Bienvenido al pasado ...
Knight Lore fue una revolución. Nunca se habían visto gráficos así, representados usando una técnica llamada Filmation, que conseguía un 3D tan real e impresionante, y donde personaje, enemigos y escenario interactuaban de forma tan increible. La crítica se arrodilló ante este programa, y los usuarios soltaron lo ahorrado para conseguirlo (yo lo adquirí como parte de un pack un par de años después de haber sido publicado). Recuerdo que rondaba las 3000 pelas (del ‘85), pero todo el mundo decía que valía la pena.
Lo cierto es que todavía hoy en día impresiona como un ordenador con sólo 48k de memoria era capaz de ejecutar un programa así. El personaje que se convierte en lobo es Sabreman (sí, el mismo que protagonizó Sabre Wulf), y el juego es una videoaventura con un montón de pantallas.
Muchas copias se hicieron de él, pero éste es el original y Filmation empezó aquí. Me gustó mucho, y todavía hoy me gusta. Un CLASICO, con mayusculas.
Lo cierto es que todavía hoy en día impresiona como un ordenador con sólo 48k de memoria era capaz de ejecutar un programa así. El personaje que se convierte en lobo es Sabreman (sí, el mismo que protagonizó Sabre Wulf), y el juego es una videoaventura con un montón de pantallas.
Muchas copias se hicieron de él, pero éste es el original y Filmation empezó aquí. Me gustó mucho, y todavía hoy me gusta. Un CLASICO, con mayusculas.
A disfrutar ...