31 octubre 2011

Esperando Bioshock Infinite

Con la primera parte sin terminar y la segunda sin instalar, Infinite promete vaciar de nuevo mis bolsillos.

23 octubre 2011

Split Second finalizado


Manteniendo lo que pensaba, ha sido una delicia terminarlo, probablemente debido a una dificultad baja, pero medida para generar suficiente aliciente como para terminar las carreras locas de este Split Second.

Final horrible, como viene siendo habitual, y pocas ganas de rejugarlo. Me ha gustado más de lo que pueda parecer y con sus contras sigue siendo un gran juego muy recomendable. Pena que BlackRock Studios haya dicho adios para siempre. Malos tiempos para la lírica.

20 octubre 2011

Probando Hydrophobia / Dead Island

Habiendo abandonado Cursed Mountain, Hydrophobia venía a ocupar su lugar. Como juego serie B, sólo en formato descargable, prometía una aventura donde el agua cobrase especial protagonismo haciéndolo distinto a todo lo visto antes. Lo cierto es que después de más de una hora de juego, si técnicamente ya va justito, su jugabilidad nos traslada a principios del 2000, repetitiva y pasillera, y sin la atmosfera del juego de Deep Silver.

Por cierto, nada más instalarlo, es necesario cargar el parche que lo hace 'jugable'. Originalmente era tal la cantidad de bugs, que sus primeros compradores empezaron a quejarse duramente, mientras la compañia se apresuraba a arreglar el desaguisado montado por la publicacion de un software manifiestamente no probado.

Poca chicha.

Cursed Mountain también enlaza con Dead Island, en este caso más directamente, por provenir de la misma desarrolladora. Hablar de Dead Island es hablar del increíble hype creado por el no menos impactactante trailer de presentación.(Parece que él solito ha inspirado una futura película.).

Otra de zombies. Otra más. Pero aun perdonándole este inconveniente, Dead Island no consigue atraer. Técnicamente notable, pero lejos del sobresaliente, muy lejos. Su jugabilidad peca en lo de muchos juegos, y que ya empieza a hartar en demasía: Basar el avance de la historia en la conclusión de pequeñas misiones que todos los personajes que te las encargan quieren que resuelvas, (o sea, chica de los recados). Misiones que llegan a cansarte por su nulo interés, y porque al final todo se reduce a 'pasearte' por la isla matando zombies una y otra vez.

Nada nuevo bajo el sol. Una pena.

12 octubre 2011

S-Max

Me persigue ...

08 octubre 2011

Cursed Mountain abandonado

Parece lo que no es. No lo he dejado por aburrimiento, sino por no poder recuperar las partidas guardadas después de una migración de mi SO. Y es que a lo que si me niego es a volver a empezar, sobre todo habiendo avanzado tanto en la historia.

CM no es un juego de la actual generación, parece antiguo, de Ps2, tanto en técnica como en planteamiento. Aun así, fui jugándolo como si tal cosa. Y no sé si me enganchó, pero algo me hacía probarlo de nuevo para avanzar un poco.


El juego es muy repetitivo, poco variado en cuanto a jugabilidad, y nada espectacular en cuanto a historia. Hasta aquí lo malo. Lo que lo hace diferente es su ambientación, un viaje entre montañas, alta montaña, con pueblos y monasterios olvidados, escuchando mitos y tratando con deidades sagradas propias del Nepal más profundo. Es muy distinto a nada de lo que haya visto antes, y sus localizaciones son, al menos, fidedignas y muy reveladoras.

Pena no poder vivir su final. Pero repetirlo era ya demasiado. Quizá con el tiempo me anime a rejugarlo.

05 octubre 2011

Pacifico Sur

Los episodios que dan contenido a este documental son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo. Espectaculares en cuanto a lo visual e increíbles en cuanto a la historia.

Cada uno de sus capítulos temáticos consiguen adentranos en el oceano más grande del mundo y en sus 20.000 islas y mostrarnos lugares idilicos y no tanto, que hacen soñar con piratas y canibales. (Ay, la sombra de Guybrush es alargada.)

El episodio 1 con su bellisima ola a camara super lenta, de infarto. Para verlo una y otra vez.