28 abril 2010
Calico Electrónico
Pues no lo he descubierto hasta hace poco (Internet a veces es muy grande). Y no he podido parar de reirme.
27 abril 2010
Dante's Inferno finalizado
Todo lo que se dice de este juego es verdad: Es corto, repetitivo, fácil y demasiado God of War. Y es que la inspiración en algunos momentos se torna plagio en el sentido literal de la palabra.
Pero para los que ya jugamos a Chains of Olimpus no podemos negar que la ventaja de GOW no lo es tanta en la portátil de Sony, y la calidad gráfica está bastante igualada, por lo que hablar despectivamente de Dante's Inferno quizá sea, y en este punto, demasiado cruel.
El juego crea un IP nueva ciertamente sólida y basada en la primera parte de la Divina Comedia de Dante (aunque más que 'basada' habría que decir 'inspirada'), y redondea una buena historia, con ciertos altibajos en su ejecución en el videojuego, pero sólida en el esto de representaciones (comic y pelicula animada). Técnicamente es muy buen ejemplo de lo que hace una PSP, si tenemos en cuenta que, al igual que GOW, sigue siendo un correpasillos con fases de lucha más o menos continuas (aconsejo pasárselo en Infernal o en el nivel de dificultad más alto disponible)
No es lo mejor en la pórtatil de Sony, pero me deja el mismo sabor agridulce que la versión para PSP que Kratos protagoniza, y que no deja de ser un halago para Dante en su aventura de recuperar el amor de Beatriz.
Recomendable.
Pero para los que ya jugamos a Chains of Olimpus no podemos negar que la ventaja de GOW no lo es tanta en la portátil de Sony, y la calidad gráfica está bastante igualada, por lo que hablar despectivamente de Dante's Inferno quizá sea, y en este punto, demasiado cruel.
El juego crea un IP nueva ciertamente sólida y basada en la primera parte de la Divina Comedia de Dante (aunque más que 'basada' habría que decir 'inspirada'), y redondea una buena historia, con ciertos altibajos en su ejecución en el videojuego, pero sólida en el esto de representaciones (comic y pelicula animada). Técnicamente es muy buen ejemplo de lo que hace una PSP, si tenemos en cuenta que, al igual que GOW, sigue siendo un correpasillos con fases de lucha más o menos continuas (aconsejo pasárselo en Infernal o en el nivel de dificultad más alto disponible)
No es lo mejor en la pórtatil de Sony, pero me deja el mismo sabor agridulce que la versión para PSP que Kratos protagoniza, y que no deja de ser un halago para Dante en su aventura de recuperar el amor de Beatriz.
Recomendable.
20 abril 2010
16 abril 2010
Monkey Island - A Pirate I was Mean't to Be
Escena eliminada en su versión española. Y probablemente uno de los mejores pasajes de la serie. Su originalidad y la posibilidad de 'construir' la cancion no tiene parangón en el mundo de los videojuegos.
(Necesario avanzar hasta el minuto 2:36)
(Necesario avanzar hasta el minuto 2:36)
05 abril 2010
Machinarium finalizado
Que los grandes juegos no son todos superproduciones, éste es un buen ejemplo. Heredero de los point'n click de toda la vida Machinarium es tan recomendable como en su día fue Monkey Island. Todos los fans de Lucas Arts tienen que jugarlo por obligación. Sus minijuegos son, de lejos, lo mejor que se he visto en años y es tan divertido como nadie se lo pueda imaginar. Eso sí, sin dialogos, en el lenguaje universal de los signos y los gestos, en el mismo idioma que Chaplin supo usar tan bién. Machinarium es arte.
Me gustaría una continuación, es más, la necesito Amanita.
Los contras de este videojuego 'de culto', que no tenga versión para portatil (PSP y DS), porque creo que es el tipo de juego ideal para estos soportes, muy por encima de los que actualmente vemos en la serie del Profesor Layton.
Otro de sus contras es su longitud, demasiado corto para terminarlo. Y que no se vende en formato físico, hasta ahora.
Machinarium es lo más increíble que he jugado en los ultimos meses y quizá años.
04 abril 2010
Pandorum - 2012 - Los Sustitutos
Llevaba tiempo sin ver una de ambientación espacial, y aunque el guión sonaba a recurrente le dí una oportunidad esperando ver algo bueno.
Nada de nada. Pandorum empieza bien, continua mal y termina peor. Un asco.
Con 2012 y conociendo a su director sabía lo que me encontraría. Muchos efectos, guión de risa y más de lo mismo. Al menos mostró sus cartas antes de empezar y no me engañó.
En Los Sustitutos Willis vuelve a hacer el papel de tipo de duro que también le queda. No es una maravilla, pero entretiene, y se queda como la mejor de este trío calavera.
Poco buen cine se cuece en Hollywood ... uy! que llevan años así? Y la caida en las visitas a las salas es sólo por la piratería ...?
Nada de nada. Pandorum empieza bien, continua mal y termina peor. Un asco.
Con 2012 y conociendo a su director sabía lo que me encontraría. Muchos efectos, guión de risa y más de lo mismo. Al menos mostró sus cartas antes de empezar y no me engañó.
En Los Sustitutos Willis vuelve a hacer el papel de tipo de duro que también le queda. No es una maravilla, pero entretiene, y se queda como la mejor de este trío calavera.
Poco buen cine se cuece en Hollywood ... uy! que llevan años así? Y la caida en las visitas a las salas es sólo por la piratería ...?
03 abril 2010
V - The Pacific
Probablemente son las series de moda, y un ejemplo de lo que se puede conseguir más allá de las salas de cine como medio de exhibición. Los canales de pago están consiguiendo que, desde hace unos años, algunas series tengan más calidad que muchos largometrajes y me gusta.
Teminé las 4 temporadas de una cansina Galactica y todavía me entretengo con la segunda temporada de Sobrenatural, pero V y sus escasos 4 capitulos iniciales han elevado la calidad mucho y es de lo mejorcito que he podido ver ultimamente.
The Pacific viene avalada por una producción de lujo, pero hasta el momento me ha decepcionado un poco. Mucho paseo por la selva y una escaramuza de vez en cuando no justifica tanto bombo y platillo. De momento, por guión la cosa no pinta demasiado bien. Le daré más oportunidades.
01 abril 2010
Dante's Inferno : La película animada
La nueva IP creada por EA da para mucho. Aunque el hack'n slash donde controlamos a Dante y descubrimos su historia quizá no nos llene mucho a nivel jugable (con un sólo botón casi se puede terminar el juego entero), lo que si es cierto, es que descubrir todos sus pecados es un aliciente en la violenta historia que se cuenta aquí.
Con la película, EA pretende, como ya hizo con Dead Space y a mi modo de entender muy bien pensado, dar solidez a una historia y a un personaje. La diferencia con Dead Space es que aquí la película cuenta lo mismo que el juego y no lo complementa. Un fallo.
Por lo demás, asistiremos a una sucesión de bestialidades que conformarán los pecados que Dante debe purgar y que dibujarán el camino hacia un final al más puro estilo anime con desenlace esperado.
Para pasar el rato está bien.
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