29 diciembre 2009
Ottifanten Intro
Una de las más deliciosas intros que recuerdo en Amiga. Esta fue la pista que seguí, conocido el nombre, el resto fue pan comido.
28 diciembre 2009
Silent Hill finalizado
En PSP emulando PSX (aunque lo comencé hace mucho tiempo en PC). La repercusión de este juego es merecida, y aunque no falto de algunos errores, mucho de la evolución de todos los survival posteriores le deben a este SH buena parte de inspiración.
Tiene momentos memorables que te ponen los pelos de punta.
Desde el punto de vista técnico, va justito, pero en PSP no se ve demasiado mal, y se deja jugar. Puso los mimbres de la gran obra maestra que supuso su segunda parte. Por esto y por todo lo demás, merece ser revisitado.
Tiene momentos memorables que te ponen los pelos de punta.
Desde el punto de vista técnico, va justito, pero en PSP no se ve demasiado mal, y se deja jugar. Puso los mimbres de la gran obra maestra que supuso su segunda parte. Por esto y por todo lo demás, merece ser revisitado.
23 diciembre 2009
Winaue 2.0.1
21 diciembre 2009
Un día en las carreras
Ultimamente y gracias a mi flamante 4770, estoy picando mucho en juegos de conducción, siempre con las opciones gráficas a tope y a 1600x1050. Mi tiempo lo reparto entre Grid, Burnout Paradise y NFS Shift. Todos sobre carreras, pero de una jugabilidad muy diferente.
RaceDriver Grid : Es un delicia verlo ejecutarse a tope, sin perdidas de frames. Ya tiene un tiempo, pero es increiblemente manejable y sobre todo, muy noble en el control. Además la sensación de velocidad está muy conseguida. Ese es su punto fuerte. Lo peor, es que tus contrincantes no respetan muchas veces tu trazada, convirtiéndose en autenticos kamikazes que te obligarán a repetir una carrera que creías dominada.
Burnout Paradise : Es una locura, con sus carreras y trucos a lo largo de una ciudad completamente abierta. Su poca variedad lo convierte, aunque parezca mentira, en el más aburrido de los tres a medio plazo, y conocer Paradise City al milimetro tampoco tiene mucho aliciente. Tiene la mejor banda sonora de los 3.
NFS Shift : Lo mejor su modo historia. Muy atractivo. Lo peor, cuando hay más de 2 coches en pista, el rendimiento baja y se resiente sobre todo, en las repeticiones. Y lo peor de lo peor, sus tiempos de carga verdaderamente desesperantes y que te hacen desistir muchas veces el seguir jugando.
¿Que cuál es el mejor? Mmmm ... Grid, quizás ... pero creo que depende más del momento ... los 3 son muy buenos !
Por cierto, añoro las repeticiones de Gran Turismo, ¿tan dificiles son de igualar?
RaceDriver Grid : Es un delicia verlo ejecutarse a tope, sin perdidas de frames. Ya tiene un tiempo, pero es increiblemente manejable y sobre todo, muy noble en el control. Además la sensación de velocidad está muy conseguida. Ese es su punto fuerte. Lo peor, es que tus contrincantes no respetan muchas veces tu trazada, convirtiéndose en autenticos kamikazes que te obligarán a repetir una carrera que creías dominada.
Burnout Paradise : Es una locura, con sus carreras y trucos a lo largo de una ciudad completamente abierta. Su poca variedad lo convierte, aunque parezca mentira, en el más aburrido de los tres a medio plazo, y conocer Paradise City al milimetro tampoco tiene mucho aliciente. Tiene la mejor banda sonora de los 3.
NFS Shift : Lo mejor su modo historia. Muy atractivo. Lo peor, cuando hay más de 2 coches en pista, el rendimiento baja y se resiente sobre todo, en las repeticiones. Y lo peor de lo peor, sus tiempos de carga verdaderamente desesperantes y que te hacen desistir muchas veces el seguir jugando.
¿Que cuál es el mejor? Mmmm ... Grid, quizás ... pero creo que depende más del momento ... los 3 son muy buenos !
Por cierto, añoro las repeticiones de Gran Turismo, ¿tan dificiles son de igualar?
05 diciembre 2009
[Retro] Match Point
Si existiera una escuela que enseñara a programar videojuegos, Match Point estaría en el temario de cómo se crea jugabilidad y adicción a partir de sencillas representaciones de la realidad. Porque todos reconocemos en la imagen un partido de tenis simulado.
Pero sólo probándolo te das cuenta que esos movimientos y efectos de la pelota son dignos algoritmos matemáticos que merecen un sobresaliente.
Me he viciado en PSP y FUSE, mucho más de lo que lo he hecho con juegos actuales de la portátil de Sony.
Del '85 y de Psion, para quitarse el sombrero y continuar con una solemne y merecida reverencia.
04 diciembre 2009
Ha vuelto ...
... SER Consumidor. En antena y con un oyente fiel en éste y, desde ahora, en más programmas de la cadena SER. Felicidades.
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