05 diciembre 2009

[Retro] Match Point


Si existiera una escuela que enseñara a programar videojuegos, Match Point estaría en el temario de cómo se crea jugabilidad y adicción a partir de sencillas representaciones de la realidad. Porque todos reconocemos en la imagen un partido de tenis simulado.

Pero sólo probándolo te das cuenta que esos movimientos y efectos de la pelota son dignos algoritmos matemáticos que merecen un sobresaliente.

Me he viciado en PSP y FUSE, mucho más de lo que lo he hecho con juegos actuales de la portátil de Sony.

Del '85 y de Psion, para quitarse el sombrero y continuar con una solemne y merecida reverencia.