28 diciembre 2010

Archos y los clientes cobayas

Que Archos 7 Home Tablet ha sido una pequeña decepción, no hay duda. Y es que con Cupcake-Android 1.5 como SO no actualizable es poco menos que un atentado al despistado (yo) que compra un tablet que pretende le dure más de dos fines de semana.


Pues Archos ya ha 'reculado' con una versión más decente: Archos 70 Internet Table. Y por si no quedara suficientemente claro de lo poco que les gusto aquella primera versión de HT, salta esta noticia.

Y yo me pregunto, los 'Archos early adopters' que tenemos el HT ¿nos comemos nuestras tripas o exigimos daños y perjuicios?

Me devuelven el dinero, please ... ?

25 diciembre 2010

Podcast que sigo


BladeFm : Desde sus primeras temporadas. No son serios, ni lo pretenden y los programas les quedan muy divertidos. Que traten de videojuegos es casi secundario.

Meristation : Empiezan a aburrir. Lo sigo, pero con desgana. Van de serios, pero los temas que tratan son por lo general poco interesantes o en debates mal llevados. Mucho fanboy veinteañero en una jaula de grillos.

Reload : El mejor y el más serio sobre videojuegos.

Ser Aventureros
: Una panda de locos contando sus aventuras. Tiene altibajos, pero en general, son divertidos.

Ser Consumidor : Una referencia en su campo. Denuncias y casos practicos.

Un punto Azul : Sobre astronomía. Grandes aficionados, y sobre todo, increiblemente didácticos. Muy recomendables.

10 noviembre 2010

Bioshock en DirectX10


Poco a poco voy migrando software de mi antiguo XP al nuevo 7. Y con la 4770 con soporte DX10, revivir Bioshock, que todavía está en pendientes, está siendo todo un lujo para mis ojos.

28 octubre 2010

Furia de Titanes

De palomitas.

Se criticó mucho la version en 3d, la de 2d está bien para pasar el rato y poco más.

Apenas ya casi no recuerdo nada de la película, lo que no dice mucho a su favor.

Engañar no engaña y emocionar nada de nada.

Otra pa'l saco.

26 octubre 2010

Viviendo Split Second


Me atrajo desde su anuncio. Además su espectacularidad (y en PC es mucha) juega a su favor, y este es el gancho en el que todos caemos, y que me llevaba a jugarlo varias veces, pero no demasiado a menudo. Y aunque es un juego bueno, le falta algo.

En general las carreras terminan siendo más sosas de lo que en un principio se pueda pensar.
Las grandes explosiones no siempre son facilmente apreciables por la falta de una repetición a la altura, y en muchos casos esos eventos ocurren demasiado pronto, por lo que tampoco nos sorprenderán en plena carrera. Y con el tiempo, no nos sorprenderan en absoluto.

Lo mejor son sus numerosos modos de juego, tanto en single como en multi.

En lo que a jugabilidad se refiere sigo prefiriendo Grid.

22 septiembre 2010

Archos 7: Lo bueno, lo malo y lo peor.

Llevo trasteando con él desde hace unos meses.

Lo bueno de A7, sin dudarlo, es su precio. Por poco más de 150€ tienes un tablet decente entre tus manos. Pero ojo es necesario saber para qué se quiere antes de comprarlo, porque sino es probable que termine olvidado en el fondo del cajón más profundo.

La batería tiene una duración razonable, uses para lo que lo uses. No te hace cargador-dependiente.

La pantalla tactil no siempre responde bien (navegar por internet puede llegar a ser un verdadero suplicio).

Su pantalla de 7 pulgadas atrae lo suyo, pero ojo, la reproducción de video se hace a una resolución tan baja, que al final, esas 7 pulgadas se te hacen demasiado grandes, debido a la evidente pixelación. No reproduce HD, pero da igual, porque de nuevo nos encontraremos con una resolución de pantalla mísera (800x480). Lo bueno es que 'traga' practicamente con todo.

La reproducción de música no tiene pegas, exceptuando a los altavoces integrados, que escupen un sonido demasiado metálico, a pesar de la ecualización. El reproductor de musica, muy pobre.

La navegación por Internet si uno no es exigente no está mal, pero olvidate de Flash, y todo lo que eso conlleva.

No existe una biblioteca de recursos a lo Itunes, por lo que lo normal será buscar las aplicaciones en Internet desde el Pc para descargarlas e instalarlas luego. Un fastidio incómodo.
(Editado: Han cambiado AppLibs y ahora se parece más a una central de recursos, aunque sigue siendo muy doloroso navegar/buscar nuevas aplicaciones.)

La gestion de programas (y memoria) es pésima, por lo que lo primero que hay que hacer es buscarse alguna buena aplicacion freeware para gestionar los recursos. Si no, el sistema se ralentizará cada vez más y más, llegandose a 'colgar'.

Hay ScummVM :-D, pero no consigo que funcione el audio :-(

A7, en general, no es para jugar.

Es un muy decente lector de libros (Aldiko es lo más para epubs).

A7 viene con Android 1.5, no actualizable. Imaginate el resto ...

En fin, muchos inconvenientes si lo que te gusta es trastear con lo que compras, fundamentalmente para mejorarlo. Yo solo lo uso para ver videos de manera ocasional, acceder a Internet para navegar un poco o leer el correo, ver fotos y sobre todo, para leer. Se pueden hacer más cosas, pero A7 te decepcionará tarde o temprano. No es un ipad, ni lo pretende.

29 agosto 2010

Nueva vida

22 agosto 2010

Historia de la navegación a vela

Llevo tiempo buscando un libro que revise los siglos de oro de la navegación a vela, XV y XVI, y el único que encontrado a fecha de hoy es este. Editado en el 2000 ya no esperaba mucha cosa, pero leerlo ha sido un verdadero 'infortunio'.

No se centra demasido en los aspectos técnicos y uso, ni siquiera en una descripción exhaustiva de los distintos tipos de navíos, que el autor parece conocer bien, sino más bien en explicar acontecimientos históricos elegidos arbitrariamente y en el que participaron los barcos que ilustra, con mas pena que gloria, usando extractos de cuadros de la época o dibujos de mediana calidad.

La lectura es aburrida, sin una pauta definida y demasiado dispersa.

No aprendes nada y encima pierdes el tiempo.

Un gran chasco. Seguiré buscando.

16 agosto 2010

Cold Fear finalizado

Cuenta pendiente saldada.

Me he pasado a la versión PC, porque en Ps2 era incontrolable. Aun así el control desde el teclado no tiene la fluidez de un Dead Space, ya que el movimiento rotatorio no es accesible desde el ratón. Una pena. A veces lo pasas mal, y sólo por pequeños detalles mal pulidos en el control y en las cámaras.

Divertido de jugar, con buenos sustos y buen referente en lo que a Survival Horror se refiere. La version de compatibles se ve mejor gráficamente, pero el miedo es igual de intenso. La ambientación es estupenda, y sientes haber vivido la experiencia en el barco y en la plataforma petrolifera como si realmente hubieses estado allí.

Lo peor, un final de pelicula de serie B, que te deja un regusto amargo después de haberlo pasado tan mal, poca recompensa para tanto esfuerzo.

15 agosto 2010

Portal finalizado


Puzzles en su mejor versión.

Nunca llegan a ser inasequibles y la curva de aprendizaje está muy bien ajustada.

Es demasiado corto, se termina en apenas una hora. Además creo que me he perdido detalles, por no haber jugado previamente a HL2. Eso sí, la cancioncilla final, antológica.

05 agosto 2010

Número 9


Aunque su guión deja un regusto a 'visto antes', la imaginería que despliega de un mundo post-apocaliptico, lleno de robots y artilugios mecanicos, me hace recordar mucho al ambiente Machinarium, del que tan gratos recuerdos tengo.

Visualmente portentoso.

04 agosto 2010

Historia y evolucion visual de sistemas de entretenimiento

No sería justo hablar sólo de consolas, pues incorpora también fotos de todo aquel hardware que alguna vez usamos para jugar. Faltan quizá todos aquellos sistemas portátiles o Handheld, que no siendo exactamente Game & Watch, contenían partidas de un sólo juego.

La música que acompaña está fantásticamente bien elegida.

El documento visual es admirable.

The Insane Console History Video 2.0 from Elder-Geek on Vimeo.

25 julio 2010

Shutter Island

Cine del bueno, aunque con matices.

Al inicio desconcierta por los cortes de secuencias y una música fuera de lugar. Después todo parece ir de una manera, aunque hay demasiadas pistas que dan a entender todo lo contrario.

Lo bueno es que Scorsesse te hace dudar hasta cuando crees que las cosas ya no pueden cambiar, dudas de si es cierto lo que ves, si es un sueño o todo un gran engaño.

Al final el regusto es bueno e invita a verla por segunda vez.

13 julio 2010

El Jardin de Rama es una secuela del universo Rama, escrita por A.C. Clarke y Gentry Lee y, cuando empecé a leerlo no lo sabía. Pronto me dí cuenta de que había historias contadas que el libro daba por sabidas, y que previamente habían sido narradas en otros volumenes.

El libro tiene dos partes claramente diferenciadas: Las vivencias en Rama II y la vida en las colonias. Prefiero la primera sobre la segunda, y ha sido eso lo que ha alargado la lectura en demasía. En general la historia resulta interesante, bien narrada, pero termina peor de lo que empieza, ya que no tiene final (ni siquiera un final abierto), por lo que me quedé con ganas de continuar, aunque también con ganas de cambiar ya que su número de páginas impone un cierto respeto.

Pendiente, sobre todo por la original de AC Clarke, Cita con Rama, semilla que inicia todo el ciclo ramano.

12 julio 2010

Sudáfrica 2010


España, campeona del Mundo de Fútbol por primera vez en la historia. ¿Cuántos veces más, lo veremos juntos?

02 julio 2010

Reproductores multimedia

Ultimamante han pasado dos por mis manos, uno para mí y el otro para un familiar cercano: WD Mini y Sveon SMP200.

Son dos repros que no incluyen ningun tipo de almacenamiento por lo que es necesario conectarles via USB o tarjeta el contenido que queramos reproducir.
El WD Mini es muy pequeño y sobre todo barato, pero tiene una gran limitación : No tiene salida HDMI. Es importante esta limitación ya que además lleva implícita la reprodución de video a valores maximos de 720p (nada de MKV) y usa el cable por componentes para transmitir dicho video. En todo lo demás se defiende muy bien, es silencioso y 'traga' con todo lo que se le eche.
El Sveon SMP200 es algo más caro, pero tiene salida HDMI, audio digital para trasmitir la señal a un sistema 5.1 y 2 entradas USB y tarjeta SD. Es posible, vía adaptador, conectarlo a la red interna de casa, para streaming de contenidos. Lo malo son unos menús mal acabados y un hardware poco fiable: El ruido interno del ventilador es más que considerable para su tamaño.

25 junio 2010

Silent Hill: Shattered Memories finalizado

Acostumbrado al 'modus operandi' de la saga, SHSM es una discontinuidad o hasta un replanteamiento en la forma de contar historias de este pueblo maldito. A los que pedían un cambio, Climax en este capítulo se lo ha dado, aunque dudo que sea del agrado de todos; a los que juegan SH por primera vez, esta no es la mejor opción, porque termina dando una idea equivocada de lo que ha sido SH para el mundo de los videojuegos. Mi visión es la de un incondicional.

SHSM sorprende al principio porque no muestra casi patrones conocidos de los que alimentaron capítulos anteriores. Además introduce novedades nunca vistas y que te obligan a resolver la historia de una forma un poco distinta.

SHSM diferencia muy claramente la acción de la investigación. Demasiado claramente diría yo, tanto, que le hace perder ese factor sorpresa al entrar en las habitaciones o visitar lugares nuevos del pueblo. Los momentos de acción se convierten más en momentos estresantes que terrorificos, y van perdiendo ese factor sorpresa que al principio te hace sudar de lo lindo. Están bien resueltos, pero son demasiado simples en su ejecución y se vuelven repetitivos, porque al final, solo puedes hacer una cosa: Correr (aunque existe la posibilidad de esconderte en armarios a lo ClockTower, donde no tienes garantizado tu total protección). Y no, no llevaremos armas, salvo las escasas bengalas que encontraremos a lo largo de nuestro camino. Puede sonar terrorífico, pero mal llevado a la práctica no lo es apenas.

Los momentos de investigación, que incluyen puzzles no demasiado complejos, no están pulidos suficientemente bien. Las historias, en muchos casos inconexas, quedan incompletas, a pesar de todas las pistas que vamos encontrando, y en ellas, nuestro movil adquiere un protagonismo inusual y al mismo tiempo original : Nos llegarán mensajes de texto, fotos, audio y además podremos usar la cámara para fotografiar 'anormalidades' a lo Project Zero. Al final todo se diluye, y sólo queda una historia central que es la que vivimos.

El juego adapta lo que nos muestra según nuestras decisiones. Y aquí es donde pide rejugarlo, para saber bien lo que eso significa.

Si en general, SH son juegos más o menos lineales, SHSM no lo es ni más ni menos, es completamente lineal. Tanto, que no podremos pasear por el pueblo con entera libertad, ni visitar nada que no tenga un fin final en nuestro recorrido.

Desde el punto de vista técnico, los graficos cumplen lo justo, pero la PSP dá para mucho más. Y la música de Yamaoka sigue estando ahí, lo que es de agradecer.

¿Vale la pena entonces este SHSM? Si no estás empapado de SH, no. Si eres un fan de la saga, abre tu mente a algo completamente nuevo que podrá disgustarte mucho, o simplemente gustarte un poco, no busques otro termino medio. No esperes un remake al uso de Silent Hill 1, porque tampoco lo encontrarás, ya que apenas se parecen. Y comparándolo con Origins, es un título menor, que además lastra un enorme peso : No dá miedo.

24 junio 2010

29 mayo 2010

Avatar - Distrito 9 - Lluvia de albódigas

Mucha fantasía.
Avatar es una remasterización 3D de Pocahontas. Punto final. No hay nada más. Nada.
Empiezo a estar harto del malo-malote que muere al final después de hacer mucho daño. Harto de buenos muy buenos y malos muy malos, sin grises como todo lo que cuece Hollywood. He visto otras películas de Cameron y solo su emisión estrenando las 3D justifica semejante taquilla. Es cómo un mal regalo de Reyes envuelto en papel de ilusión. Decepcionante.

Distrito 9 es rara. No va de lo que parece. La ves inverosimil casi desde el principio, luciendo despropósitos de guión dignos de risa (la firma de la documentación para el traslado es un buen ejemplo). Busca un grado de realismo que no consigue y que por momentos le lleva a rozar el ridículo. Pero aún así es entretenida. Si te dejas llevar, terminas teniendo esa necesidad de saber cómo acaba, aunque sepas que te pueda descepcionar. Se queda a medio camino en casi todo. Pero no es mala, que conste.

Es la lluvia más divertida que he visto nunca. Los guionistas se les ha ido la cabeza definitivamente, y uno se lo pasa de miedo. Te ries más de los detalles que de la historia en sí, aunque todo sea un disparate mayúsculo. Sin dudarlo, la mejor de este grupo de tres. Muy recomendable.

26 mayo 2010

Machinarium

Mi tesooooooro ... en formato físico y edición coleccionista. Como se lo merece !!!

25 mayo 2010

Obscure : The Aftermath finalizado


No está mal en su versión PSP. Nada nuevo bajo el sol, pero técnicamente bien resuelto y con la suficiente adicción como para seguir jugando y terminarlo. Eso sí, el guión flojísimo y nada original.

Es curioso por ser el único juego que parece acabar dos veces (en una muestra hasta los títulos de crédito), pero vuelve a llevarte a la acción que parecía terminada.

Buen sonido y banda sonora.

Como casi siempre ocurre en estos casos, sigue sin superar al, ya antiguo, original.

24 mayo 2010

Rec 2 - El grito 3 - Paranormal Activity

Noches de terror.
Con Rec2 volvemos a la casa llena de zombies con cámara al hombro, y asombrándonos menos que con su primera parte. No es peor, pero ya no sorprende. Algunos giros en el guión no están nada mal y entretiene. Eso sí, todos deseamos que esos adolescentes mueran o al menos, pasen un rato bastante malo ... ¿por que será?

El Grito 3 es predecible, muy predecible. No sorprende, ni lo pretende e intenta no aburrir demasiado. Más de lo mismo, con una niñita que la lía parda por no hacer las cosas cuando se lo mandan ... y mientras los malditos matando a los demás ... qué desperdicio!

Paranormal Activity toma cosas de aquí y de allá de los films de miedo y te hace pasar mucho ídem, del bueno. El recurso de camara al hombro, ya muy visto, gana aquí en efectividad y los efectos especiales, si se le pueden llamar así, hacen creíbles la maldición del demonio y la chica (las salidas de madre del novio, a veces, solo causan risa). Lo que más me gustó es ese 'in crescendo' del guión, que hace que las cosas vayan a peor por momentos, aunque parezca que no vaya a pasar nada.
10.000$ que el film transformó en millones, a pesar de sus enormes problemas de exhibición. Que Spielberg devolviera la cinta diciendo que estaba maldita (y cagadito de miedo) parece más autopromoción y leyenda urbana que otra cosa, pero en fin, después de verla ya no oirás los chasquidos y crujidos en tu casa como lo que eran ... Palabra!

14 mayo 2010

Steam de fiesta ...

... y Portal gratis para todos.

Nota: Hasta el día 24.

03 mayo 2010

Handheld : BattleStar Galactica Missile Attack

Después de haber terminado con las 4 temporadas de Galactica, con ese final casi de Continuará... y no atrayendome demasiado la idea de revisitar Caprica, encontré por casa una handheld basada en la versión de los '70.

El circulo, ahora sí, ya está cerrado.

La maquinita en cuestión es tan adictiva como simple, y aunque usa patrones con los misiles enemigos, es dificil hacer buenas puntuaciones al principio. El truco es aprénderse todos esos movimientos y anticiparse a los ataques para obtener puntuaciones de 5 y 6. De niño alcancé records de 75, pero hoy me siento incapaz de 'perder' tanto tiempo con ella.
La versión que poseo es la que distribuyó Congost en España desarrollada por la casa Mattel y que originalmente se llamaba Battlestar Galactica Space Alert, basada en el título previo Missile Attack. Congost mantuvo la referencia a Galactica en la máquina, pero la caja que distribuía era la de Missile Attack, completamente roja.

Usa tecnología de led rojo con un mando para el disparo y otro para dirigir nuestro misil de defensa.

Me lo regalaron a principios de los '80, fue mi primer videojuego.

Increiblemente, 30 años después, aún funciona tan bien como el primer día.

28 abril 2010

Calico Electrónico


Pues no lo he descubierto hasta hace poco (Internet a veces es muy grande). Y no he podido parar de reirme.

27 abril 2010

Dante's Inferno finalizado

Todo lo que se dice de este juego es verdad: Es corto, repetitivo, fácil y demasiado God of War. Y es que la inspiración en algunos momentos se torna plagio en el sentido literal de la palabra.

Pero para los que ya jugamos a Chains of Olimpus no podemos negar que la ventaja de GOW no lo es tanta en la portátil de Sony, y la calidad gráfica está bastante igualada, por lo que hablar despectivamente de Dante's Inferno quizá sea, y en este punto, demasiado cruel.

El juego crea un IP nueva ciertamente sólida y basada en la primera parte de la Divina Comedia de Dante (aunque más que 'basada' habría que decir 'inspirada'), y redondea una buena historia, con ciertos altibajos en su ejecución en el videojuego, pero sólida en el esto de representaciones (comic y pelicula animada). Técnicamente es muy buen ejemplo de lo que hace una PSP, si tenemos en cuenta que, al igual que GOW, sigue siendo un correpasillos con fases de lucha más o menos continuas (aconsejo pasárselo en Infernal o en el nivel de dificultad más alto disponible)

No es lo mejor en la pórtatil de Sony, pero me deja el mismo sabor agridulce que la versión para PSP que Kratos protagoniza, y que no deja de ser un halago para Dante en su aventura de recuperar el amor de Beatriz.

Recomendable.

20 abril 2010

Dan The Man

El videojuego con rescate de princesa más realista jamás creado.

16 abril 2010

Monkey Island - A Pirate I was Mean't to Be

Escena eliminada en su versión española. Y probablemente uno de los mejores pasajes de la serie. Su originalidad y la posibilidad de 'construir' la cancion no tiene parangón en el mundo de los videojuegos.

(Necesario avanzar hasta el minuto 2:36)

05 abril 2010

Machinarium finalizado


Que los grandes juegos no son todos superproduciones, éste es un buen ejemplo. Heredero de los point'n click de toda la vida Machinarium es tan recomendable como en su día fue Monkey Island. Todos los fans de Lucas Arts tienen que jugarlo por obligación. Sus minijuegos son, de lejos, lo mejor que se he visto en años y es tan divertido como nadie se lo pueda imaginar. Eso sí, sin dialogos, en el lenguaje universal de los signos y los gestos, en el mismo idioma que Chaplin supo usar tan bién. Machinarium es arte.

Me gustaría una continuación, es más, la necesito Amanita.

Los contras de este videojuego 'de culto', que no tenga versión para portatil (PSP y DS), porque creo que es el tipo de juego ideal para estos soportes, muy por encima de los que actualmente vemos en la serie del Profesor Layton.
Otro de sus contras es su longitud, demasiado corto para terminarlo. Y que no se vende en formato físico, hasta ahora.

Machinarium es lo más increíble que he jugado en los ultimos meses y quizá años.

04 abril 2010

Pandorum - 2012 - Los Sustitutos

Llevaba tiempo sin ver una de ambientación espacial, y aunque el guión sonaba a recurrente le dí una oportunidad esperando ver algo bueno.
Nada de nada. Pandorum empieza bien, continua mal y termina peor. Un asco.

Con 2012 y conociendo a su director sabía lo que me encontraría. Muchos efectos, guión de risa y más de lo mismo. Al menos mostró sus cartas antes de empezar y no me engañó.

En Los Sustitutos Willis vuelve a hacer el papel de tipo de duro que también le queda. No es una maravilla, pero entretiene, y se queda como la mejor de este trío calavera.

Poco buen cine se cuece en Hollywood ... uy! que llevan años así? Y la caida en las visitas a las salas es sólo por la piratería ...?

03 abril 2010

V - The Pacific


Probablemente son las series de moda, y un ejemplo de lo que se puede conseguir más allá de las salas de cine como medio de exhibición. Los canales de pago están consiguiendo que, desde hace unos años, algunas series tengan más calidad que muchos largometrajes y me gusta.

Teminé las 4 temporadas de una cansina Galactica y todavía me entretengo con la segunda temporada de Sobrenatural, pero V y sus escasos 4 capitulos iniciales han elevado la calidad mucho y es de lo mejorcito que he podido ver ultimamente.

The Pacific viene avalada por una producción de lujo, pero hasta el momento me ha decepcionado un poco. Mucho paseo por la selva y una escaramuza de vez en cuando no justifica tanto bombo y platillo. De momento, por guión la cosa no pinta demasiado bien. Le daré más oportunidades.

01 abril 2010

Dante's Inferno : La película animada


La nueva IP creada por EA da para mucho. Aunque el hack'n slash donde controlamos a Dante y descubrimos su historia quizá no nos llene mucho a nivel jugable (con un sólo botón casi se puede terminar el juego entero), lo que si es cierto, es que descubrir todos sus pecados es un aliciente en la violenta historia que se cuenta aquí.

Con la película, EA pretende, como ya hizo con Dead Space y a mi modo de entender muy bien pensado, dar solidez a una historia y a un personaje. La diferencia con Dead Space es que aquí la película cuenta lo mismo que el juego y no lo complementa. Un fallo.

Por lo demás, asistiremos a una sucesión de bestialidades que conformarán los pecados que Dante debe purgar y que dibujarán el camino hacia un final al más puro estilo anime con desenlace esperado.

Para pasar el rato está bien.

22 marzo 2010

Dinosaurios en papel

Exhaustivo. Demasiado quizás. Muchas especies, algunas muy semejantes. Pero se disfruta, y la perspectiva que adquieres de las distintas familias es muy clara. Este Libro Completo de los Dinosaurios se hace recomendable y obligado, y probablemente de lo mejor que se puede comprar en español junto con el Larousse de los Dinosaurios (que ya tiene unos años).

20 febrero 2010

Always on my mind

La nueva OST de Silent Hill: Shatered Memories arranca con una versión casi irreconocible de este temazo de Pet Shop Boys (a los que sigo desde West End Girls). Ha sido como si una conexión nueva naciera entre dos partes de mi cerebro hasta ahora más o menos aisladas. Estimulante.

27 enero 2010

En crisis ...

A 15 €, irresistible ....

25 enero 2010

[Retro] Exolon

Muy adicitivo, sobre todo si se juega en PSP/Fuse. Salvando snapshots avanzas sin aburrirte y te distraes de lo lindo. No parece un juego con tantos años, y sí pensado para la actual gama de móviles/consolas de partidas cortas e intensas.

Cuidado que engancha.

16 enero 2010

Nuevas sensaciones : SB X-Fi Extreme + Sennheiser HD415


Hasta los mp3 suenan ahora bien ...

... una combinacion simplemente perfecta ...

10 enero 2010

Silent Hill Homecoming

Conseguido, antes de que desaparezca de las tiendas ...


Soy un fanatico, lo sé.

09 enero 2010

[Retro] Manic Miner reloaded

Andaba escuchando un podcast de entendidos en videojuegos (Meripodcast para más señas), cuando alguien, dislocandose la lengua hablando de juegos antiguos, dice algo así como 'un clásico es aquel juego que si pruebas hoy, te hace sentir lo mismo que cuando salió, con independencia del apartado técnico'. Hasta aquí bien, acertado, pero luego escucho algo como 'no es plan ponerse a jugar al Manic Miner hoy y decir que es un clásico, porque no lo es ...'.


Pues como, por casualidad, tenía una copia en mi PSP, y siempre usando el socorrido snapshot entre pantalla y pantalla ... me puse a jugar. Y ya no he parado. Adicción pura.

¡Qué poco entiendo de videojuegos!

06 enero 2010

Llegan días oscuros ...

Siendo un MMORPG dudo que lo disfrute, pero la ambientación es digna de los mejores pasajes de Silent Hill: Oscuridad depresiva y monstruos de obsesión, frente a protagonistas 'inocentes' con grandes recursos ... Fantástico!



03 enero 2010

Esperadísimo 2010 ...






Mientras, pruebo su primera parte, que por cierto, me está gustando bastante ...

02 enero 2010

Vuelven

... en 2010,

aunque preferiría una franquicia basada solo en Aliens (los depredadores siguen sin encajar demasiado ...)