25 noviembre 2008

Un sleeper en toda regla

Ha llegado de prestado y sin hacer ruido, pero me ha obligado a aparcar por un tiempo Bioshock.

Es un survival en el espacio, un Silent Hill con el Ishimura haciendo de nave maldita, y una 'troupe' de monstruos y visceras dignas de la peor de las pesadillas. No oculta nada, muestra la sangre, y la violencia es extrema, por eso es menos cándido que SH y más gore.

Prohibido en algunos paises, da una idea de las fuertes sensaciones que encontraremos en el juego, no aconsejable para miedosos y/o nerviosos. Si deseas desestresarte después de un duro día de trabajo, NO juegues en este Espacio Muerto.


La ambientación es sublime, y si alguna vez soñaste con caminar con un lanzallamas a través de los corredores de la Nostromo, esto es lo más cerca de lo que nunca estaras de sentir el miedo y horror que debió sufrir la buena de Ripley.

Dead Space: Downfall, la pelicula animada que acompaña al juego, no desentona, es igual de bestia o más, aunque se agradece que la animación sea más bien regular (gracias a esto la inmersion es menor y sufriremos menos).

Toma Alien y mézclalo con Silent Hill, y si eres valiente, quizá tus nervios te permitan jugar de noche, y con las luces apagadas. Yo cada vez que entro en la Ishimura con Isaac, trago saliva y cierro la habitación con llave ... para evitar sobresaltos.

Memorable.

24 noviembre 2008

Cancion original de Mirror's Edge


Me gustan las cosas que se hacen bien. Me gusta ver la madurez que la industria de los videojuegos está alcanzando en este 2008. Me gusta como lo hace Dice y EA, por eso compraré Mirror's Edge.

17 noviembre 2008

Space Invader Extreme

Aunque mi estreno en PSP fue Origins, con SPE he de reconocer que este tipo de formato le va más a la portatil de Sony. Partidas cortas, intensas y basadas solo en la habilidad, que al final generan adicción pura y dura, como en el pasado ya hacían Arkanoids, Tetris y demás.

Más allá de PSP, este juego tiene poco sentido, pero la dimensión que adquiere en la portatil hace que me replantee ciertos pensamientos,

SPE es una magnifico tributo al Space Invaders original, pero remasterizado y muy adictivo. Quizá pierda un poco cierta alma, pero lo compensa con armas nuevas, y ganas de seguir destruyendo hordas alienígenas.
Y aunque Space Invaders tenga una historia envidiable para cualquier videojuego que se precie de serlo, yo lo conocí en su versión de Spectrum, programado por Artic, y que a día de hoy, y sin ánimo de querer cometer una herejía, me parece técnicamente mejor que la original de 1978. Desde el punto de vista personal, me trae muy buenos recuerdos de tardes en mi Spectrum y el antiguo Tv en BN.

De lo que ya no hay duda es que, junto con Pacman, los gráficos de los alinienígenas suponen el icono de toda una generación: Los que empezamos con esto de los videojuegos mucho antes de que nadie supiera que existían. Ni frikis, ni geeks ni nerds ... para muchos de nosotros tiene más sentido que la manida lengua de los Rolling Stones ... o no?

Maldita nostalgia!

12 noviembre 2008

F.E.A.R finalizado


Un FPS en toda regla. Me ha gustado, aunque en el aspecto técnico, los años se nota que ya van pasando (2005). Muy correcto en todas su facetas, con una ambientación muy conseguida, apoyada por una musica y efectos muy cuidados.

La historia se entiende poco, pero es perdonable porque es un FPS. Lo mejor, son los enfrentamientos con una IA buena, y un bullet-time delicioso. Los silbidos de las balas, explosiones y demás efectos de sonido están muy cuidados, y ningun otro modela los enfrentamientos con sangre y muertes de manera tan realista. Casi duele.

Quiza vuelva a él con Extraction Point o Perseus Mandate .... o mejor quizá, con F.E.A.R 2.