24 septiembre 2006

JPod

No he leído Microsiervos. En España es imposible conseguir ningún ejemplar, ya que nadie decide reeditarlo (grave error!).
Pero me lancé a JPod por las buenas referencias que muchos hacen de esta última novela de Douglas Coupland.

La historia se centra en un grupito de programadores de videojuegos sometidos a la tiranía y vaivenes de la empresa a la que pertenecen.

Y uno se espera todo tipo de situaciones esperpenticas relacionadas con el mundo de la programación y de los videojuegos en particular. Esa era mi espectativa.

Que no se ha cumplido.

Esperaba más situaciones absurdas, comentarios absurdos, 'geeks' potencialmente paranoicos y cuentos adaptados de lo que se suele cocer en empresas de este tipo. Y poco de esto encontré, por eso me ha decepcionado un poco. (Aunque los chicos de JPod son bastante 'raros' y alguna de las situaciones son tan esperpenticas como increiblemente reales).

La subtrama de la madre y el padre de Ethan sobra, aburre y ni de lejos llega a las hilarantes situaciones del Wilt de Tom Sharpe.

Esperaba más frikismo y más desmadre.

En resumen: Esta bien, pero no es para tanto ...

21 septiembre 2006

Croft, Lara

Convertida ya en un icono clásico del videojuego: 10 años, 30 millones de copias, 2 películas.

Con más bajos que altos en su carrera y una irreprochable ultima parte, sus propios creadores sucumbieron ante su fama, hasta convertirla en una obsesión que los llevó a cometer demasiados errores, lanzando juegos inacabados e incluso matando a la protagonista en su cuarto capítulo.

Hoy Rebellion, con Crystal Dinamics al frente se ha apoderado de la franquicia más rentable y jugosa del mundo, de valor incalculable. Alguien tendría que pagar por todas aquellas tropelias, no creeis ex-directivos-tiburones de CORE?

13 septiembre 2006

Hall of Light

Todos están aquí ... en especial esta pequeña joya ;-D en su mejor version.

10 septiembre 2006

21 Sacramentos


SH4 finalizado.

Lo terminé allá por Julio. Y tengo pendiente encontrar varios de los otros finales, y es que con 21 Sacramentos (el final fácil) he perdido a Eileen y me he suicidado. Mal final.

Su carta de presentación fue demencialmente cautivadora, con la impresionante Room of Angel sonando. Aún así SH4:The Room es el peor capítulo de la serie, aunque mantiene una calidad notable. El peor sin duda alguna en el aspecto técnico, que ya es decir.

La historia me parece mejor contada que en SH3, y es más fácil identificarse con Henry y su agobiante apartamento desde el principio (quien de nosotros no ha vivido solo alguna vez).

De nuevo, como viene siendo habitual, el devenir de los acontecimientos nos presenta a unos pocos personajes (muy pocos) y su relación con el pueblo maldito y su asesino Walter Sullivan. La historia se complica tanto por momentos que es dificil seguir el hilo si no se juega a menudo.

Los monstruos siguen siendo bastante originales, aunque no son de lo mejor de la saga principalmente por su acabado técnico. El cabeza de bebes con manos en los pies es de lo más retorcido que he visto nunca. Los insufribles fantasmas, muy temidos al principio, se vuelven algo tremendamente insoportable conforme van pasando los capítulos. Las enfermeras que aquí aparecen de nuevo ya no son lo que eran, ahora mas repulsivas, pero infinitamente menos perturbadoras (además, por sus gritos, parecen más bien enfermeros).

Visto ahora la serie con cierta perspectiva, reitero mi predilección por su segundo capítulo, el mejor con diferencia, con la mejor historia y una bso irrepetible. El primero es chirriante, debido a sus gráficos, pero se salva de una quema por su originalidad y osadía en el mundo del videojuego de entonces. El tres es el mejor tecnicamente hablando, con graficos y sensaciones irrepetibles, pero con una historia demasiado floja. El cuatro es original en muchos sentidos, pretende innovar, pero graves errores en su 'gameplay' lo terminan haciendo poco atractivo, aparte de las ya comentadas y muy mejorables características técnicas.

La mayoría de los fans (no casuales) se quedarán con el primer y el segundo capítulo, y aunque el resto les parecerán añadidos, no deberían dejarlos escapar.

Silent Hill ya es nuestro purgatorio y su quinto capítulo previsto para PS3 hará que escuchemos de nuevo la llamada del infierno.

¿Alguien dudará en acudir?

09 septiembre 2006

Toyota RSC

¿Te gusta conducir ... ahora?
Vida GT4

08 septiembre 2006

The Edge

[Portada para su último número en España - 4]

Conocía la versión inglesa, pero desde hace poco -van por el numero 4- se viene editando en España una traducción más o menos fiel de ésta. Esperaba esa traducción, lo confieso, y no entendía como este 'Wired' para consolas, se resistía a ser editado en nuestro dialecto del latín.

Hoy en día gracias a Internet, pocos somos los que nos gastamos los cuartos en revistas en soporte papel, pero sin duda, su 'portabilidad' (nunca llevaré mi portatil a la playa) vale su compra.

The Edge se orienta a un público maduro y tiene ese tufillo a 'profesional' que ya quisieran para sí otras muchas. No conozco ninguna publicación que le llegue ni a la altura de la primera página.
Por supuesto, no es perfecta, los resumenes de juegos 'ocupan' demasiado y en algunos casos son tan 'grandilocuentes' que no sabes si es una simple opinión de un redactor o una tesis de doctorado ... Sin duda, las mejores secciones son las de tipo técnico y las entrevistas con los equipos de desarrollo (impagable en su numero 4 la historia de CORE ¿quién mató a Lara Croft?').

Seguiré comprándola, aunque espero que mejoren algo, principalmente en todo lo relacionado con artículos técnicos y de producción de juegos.