No había jugado aún a este añadido de SH2, solo disponible en la versión Edición del Director.
Hacerlo a estas alturas ha sido una experiencia llena de nostalgia. Es volver a Sh2 durante unos instantes y compartir aventura e historia con uno de los personajes más carismáticos de la saga de Konami.
Eso ha sido lo bueno, junto a una historia muy abierta (otra vez) que intenta explicar la razón de Maria en el juego. Todo sigue igual, la niebla, los monstruos, las localizaciones. El acabado gráfico es un poco mejor, sobre todo por la posibilidad de subir la resolución de la pantalla. Poco más.
La parte mala, es que dura un suspiro (menos de una hora), en esta versión para PC aparecen fallos de programación en los gráficos y la cámara se vuelve literalmente loca por momentos, haciendo complicado averiguar dónde aparece el monstruo de turno. En este sentido, desesperante.
Como soy fanatico de la saga, lo bueno es lo que me llevo y lo malo, lo dejo pasar. Solo el final, con María perdiendose entre la niebla ya vale el juego entero.
26 marzo 2008
15 marzo 2008
Jericho finalizado
Es dificil explicar la opinión que uno tiene de un juego como Jericho. Si se busca por ahí la nota media será de 7 o así, y en muchos casos menos que eso. ¿Es malo? Vaya, cuando en una de mis notas aparecía un 7 no me parecía, ni mucho menos mala. Pero en fin, los que hemos vivido la época de notas de Micromanía-Hobby Consolas, ahora lo pagamos caro, porque ya no sabemos distinguir entre cosas que no vayan desde un 87 a un 92.
Jericho en un FPS lineal. O sea, un mata-mata con poca chicha y nada de estrategia. Además no provoca terror, ni miedo. Un poco de asco, puede que sí, pero tampoco el gore es como para echarse las manos a la cabeza. Los enemigos repetitivos, pero en general correctos. La música, inapreciable. Y la historia, regular; necesitarás rejugarlo y aun así deberás conformarte con uno de los peores finales vistos desde FarCry, que ya es decir. De vez en cuando maldecirás la inoperancia de tus compañeros de batalla, y te reirás de la cantidad de tacos que sueltan por segundo.
La introducción es majestuosa, con una voz en off tremenda, y fantásticamente inmersiva. Los graficos están bien, muy bien. La acción, engancha. Y el paso de los niveles, no te deja bloqueado a las primeras de cambio. Y si te resulta fácil, sube el nivel de dificultad.
Te lo pasas bien. Por eso, me ha gustado, y me gustará ver más cosas hechas por Mercury Steam, sobre todo ahora que han confirmado un desarrollo secreto para la todopoderosa Konami.
El juego es español, y es digno de orgullo ver algo así por estos lares. Jericho debe jugarse, y después valorarlo, nunca al revés, no cometas ese error.
El 80% del tiempo para Frank Delgado. El mejor.
Vamos nena! Sal a jugar!!!!!
Jericho en un FPS lineal. O sea, un mata-mata con poca chicha y nada de estrategia. Además no provoca terror, ni miedo. Un poco de asco, puede que sí, pero tampoco el gore es como para echarse las manos a la cabeza. Los enemigos repetitivos, pero en general correctos. La música, inapreciable. Y la historia, regular; necesitarás rejugarlo y aun así deberás conformarte con uno de los peores finales vistos desde FarCry, que ya es decir. De vez en cuando maldecirás la inoperancia de tus compañeros de batalla, y te reirás de la cantidad de tacos que sueltan por segundo.
La introducción es majestuosa, con una voz en off tremenda, y fantásticamente inmersiva. Los graficos están bien, muy bien. La acción, engancha. Y el paso de los niveles, no te deja bloqueado a las primeras de cambio. Y si te resulta fácil, sube el nivel de dificultad.
Te lo pasas bien. Por eso, me ha gustado, y me gustará ver más cosas hechas por Mercury Steam, sobre todo ahora que han confirmado un desarrollo secreto para la todopoderosa Konami.
El juego es español, y es digno de orgullo ver algo así por estos lares. Jericho debe jugarse, y después valorarlo, nunca al revés, no cometas ese error.
El 80% del tiempo para Frank Delgado. El mejor.
Vamos nena! Sal a jugar!!!!!
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