20 abril 2008

Shadow of the Colossus finalizado

A estas alturas de la vida, es dificil que pocas cosas me sorprendan en el mundo del videojuego. Por eso Shadow of the Colossus ha sido tan importante para mí, como para considerarlo un punto y aparte en este sano vicio del que vive historias electrónicas pensadas por otros y las asume como vida propia.

SOTC es sorprendente. Hace tiempo que poseía el original, que actualmente se vende a 19,90€ y que, en realidad, intercambié por un decepcionante ResidentEvil 4.

Las primeras pruebas fueron desalentadoras, ya que busqué un inicio rápido que me llevó a cierta desesperación por el control de Wanda. Lo aparté y me dediqué a otras cosas.

Y me equivoqué. Como nunca antes lo había hecho.

Hace apenas dos semanas volví para encontrarme de nuevo con Wanda y los colosos. Y ya no pude parar hasta finalizarlo. No pude jugar a nada más que a SOTC, y que conste que los pesos pesados que medio abandoné son Crysis y Gears of War ...

SOTC te absorbe, te engulle y te hace pensar en él, todo el día, a todas horas. Es maravilloso.

La historia, siendo buena, y vacía en la parte central del juego, no es su parte interesante. Sus gráficos, siendo también muy buenos, aunque con bugs y bajos framerate, no es lo mejor de PS2. Ni siquiera su admirable y orquestal BSO. Nada de esto hace bueno a SOTC.
Lo que lo hace tan bueno, es el enfrentamiento con los colosos, el control tan intuitivo y la fascinación de verlos caer, con el corazón enchido de pena por una victoria casi poética. Dificil de explicar.

Es tan fascinante acercarte inicialmente a un coloso, estudiar sus movimientos e intentar estrategias de ataque. Es tan espectacular esa sensación de gigantismo que transmiten las luchas, el tener que atraer a un coloso, ofrecerte como cebo, y ver como se acerca, para poder finalmente saltar sobre él y buscar sus punto débiles ... una epopeya imposible describir con palabras.

Estoy jugando a una obra maestra, porque SOTC es arte, pese a quien le pese, y digan lo que digan.

Agro lo he sentido vivo, como si hubiera sido mi caballo alguna vez. Poco más puedo ya decir.

Cuando todo el mundo pide que la industria del videojuego avance, no se estanque con FPS repetitivos, deberían mirar atrás y reconocer que ya se ha dado ese paso , en PS2 y hace unos años, y lo ha hecho Ueda con su Shadow of the Colossus.

Dejadme gritar: Obra maestra !!

09 abril 2008

Sonando ...


Lo último de Rihanna y su Umbrella ... Pop de gimnasio para no parar: Doble rendimiento en cinta, bike y eliptica asegurados.

Muchos más bailables las remezclas y remixes de Umbrella.

26 marzo 2008

Born from a wish finalizado

No había jugado aún a este añadido de SH2, solo disponible en la versión Edición del Director.

Hacerlo a estas alturas ha sido una experiencia llena de nostalgia. Es volver a Sh2 durante unos instantes y compartir aventura e historia con uno de los personajes más carismáticos de la saga de Konami.


Eso ha sido lo bueno, junto a una historia muy abierta (otra vez) que intenta explicar la razón de Maria en el juego. Todo sigue igual, la niebla, los monstruos, las localizaciones. El acabado gráfico es un poco mejor, sobre todo por la posibilidad de subir la resolución de la pantalla. Poco más.

La parte mala, es que dura un suspiro (menos de una hora), en esta versión para PC aparecen fallos de programación en los gráficos y la cámara se vuelve literalmente loca por momentos, haciendo complicado averiguar dónde aparece el monstruo de turno. En este sentido, desesperante.

Como soy fanatico de la saga, lo bueno es lo que me llevo y lo malo, lo dejo pasar. Solo el final, con María perdiendose entre la niebla ya vale el juego entero.

15 marzo 2008

Jericho finalizado

Es dificil explicar la opinión que uno tiene de un juego como Jericho. Si se busca por ahí la nota media será de 7 o así, y en muchos casos menos que eso. ¿Es malo? Vaya, cuando en una de mis notas aparecía un 7 no me parecía, ni mucho menos mala. Pero en fin, los que hemos vivido la época de notas de Micromanía-Hobby Consolas, ahora lo pagamos caro, porque ya no sabemos distinguir entre cosas que no vayan desde un 87 a un 92.


Jericho en un FPS lineal. O sea, un mata-mata con poca chicha y nada de estrategia. Además no provoca terror, ni miedo. Un poco de asco, puede que sí, pero tampoco el gore es como para echarse las manos a la cabeza. Los enemigos repetitivos, pero en general correctos. La música, inapreciable. Y la historia, regular; necesitarás rejugarlo y aun así deberás conformarte con uno de los peores finales vistos desde FarCry, que ya es decir. De vez en cuando maldecirás la inoperancia de tus compañeros de batalla, y te reirás de la cantidad de tacos que sueltan por segundo.

La introducción es majestuosa, con una voz en off tremenda, y fantásticamente inmersiva. Los graficos están bien, muy bien. La acción, engancha. Y el paso de los niveles, no te deja bloqueado a las primeras de cambio. Y si te resulta fácil, sube el nivel de dificultad.
Te lo pasas bien. Por eso, me ha gustado, y me gustará ver más cosas hechas por Mercury Steam, sobre todo ahora que han confirmado un desarrollo secreto para la todopoderosa Konami.

El juego es español, y es digno de orgullo ver algo así por estos lares. Jericho debe jugarse, y después valorarlo, nunca al revés, no cometas ese error.

El 80% del tiempo para Frank Delgado. El mejor.

Vamos nena! Sal a jugar!!!!!

26 febrero 2008

25 febrero 2008

Resident Evil Extinction

Nada original.

Poco que decir. Algunos efectos especiales 'chulos' y una Milla poco aprovechada, como siempre. Claire Redfield además, ha cambiado de cara, y no le sienta nada bien ser una Héroe. Confunde.

Lo demás, previsible. Con un malo que termina como siempre y un final con señales de querer continuar con el filón. Un film regular que no creo que contente ni a los incondicionales. Ni con esos ojazos ...

... aunque los fans de Milla sean muchos.

20 febrero 2008

[Retro] Battle Chess

El ajedrez tiene un problema: Lo deben jugar dos personas de destreza semejantes, porque si jugar sólo no puedes, peor es que tu contrincante sea demasiado bueno (o demasiado malo). Sé jugar al ajedrez desde niño, pero nunca pude prácticar mucho, quizá por las causas antes mencionadas.

Con Battle Chess las cosas cambiaron. Había tenido algún programa de este tipo para Spectrum, pero nunca llegué a jugar tanto como con éste que ahora comento. Fue uno de los primeros programas Amiga que conseguí y es en sí mismo un clásico.
Las partidas no aburren gracias a la animación que poseen las piezas, y las luchas entre ellas consiguen que te encariñes con ese peón antes de sacrificarlo injustificadamente, y sufrir su perdida en la batalla. Para un jugador 'serio', la animación de las piezas puede ser incluso un estorbo, y la emoción, por supuesto, no está en ver, repetidamente, animaciones de lucha. Pero, que demonios, a mí me divertía.

La IA del juego era suficiente para mí, nunca me ha hecho falta usar los niveles avanzados. Una gozada para echarse una partidita de vez en cuando, sin tener que esperar a que alguien se anime.

19 febrero 2008

Silent Hill Origins

Origins es un regalo para los amantes de SH. Sobre todo a los que nos gustó su segunda entrega. Es lo que esperas, y no decepciona.

Confirmado su desarrollo para PS2, considero, casi sin dudarlo, que éste es uno de los mejores juegos para PSP, el mejor, si te gusta visitar este pueblo maldito.

Desde el punto de vista técnico me sorprendió bastante, ya que esperaba mucho menos de lo que al final uno se encuentra. La animación 3D y los efectos de luces y sombras, sorprenden desde el principio y no nos hacen recordar en demasía sus otras versiones para la consola de sobremesa. Las CG creadas con el motor del propio juego, quizá desmerezcan un poco, con lineas curvas con demasiadas aristas, y detalles poco acabados. Creo que deberían haber usado escenas de video.

La historia es coherente y adulta, mucho más de lo que fueron Sh3 y Sh4, donde vuelve el protagonista atormentado por su pasado. El final, demasiado abierto, como para encontrar una causa única a la aventura de Travis. ¿Ha sido el único que ha salido vivo del infierno de Silent Hill? ¿Es el pago por salvar a Alessa del incendio?
Los personajes secundarios, poco definidos, están ahí sólo para despistar, tal y como ocurría en Sh2. Los monstruos, más de lo mismo, con unas enfermeras que vuelven a ser lo que eran después del lavado de cara (y cuerdas vocales) que habían sufrido, para peor, en Sh4. Los boss de fin de fase, bastante terrorícos y muy bien animados. Otro acierto.


Las localizaciones, estupendas: el Hospital Alchemilla, el Cedar Grove Sanitarium, el teatro Artaud y el Motel Riverside. Y como no, unos acertijos muy bien pensados, que aunque fáciles en su mayoría, siempre dejan ese regusto a ingenio cuando los resuelves. La música del genial Yamaoka vuelve a estar ahí, y convierte su banda sonora en un must-have.

Por contra, Origins, no engaña, y por consiguiente, no innova. Nada en absoluto (aunque alguien piense que andar tirando TV a los enemigos tiene algo de original). O sea, si no te gusta este tipo de juegos, ni te acerques, por que no encontrarás razones para perder tu tiempo. Además es muy corto, y rejugarlo sólo te da la posibilidad de vestir al protagonista, con indumentarias bastante estúpidas. Te tendrás que creer que en tu bolsillo (inventario) cabe de todo: Tv's, cajas pesadas, todo tipo de palos, archivadores ... poco real (aunque la gestión del inventario es el más intuitivo de toda la saga).

Quizá lo peor que se puede decir de Origins es que no sorprende, y apostaría que casi es intencionado. Da la sensación de que Climax, después de los numerosos problemas durante su desarrollo, y casi cancelación, decidió tirar por la calle de enmedio y hacer un 'SH revisited', que probablemente era lo que los fans esperabamos de Sh4 cuando salió.

Me gusta Origins, porque me gustó Sh2. La experiencia de juego no ha sido muy intensa, salvo por momentos y detalles de gran calidad. No es original, pero en PSP no hay nada mejor para pasar miedo, y como recomienda el propio juego: Es necesario apagar las luces y conectar los cascos.

Es fantástico volver a Silent Hill.

05 febrero 2008

Locos por el Surf

No me atraía mucho, porque pensaba en un nuevo Happy Feet o peor, otro Ice Age. Para nada.

DreamWorks acierta en sus películas animadas y se aproxima a la calidad de Pixar con historias tan divertidas, como este Surf'sUp.

Paisajes bellísimos y un cierto aire gamberro, que no dejan indiferente. Y si además se acompaña de una exquisita Banda Sonora, pues, qué más se puede pedir?

Si te gusta el 'ambiente' Monkey Island y/o Runaway2, no te defraudará.

Vista 2 veces.

16 enero 2008

IT Crowd - Los Informaticos

Aqui traducida, simple y desafortunadamente, como Los Informaticos.

Esperaba un poco más de frikismo, aunque reconozco que si la serie fuese como a mi me gustaría, solo sería de culto entre informaticos y rara avis, porque los demás apenas se enterarían de nada. Algo parecido me ocurrió con JPod, si bien tanto en ésta como en aquella, me lo he pasado en grande con gags muy divertidos, y detalles curiosos, solo para frikis absolutos (camiseta con última pantalla de Pacman, poster de Underwulde, anuncio de C64).

6 episodios en la primera temporada que se hacen muy cortos, y que estrenan mi PSP como repoductor de video más allá del salón y el Pc.

Buenas noches, que empieza el primer episodio de la segunda temporada ...