Mostrando entradas con la etiqueta PS2. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PS2. Mostrar todas las entradas

14 junio 2021

PS2 RIP

 Mal día. Ha caído cuando aún estaba en activo. Hardware con casi 20 años. DEP.



Que no, que no, que estaba de parranda ... Al final el conector del euroconector haciendo de las suyas, con el botoncito haciendo que la señal de entrada fuera la de salida y viceversa. Ay!

Pero con los sudores me he hecho con un copia del hard (30€) en excelente estado, que además admite el adaptador de red chino que consigue que pueda probar backups cargados previamente en el disco duro. Algo que ya funcionó en la original, pero que dejó de hacerlo debido a un disco duro defectuoso que achicharró un fuse de mi querida PS2Fat. 

En cualquier caso, sigo teniendo PS2 para rato, y con recambio, por si acaso. (Y ya sé que todo se ve mejor en el espectacular emulador de PS2 para Win ...)

23 mayo 2021

El mejor joypad para PS2: Resucitado

Mira que llevaba desahuciado hace tiempo. Pero la maravilla de Internet me ha permitido recuperarlo, sin operaciones quirúrgicas innecesarias.


Disfrutándolo enormemente jugando a un grande del catálogo.


Y este otro para PC, que funcionaba y muy bien, pues sin drivers, una actualización de Win10 lo ha dejado como hermoso pisapapeles.







09 junio 2018

PS2 DIY

Parchear mi PS2 para poder conectarle un disco duro ha sido de lo mejor que he hecho. Pero creo que debido a una mala manipulacion cambiandolo puede que lo haya estropeado con una sobretension, y que algunos de los fuse de la ps2 se hayan ido al otro barrio.

Para comprobarlo antes de adquirir un nuevo adaptador, necesito abrirla, localizarlos (PS9 y PS10) y ver si pasa la corriente.

Y por eso necesito esto


03 febrero 2018

06 octubre 2017

SOTC rejugado

Jugar de nuevo a Shadow of the Colossus ha sido todo un acierto. No con una PS2, sino con el emulador PCSX2 subido de revoluciones para conseguir lo nunca visto en cuanto a resolución y rendimiento. Una delicia que poco puede envidiar a las remasterizaciones recientes y futuras.

Como ya me pasó en su día, dejé de jugar a todo lo demás. Porque es dificil escapar del mundo de Wanda una vez comienzas a acompañarlo en su aventura.


Todo sigue siendo espectacular, y pocos colosos me han dejado indiferente. Enfrentamientos cara a cara, ante reacciones demasiado inteligentes para ser despreciadas. La historia centrada en la búsqueda y posterior lucha, épica en la mayor parte de las ocasiones, buscando puntos débiles.

Ha sido espectacular y sólo esa maldita flecha del final, ha impedido un walkthough limpio, sin ayudas y con leves recuerdos de lo que eran.

No han pasado los años por SOTC, sigue siendo esa maravilla que cautivó hace tiempo y que lo ha convertido en uno, sino el más, de los más grandes videojuegos de la historia. El tiempo lo pondrá en su merecido sitio. Arte en mayúsculas.

07 enero 2017

FreeMCBoot + AdaptadorRed + DD250Gb + PS2 = PS2 extra ball !

A estas alturas decir de PS2 que ya es una consola retro quizá sea hasta pretencioso, pero no he podido dejar escapar la posibilidad de mejorarla.

Con FreeMCBoot en una memory card comprada (6€) añadirle el adaptador para DD (Sata-21€), me ha permitido via WinHiip cargar en un DD de 250Gb reciclado, esas Isos ansiadas tan difíciles de conseguir.

Para ello conecté el DD al adaptador Sata en la PS2 y la arranque con FreeMcBoot. Seleccione HDLoader y lo formateé. Para copiar los isos al DD hay varias opciones, pero yo opté por la más rápida: Conectar el DD al puerto SATA de mi PC y usar WinHiip para pasar isos.

Aunque WinHiip detectó el DD como disco de PS2, no me dejaba grabar nada sobre él. Al final del proceso de paso de la iso siempre terminaba en error. Decidí formatearlo de nuevo, pero usando la opción 48bit-HDLoader. De esta forma podría aprovechar el extra de capacidad de mi DD de 250Gb.

Y funcionó. El formateo terminó bien, y las Isos comenzarón a instalarse sin errores.

Solo faltaba arrancar mi querida PS2 y comprobar que ICO estaba allí

Pena que el emulador sobre mi reciente nuevo Pc vaya infinitamente mejor que la original.

 C'est la vie!

22 noviembre 2015

Retrocompatibilidad PS2

Si es cierto, que usando emulación, bastará con meter un disco de Ps2 en la Ps4 y todo funcionará como si el tiempo no hubiera pasado, sólo si es cierto así como lo he contado, aquí tiene Sony a su hijo pródigo.



15 mayo 2008

Metal Gear Solid 3: Snake Eater abandonado

Ni pretendo ser anti-nada, ni subir los hits de esta pagina (que poco me importa), pero mi relacion con los juegos de Kojima es tan extraña, que necesito postear para que alguien me excomulgue de una vez y me mande al infierno de los raros.

Se habla mucho de MGS4: Guns of the Patriot como el vende consolas que PS3 ya va necesitando (GTAiv ya no es exclusivo por el poder de Microsoft). Todo lo que veo y leo en general, me deja la impresion de que va a ser asi y de que estamos ante un juego de esos que dicen, redondo, donde experimentaremos sensaciones nuevas y en HD. Vale, tambien he escuchado que cuando sales y entras en una zona (?) los enemigos vuelven a estar alli, como si nada. Ya ocurria en Sons of Liberty y era, ciertamente, desesperante. Ah! y te puedes seguir camuflando bajo una caja, caminando de forma ridicula entre los enemigos.


Solo he probado el 2 y el 3. Del uno de PS me han hablado, sobre todo de esa escena en la que el pad se movia solo, despues de que te dijeran que lo dejases sobre el suelo. El 2 lo alquile, el 3 me lo prestaron. Y ninguno de los dos termine.

Sons of Liberty no me parecio malo, era entretenido, pero muy inferior a otros juegos que pululaban por aquel entonces en Ps2. La critica lo puso a caldo, por no estar traducido y hacer de Raiden el protagonista principal. Vale. y que? Me sorprendio la cantidad de cinematica, los laaaaaaargos cortes cinematicos y los enemigos que resucitaban solos .... Jugabas lo justito.

Con Snake Eater esperaba que la cosa mejorase. De hecho aconseje su compra a todo aquel que me preguntaba, sin ni siquiera haberlo probado, porque la critica era tan clara sobre el juego, tan obra maestra y eso, que imagine que la parte 2 fue solo una pesadilla para mi. Hasta que lo probe. Dios ...

Infiltracion, con fases casi de minijuego, otra vez mucha cinematica y, el colmo, Ocelot haciendo tonterias con su pistolita durante casi un minuto. Que si ahora no te mato, que si ahora te perdono, que si soy la chica guapa que te lo pone facil Snake ... Madre de Dios!
Jugar en tercera persona era morir seguro, porque los enemigos tenias que intuir por donde andaban, porque no los veias ! Y a disparar a discrecion, y a curarse, y a hablar por la radio una vez, y otra, y otra vez mas, y te espero Snake al final del camino para decirte lo mucho que ... Argghhh!

Aguante hasta la fase en la que me enfrentaba al pistolitas, con un Snake inmanejable que me recordo aquellos niveles del BloodBros, disparando a todo bicho viviente ...

Como pueden decir que esto es una obra maestra? De verdad que no lo entiendo, y lo he intentado, por dos veces ...

Ya escucho como se abren las puertas del infierno ...

14 mayo 2008

Rayman Raving Rabbids

No he visto mascotas más divertidas que estos conejillos de Ubisoft. Irreverentes y condenadamente retorcidos.

Creo que ésta es una de las divertidas 'franquicias' creadas desde hace tiempo, en lo que a juegos casuales se refiere.

La versión que he comprado es la de Ps2. Los sub-juegos son muy divertidos, aunque pienso que es perfecto para Wii y no lo es tanto para Playstation, con las limitaciones que impone el manejo del pad.

Es la primera vez que me acerco a juegos de este tipo, y como hardcore-gamer, he entendido perfectamente el por qué del exito de Wii y este tipo de juegos. En compañía, el entretenimiento es insuperable y muy divertido. Es como si sustituyeras el Trivial o el Parchis en una reunión de amigos. Además, seguro que al día siguiente, como si se tratase de un virus, alguno se irá a comprar una Wii para seguir pasándoselo bomba ... cuando haya amigos en casa. Eso es Wii, y esa es la razón de su éxito: El juego social.

Nintendo acerto abandonando la carrera perdida por la potencia (recordemos GameCube), para empezar un maratón aparte al que se está uniendo mucha, mucha gente, 'casuals' y 'hardcore'.

Aunque siento decir que después de una jornada completa jugando a este RRR, no hay como echarse una partidita cooperativa al PES2. Esos 20 minutos de futbol valieron tanto, como las 2 horas cazando conejitos ...

Y es que, quizá, la miel no esté hecha para los labios del cerdo ...

20 abril 2008

Shadow of the Colossus finalizado

A estas alturas de la vida, es dificil que pocas cosas me sorprendan en el mundo del videojuego. Por eso Shadow of the Colossus ha sido tan importante para mí, como para considerarlo un punto y aparte en este sano vicio del que vive historias electrónicas pensadas por otros y las asume como vida propia.

SOTC es sorprendente. Hace tiempo que poseía el original, que actualmente se vende a 19,90€ y que, en realidad, intercambié por un decepcionante ResidentEvil 4.

Las primeras pruebas fueron desalentadoras, ya que busqué un inicio rápido que me llevó a cierta desesperación por el control de Wanda. Lo aparté y me dediqué a otras cosas.

Y me equivoqué. Como nunca antes lo había hecho.

Hace apenas dos semanas volví para encontrarme de nuevo con Wanda y los colosos. Y ya no pude parar hasta finalizarlo. No pude jugar a nada más que a SOTC, y que conste que los pesos pesados que medio abandoné son Crysis y Gears of War ...

SOTC te absorbe, te engulle y te hace pensar en él, todo el día, a todas horas. Es maravilloso.

La historia, siendo buena, y vacía en la parte central del juego, no es su parte interesante. Sus gráficos, siendo también muy buenos, aunque con bugs y bajos framerate, no es lo mejor de PS2. Ni siquiera su admirable y orquestal BSO. Nada de esto hace bueno a SOTC.
Lo que lo hace tan bueno, es el enfrentamiento con los colosos, el control tan intuitivo y la fascinación de verlos caer, con el corazón enchido de pena por una victoria casi poética. Dificil de explicar.

Es tan fascinante acercarte inicialmente a un coloso, estudiar sus movimientos e intentar estrategias de ataque. Es tan espectacular esa sensación de gigantismo que transmiten las luchas, el tener que atraer a un coloso, ofrecerte como cebo, y ver como se acerca, para poder finalmente saltar sobre él y buscar sus punto débiles ... una epopeya imposible describir con palabras.

Estoy jugando a una obra maestra, porque SOTC es arte, pese a quien le pese, y digan lo que digan.

Agro lo he sentido vivo, como si hubiera sido mi caballo alguna vez. Poco más puedo ya decir.

Cuando todo el mundo pide que la industria del videojuego avance, no se estanque con FPS repetitivos, deberían mirar atrás y reconocer que ya se ha dado ese paso , en PS2 y hace unos años, y lo ha hecho Ueda con su Shadow of the Colossus.

Dejadme gritar: Obra maestra !!

02 julio 2007

Sacrificados

Hay uno que vale lo que los otros tres juntos. Se admiten apuestas ...

Burnout2 : En monojugador había llegado a un punto en el que era imposible ganar a los rivales.
DMC : Con DMC3 en mi biblioteca, la primera parte ya no tiene tanto peso. Rejugado.
RE4 : No me gusta. Repetitivo y mareante por momentos. Ha sido una gran decepción.

05 mayo 2007

Silent Hill 5

¿Exclusivo? para PS3.

Inspirado en la mejor versión de la saga y uno de los grandes títulos de PS2 : Silent Hill 2. Razón de peso para gastarme lo que haga falta para conseguirlo ...



Mientras, Origins sigue su tortuoso desarrollo y parece alcanzar la luz al final del túnel.

15 febrero 2007

A escondidas


Soy Kei Akamura y ayudo a Rei.
En el Palacio del Sueño sé que no puedo defenderme, solo ocultarme y escapar.

Tengo miedo. Avanzo muy lentamente.
Ellos me buscan.
Quiero salir de esta pesadilla.

Quiero salir de aquí.

Vida Project Zero 3

08 febrero 2007

Las arenas del tiempo terminado

Continua la leyenda. El segundo estreno del principe en las 3d, ahora sí, le ha hecho justicia.

POP es de lo mejor de la biblioteca de PS2. Muy adictivo y no demasido dificil. Casi cualquiera puede terminarselo sin apenas despeinarse, pero habiendo disfrutado de uno de los mejores juegos de plataformas creados nunca. Todos los nuevos movimientos del principe convierten a la escalada y los saltos en una autentica gozada para los sentidos.

David Jaffe, padre de God of War, se inspiró en POP en muchos detalles (y hay que añadir, los elevó a la enésima potencia), porque ambos juegos comparten ese amasijo de lucha-plataforma-acertijos-palancas, que a tantos nos gusta.

Apenas hay historia que contar. En apenas dos lineas se podría resumir, porque el resto es la suma de saltos y nuevas localizaciones, con Farah como inseparable compañera. Farah nos ayudará en las luchas y en alcanzar nuevas palancas para despejar nuestro camino. Son muy simpaticos los comentarios que el principe hace genericamente sobre las mujeres, conforme pasa la partida y el roce con su compañera se va convirtiendo en otra cosa ...

Las segundas oportunidades que tenemos gracias a las arenas del tiempo son buenas culpables de la altisima adicción que produce POP, una compra más que recomendada

24 enero 2007

Prince of Persia: Compilación

Excelente oportunidad para conseguir la mejor trilogía en PS2 , a un precio inmejorable. Bien por Ubi. (3 Dvd's & 3 libretos de instrucciones en una sola caja)


Primeras impresiones:

- Sands of Time : La primera partida duró tanto que casi no podía dejarlo. Mucha plataforma.
- Warrior Within : No pasé del primer 'boss'. Mucha lucha.
- Two Thrones : No pasé de los primeros saltos. Frame rate horroroso.

[Incluye spoilers]

25 diciembre 2006

Must-have a buen precio (4)

Sufriré de nuevo el terror de defenderme sólo con esa cámara ...

19 diciembre 2006

Reyes Magos

Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor.

Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar...

10 septiembre 2006

21 Sacramentos


SH4 finalizado.

Lo terminé allá por Julio. Y tengo pendiente encontrar varios de los otros finales, y es que con 21 Sacramentos (el final fácil) he perdido a Eileen y me he suicidado. Mal final.

Su carta de presentación fue demencialmente cautivadora, con la impresionante Room of Angel sonando. Aún así SH4:The Room es el peor capítulo de la serie, aunque mantiene una calidad notable. El peor sin duda alguna en el aspecto técnico, que ya es decir.

La historia me parece mejor contada que en SH3, y es más fácil identificarse con Henry y su agobiante apartamento desde el principio (quien de nosotros no ha vivido solo alguna vez).

De nuevo, como viene siendo habitual, el devenir de los acontecimientos nos presenta a unos pocos personajes (muy pocos) y su relación con el pueblo maldito y su asesino Walter Sullivan. La historia se complica tanto por momentos que es dificil seguir el hilo si no se juega a menudo.

Los monstruos siguen siendo bastante originales, aunque no son de lo mejor de la saga principalmente por su acabado técnico. El cabeza de bebes con manos en los pies es de lo más retorcido que he visto nunca. Los insufribles fantasmas, muy temidos al principio, se vuelven algo tremendamente insoportable conforme van pasando los capítulos. Las enfermeras que aquí aparecen de nuevo ya no son lo que eran, ahora mas repulsivas, pero infinitamente menos perturbadoras (además, por sus gritos, parecen más bien enfermeros).

Visto ahora la serie con cierta perspectiva, reitero mi predilección por su segundo capítulo, el mejor con diferencia, con la mejor historia y una bso irrepetible. El primero es chirriante, debido a sus gráficos, pero se salva de una quema por su originalidad y osadía en el mundo del videojuego de entonces. El tres es el mejor tecnicamente hablando, con graficos y sensaciones irrepetibles, pero con una historia demasiado floja. El cuatro es original en muchos sentidos, pretende innovar, pero graves errores en su 'gameplay' lo terminan haciendo poco atractivo, aparte de las ya comentadas y muy mejorables características técnicas.

La mayoría de los fans (no casuales) se quedarán con el primer y el segundo capítulo, y aunque el resto les parecerán añadidos, no deberían dejarlos escapar.

Silent Hill ya es nuestro purgatorio y su quinto capítulo previsto para PS3 hará que escuchemos de nuevo la llamada del infierno.

¿Alguien dudará en acudir?

09 septiembre 2006

Toyota RSC

¿Te gusta conducir ... ahora?
Vida GT4

28 julio 2006

Rule of Rose : Un nuevo SH?

Ya tiene importador.

A seguirle la pista ...