25 julio 2010

Shutter Island

Cine del bueno, aunque con matices.

Al inicio desconcierta por los cortes de secuencias y una música fuera de lugar. Después todo parece ir de una manera, aunque hay demasiadas pistas que dan a entender todo lo contrario.

Lo bueno es que Scorsesse te hace dudar hasta cuando crees que las cosas ya no pueden cambiar, dudas de si es cierto lo que ves, si es un sueño o todo un gran engaño.

Al final el regusto es bueno e invita a verla por segunda vez.

13 julio 2010

El Jardin de Rama es una secuela del universo Rama, escrita por A.C. Clarke y Gentry Lee y, cuando empecé a leerlo no lo sabía. Pronto me dí cuenta de que había historias contadas que el libro daba por sabidas, y que previamente habían sido narradas en otros volumenes.

El libro tiene dos partes claramente diferenciadas: Las vivencias en Rama II y la vida en las colonias. Prefiero la primera sobre la segunda, y ha sido eso lo que ha alargado la lectura en demasía. En general la historia resulta interesante, bien narrada, pero termina peor de lo que empieza, ya que no tiene final (ni siquiera un final abierto), por lo que me quedé con ganas de continuar, aunque también con ganas de cambiar ya que su número de páginas impone un cierto respeto.

Pendiente, sobre todo por la original de AC Clarke, Cita con Rama, semilla que inicia todo el ciclo ramano.

12 julio 2010

Sudáfrica 2010


España, campeona del Mundo de Fútbol por primera vez en la historia. ¿Cuántos veces más, lo veremos juntos?

02 julio 2010

Reproductores multimedia

Ultimamante han pasado dos por mis manos, uno para mí y el otro para un familiar cercano: WD Mini y Sveon SMP200.

Son dos repros que no incluyen ningun tipo de almacenamiento por lo que es necesario conectarles via USB o tarjeta el contenido que queramos reproducir.
El WD Mini es muy pequeño y sobre todo barato, pero tiene una gran limitación : No tiene salida HDMI. Es importante esta limitación ya que además lleva implícita la reprodución de video a valores maximos de 720p (nada de MKV) y usa el cable por componentes para transmitir dicho video. En todo lo demás se defiende muy bien, es silencioso y 'traga' con todo lo que se le eche.
El Sveon SMP200 es algo más caro, pero tiene salida HDMI, audio digital para trasmitir la señal a un sistema 5.1 y 2 entradas USB y tarjeta SD. Es posible, vía adaptador, conectarlo a la red interna de casa, para streaming de contenidos. Lo malo son unos menús mal acabados y un hardware poco fiable: El ruido interno del ventilador es más que considerable para su tamaño.

25 junio 2010

Silent Hill: Shattered Memories finalizado

Acostumbrado al 'modus operandi' de la saga, SHSM es una discontinuidad o hasta un replanteamiento en la forma de contar historias de este pueblo maldito. A los que pedían un cambio, Climax en este capítulo se lo ha dado, aunque dudo que sea del agrado de todos; a los que juegan SH por primera vez, esta no es la mejor opción, porque termina dando una idea equivocada de lo que ha sido SH para el mundo de los videojuegos. Mi visión es la de un incondicional.

SHSM sorprende al principio porque no muestra casi patrones conocidos de los que alimentaron capítulos anteriores. Además introduce novedades nunca vistas y que te obligan a resolver la historia de una forma un poco distinta.

SHSM diferencia muy claramente la acción de la investigación. Demasiado claramente diría yo, tanto, que le hace perder ese factor sorpresa al entrar en las habitaciones o visitar lugares nuevos del pueblo. Los momentos de acción se convierten más en momentos estresantes que terrorificos, y van perdiendo ese factor sorpresa que al principio te hace sudar de lo lindo. Están bien resueltos, pero son demasiado simples en su ejecución y se vuelven repetitivos, porque al final, solo puedes hacer una cosa: Correr (aunque existe la posibilidad de esconderte en armarios a lo ClockTower, donde no tienes garantizado tu total protección). Y no, no llevaremos armas, salvo las escasas bengalas que encontraremos a lo largo de nuestro camino. Puede sonar terrorífico, pero mal llevado a la práctica no lo es apenas.

Los momentos de investigación, que incluyen puzzles no demasiado complejos, no están pulidos suficientemente bien. Las historias, en muchos casos inconexas, quedan incompletas, a pesar de todas las pistas que vamos encontrando, y en ellas, nuestro movil adquiere un protagonismo inusual y al mismo tiempo original : Nos llegarán mensajes de texto, fotos, audio y además podremos usar la cámara para fotografiar 'anormalidades' a lo Project Zero. Al final todo se diluye, y sólo queda una historia central que es la que vivimos.

El juego adapta lo que nos muestra según nuestras decisiones. Y aquí es donde pide rejugarlo, para saber bien lo que eso significa.

Si en general, SH son juegos más o menos lineales, SHSM no lo es ni más ni menos, es completamente lineal. Tanto, que no podremos pasear por el pueblo con entera libertad, ni visitar nada que no tenga un fin final en nuestro recorrido.

Desde el punto de vista técnico, los graficos cumplen lo justo, pero la PSP dá para mucho más. Y la música de Yamaoka sigue estando ahí, lo que es de agradecer.

¿Vale la pena entonces este SHSM? Si no estás empapado de SH, no. Si eres un fan de la saga, abre tu mente a algo completamente nuevo que podrá disgustarte mucho, o simplemente gustarte un poco, no busques otro termino medio. No esperes un remake al uso de Silent Hill 1, porque tampoco lo encontrarás, ya que apenas se parecen. Y comparándolo con Origins, es un título menor, que además lastra un enorme peso : No dá miedo.

24 junio 2010

29 mayo 2010

Avatar - Distrito 9 - Lluvia de albódigas

Mucha fantasía.
Avatar es una remasterización 3D de Pocahontas. Punto final. No hay nada más. Nada.
Empiezo a estar harto del malo-malote que muere al final después de hacer mucho daño. Harto de buenos muy buenos y malos muy malos, sin grises como todo lo que cuece Hollywood. He visto otras películas de Cameron y solo su emisión estrenando las 3D justifica semejante taquilla. Es cómo un mal regalo de Reyes envuelto en papel de ilusión. Decepcionante.

Distrito 9 es rara. No va de lo que parece. La ves inverosimil casi desde el principio, luciendo despropósitos de guión dignos de risa (la firma de la documentación para el traslado es un buen ejemplo). Busca un grado de realismo que no consigue y que por momentos le lleva a rozar el ridículo. Pero aún así es entretenida. Si te dejas llevar, terminas teniendo esa necesidad de saber cómo acaba, aunque sepas que te pueda descepcionar. Se queda a medio camino en casi todo. Pero no es mala, que conste.

Es la lluvia más divertida que he visto nunca. Los guionistas se les ha ido la cabeza definitivamente, y uno se lo pasa de miedo. Te ries más de los detalles que de la historia en sí, aunque todo sea un disparate mayúsculo. Sin dudarlo, la mejor de este grupo de tres. Muy recomendable.

26 mayo 2010

Machinarium

Mi tesooooooro ... en formato físico y edición coleccionista. Como se lo merece !!!

25 mayo 2010

Obscure : The Aftermath finalizado


No está mal en su versión PSP. Nada nuevo bajo el sol, pero técnicamente bien resuelto y con la suficiente adicción como para seguir jugando y terminarlo. Eso sí, el guión flojísimo y nada original.

Es curioso por ser el único juego que parece acabar dos veces (en una muestra hasta los títulos de crédito), pero vuelve a llevarte a la acción que parecía terminada.

Buen sonido y banda sonora.

Como casi siempre ocurre en estos casos, sigue sin superar al, ya antiguo, original.

24 mayo 2010

Rec 2 - El grito 3 - Paranormal Activity

Noches de terror.
Con Rec2 volvemos a la casa llena de zombies con cámara al hombro, y asombrándonos menos que con su primera parte. No es peor, pero ya no sorprende. Algunos giros en el guión no están nada mal y entretiene. Eso sí, todos deseamos que esos adolescentes mueran o al menos, pasen un rato bastante malo ... ¿por que será?

El Grito 3 es predecible, muy predecible. No sorprende, ni lo pretende e intenta no aburrir demasiado. Más de lo mismo, con una niñita que la lía parda por no hacer las cosas cuando se lo mandan ... y mientras los malditos matando a los demás ... qué desperdicio!

Paranormal Activity toma cosas de aquí y de allá de los films de miedo y te hace pasar mucho ídem, del bueno. El recurso de camara al hombro, ya muy visto, gana aquí en efectividad y los efectos especiales, si se le pueden llamar así, hacen creíbles la maldición del demonio y la chica (las salidas de madre del novio, a veces, solo causan risa). Lo que más me gustó es ese 'in crescendo' del guión, que hace que las cosas vayan a peor por momentos, aunque parezca que no vaya a pasar nada.
10.000$ que el film transformó en millones, a pesar de sus enormes problemas de exhibición. Que Spielberg devolviera la cinta diciendo que estaba maldita (y cagadito de miedo) parece más autopromoción y leyenda urbana que otra cosa, pero en fin, después de verla ya no oirás los chasquidos y crujidos en tu casa como lo que eran ... Palabra!