Silent Hill 2 y la saga Monkey Island)

26 agosto 2008

Vuelve el principe

A veces un buen trailer vale más que todo lo que viene después. Esperemos que este no sea el caso ...



22 agosto 2008

Bioshock

20 €

Bienvenido a Rapture ...