Ya dí en su día mi opinión sobre lo que pienso de la próxima generación de consolas.
Pero esta nueva reseña necesito hacerla para descargar la bilis venenosa que se retuerce en mi estómago, después de leer foros y web 'entendidas' y sobre todo a mucho troll con dos neuronas entre los cuernos. Estoy harto que se identifique al mundo de los videojuegos como un mundo infantil, pero es que veo que cada vez hay más niños en esto con papás que prefieren mirar para otro lado.
A ver si me explico, cuántas marcas de coche hay en el mundo? cuántos piensas comprar en los próximos meses? estas esperando por uno que te gusta especialmente o crees que lo que ya está en el mercado puede adaptarse a tus necesidades? cuanto vas a pagar?
Elige uno ...
Y si hubiera dos más donde elegir?
Por qué todo bicho viviente se dedica a defender a ultraje un sistema, cuando a nivel mundial y si hablamos de consolas de sobremesa sólo conozco a TRES FABRICANTES. Es que alguien piensa que tres son demasiados? Si hasta los juegos se programan para más de una plataforma!
Las sensaciones las produce el software, no el hardware (vease DS frente a PSP). Y hay juegos truños infumables y unos pocos, muy pocos, con los que verdaderamente estoy dispuesto a perder parte de mi vida.
Que queremos?
Preferimos seguir con el pseudo-monopolio de Sony? Esperamos que Microsoft nos venda Vista hasta en su X? No nos cansaremos enseguida de dar manotazos al aire con Wii?
O dicho de otra manera ...
Quien no desea contemplar los bellos gráficos fotorrealistas de PS3? o empaparse AHORA del fenomenal Gears of War y conectarnos al mundo via Live? o imaginarse las infinitas posibilidades de algo tan bello como sentir que nuestro movimiento causa preciosos efectos en pàntalla?
Por qué no queremos más de TRES en vez de defender UN solo sistema?
Orgullosa estupidez.
Siento el desconcierto de ideas, es que simplemente, las he vomitado.
27 diciembre 2006
26 diciembre 2006
Cine, cine, cine, cine ... más cine, por favor
Poseidon
Pésima. Horrorosa. Un presupuesto desorbitado para una bazofia en toda regla. Ni el tsunami del principio me parece tan impresionante como algunos nos quisieron hacer creer antes del estreno.
La Joven de Agua
Muy interesante película del director del Sexto Sentido.
Sencilla, en algunos momentos incluso ingenua, está por encima de la media, y deja ese regusto amable de una buena pelicula de 90 minutos sin demasiadas pretensiones.
Lo peor, el director en el papel del escritor: Mejor que se quede detrás de la camara y que evite cameos de semejante magnitud. Por su bien, y el nuestro ...
Cars
Sensacional. De las mejores de Pixar, a la altura de Toy Story o Buscando a Nemo.
Como siempre, impagables las escenas de los títulos finales. De verdad que solo ellas valen por toda la película. Genial el dialogo entre el Jeep y los Hummer ... X-D
X-Men 3
Continuación poco interasante de una serie que siempre he contemplado con cierto recelo.
X-Men es cine de aventuras que te gustará si eres muy poco exigente
La increible pero verdadera historia de Caperucita Roja
Este es un claro ejemplo de como un buen guión puede hacer muy entretenida una historia que visualmente deja bastante que desear (parece hecha con una versión antigua de Maya).
Personajes como la cabra cantora o la ardilla nerviosa, la terminan haciendo entrañable e hilarantemente divertida.
El Nombre de la Rosa
Muy aceptable adaptación de la novela. Se hace brusca a la hora de contar ciertos detalles, que el libro recrea una y otra vez.
Pero es el problema de siempre. No es lo mismo leer sobre un asesinato, que verlo. Sin duda, si está bien contado, verlo impresiona mucho menos.
Silent Hill DVD
La oportunidad de revisionar una película interesante.
Muy aconsejable para descubrir todos aquellos detalles que se nos escaparon en el cine, y recordar todo aquello por lo que este universo-purgatorio nos parece tan atractivo.
Sigo pensando que Gans no ha aprovechado a Pyramid-Head o a las enfermeras lo suficiente como para hacer justicia a sus originales. Pero en fin ..
Pésima. Horrorosa. Un presupuesto desorbitado para una bazofia en toda regla. Ni el tsunami del principio me parece tan impresionante como algunos nos quisieron hacer creer antes del estreno.
La Joven de Agua
Muy interesante película del director del Sexto Sentido.
Sencilla, en algunos momentos incluso ingenua, está por encima de la media, y deja ese regusto amable de una buena pelicula de 90 minutos sin demasiadas pretensiones.
Lo peor, el director en el papel del escritor: Mejor que se quede detrás de la camara y que evite cameos de semejante magnitud. Por su bien, y el nuestro ...
Cars
Sensacional. De las mejores de Pixar, a la altura de Toy Story o Buscando a Nemo.
Como siempre, impagables las escenas de los títulos finales. De verdad que solo ellas valen por toda la película. Genial el dialogo entre el Jeep y los Hummer ... X-D
X-Men 3
Continuación poco interasante de una serie que siempre he contemplado con cierto recelo.
X-Men es cine de aventuras que te gustará si eres muy poco exigente
La increible pero verdadera historia de Caperucita Roja
Este es un claro ejemplo de como un buen guión puede hacer muy entretenida una historia que visualmente deja bastante que desear (parece hecha con una versión antigua de Maya).
Personajes como la cabra cantora o la ardilla nerviosa, la terminan haciendo entrañable e hilarantemente divertida.
El Nombre de la Rosa
Muy aceptable adaptación de la novela. Se hace brusca a la hora de contar ciertos detalles, que el libro recrea una y otra vez.
Pero es el problema de siempre. No es lo mismo leer sobre un asesinato, que verlo. Sin duda, si está bien contado, verlo impresiona mucho menos.
Silent Hill DVD
La oportunidad de revisionar una película interesante.
Muy aconsejable para descubrir todos aquellos detalles que se nos escaparon en el cine, y recordar todo aquello por lo que este universo-purgatorio nos parece tan atractivo.
Sigo pensando que Gans no ha aprovechado a Pyramid-Head o a las enfermeras lo suficiente como para hacer justicia a sus originales. Pero en fin ..
25 diciembre 2006
19 diciembre 2006
Reyes Magos
Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor.
Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar...
Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar. Creo en Melchor. Creo en Gaspar. Creo en Baltasar...
18 diciembre 2006
17 diciembre 2006
09 diciembre 2006
[Retro] Risky Woods
Fantastico.
Publicado en su día por Dinamic, RW fue uno de los mejores arcades que se hicieron para Amiga.
Todo en RW es excelente, sus gráficos, los efectos especiales y el sonido (memorable la intro y fantastica la de la pantalla de Game Over, con las Ered Gorgoroth como fondo).
La jugabilidad era estupenda y, dentro de sus limitaciones, no cansaba con el paso de los niveles. La dificultad muy ajustada.
Con Dinamic ya desaparecida, un legado como este RW merece reseñarse sobre su lápida, por los siglos de los siglos ...
Publicado en su día por Dinamic, RW fue uno de los mejores arcades que se hicieron para Amiga.
Todo en RW es excelente, sus gráficos, los efectos especiales y el sonido (memorable la intro y fantastica la de la pantalla de Game Over, con las Ered Gorgoroth como fondo).
La jugabilidad era estupenda y, dentro de sus limitaciones, no cansaba con el paso de los niveles. La dificultad muy ajustada.
08 diciembre 2006
4000 km
Según algunos estudios, los cantos de una ballena azul podrían ser escuchados y entendidos por otros individuos a una distancia de 4.000 km, sin embargo el aumento del ruido en el mar provocado por las actividades humanas y sus motores merman esta capacidad
07 diciembre 2006
El Pozo
Otra de horror oriental. Hacía tiempo que no veía una de este subgenero tan denostado por unos, y alabado por otros.
Reconozco que el ritmo lento de este tipo de películas siempre me ha gustado. Además creo que como película de fantasmas, pocas consiguen, ese respingo de terror sin usar el gore que tan acostumbrados nos tienen las producciones americanas.
El pozo es una obra menor, ridícula en algunos momentos. Pero sin trampas. Abusa de las apariciones fantasmales y de las atrocidades sobre niños que terminan produciendo dolor y mucha venganza ... Más de los mismo.
Pero como ya llevaba un tiempo alejado de este tipo de cine, he vuelto a quedar fascinado por ese ritmo lento y muy Siren, sobre todo al final.
Para pasar el rato.
Reconozco que el ritmo lento de este tipo de películas siempre me ha gustado. Además creo que como película de fantasmas, pocas consiguen, ese respingo de terror sin usar el gore que tan acostumbrados nos tienen las producciones americanas.
El pozo es una obra menor, ridícula en algunos momentos. Pero sin trampas. Abusa de las apariciones fantasmales y de las atrocidades sobre niños que terminan produciendo dolor y mucha venganza ... Más de los mismo.
Pero como ya llevaba un tiempo alejado de este tipo de cine, he vuelto a quedar fascinado por ese ritmo lento y muy Siren, sobre todo al final.
Para pasar el rato.
05 diciembre 2006
El Nombre de la Rosa
Umberto Eco cuenta en su 'Notas de autor' que estuvo a punto de nombrar esta novela como La Abadía del Crimen, pero que descartó finalmente tal elección, pues suponía dar demasiadas pistas de la historia que quería contar. Cuando menos curioso.
El Nombre de la Rosa es un excelente libro, magnificamente ambientado y con una historia fascinante. La caracterización de Guillermo de Baskerville es muy buena, y nos hace pensar mas de una vez en el propio Eco, como si el personaje reflejara parte de su personalidad. Adso es un simple 'cuentahistorias', que permite al autor hablar en primera persona sin comprometerse demasiado.
Por contra el libro peca de hacerse demasiado cansino en ciertos pasajes. Aquellos en los que Umberto Eco intenta contextualizar la aventura de Guillermo y Adso en un medievo italiano donde la lucha de poder es constante.
Si la historia de la abadía se hubiera contado en la mitad de paginas, sería todavía más extraordinaria. Pero, bueno, es una opinión muy personal, porque seguro que sólo por decir esto, más de uno me tacharía de hereje y me mandaría a la hoguera sin dudarlo.
Amén.
20 noviembre 2006
[Retro] Prince of Persia
Se ejecutaba sin problemas en mi viejo 286. No era original, juegos de plataformas ya existían muchos. Lo nuevo que aportó fue un refinamiento técnico no visto hasta la época en lo que se refiere a movimientos del príncipe protagonista.
Sencillamente genial.
Nuestro personaje corre, salta, se balancea con una suavidad pasmosa e increiblemente real.
Además, el recorrido por las diferentes pantallas suponía un reto lo suficientemente adictivo como para no cansar a las primeras de cambio. Tuvo una segunda parte graficamente mejor, pero a la que no di muchas oportunidades.
POP se reeditó con excepcional éxito en la PS2 con tres partes más.
Los años no pasan para el príncipe ...
19 noviembre 2006
Missiles
Quien no ha soñado alguna vez con volar esquivando, por lo pelos, todos los obstaculos que nos encontramos por el camino ... ?
Aqui conseguiremos hacerlos realidad.
{via Isla Microsiervos}
Aqui conseguiremos hacerlos realidad.
{via Isla Microsiervos}
11 noviembre 2006
16 calles
El Bruce Willis de 16 Calles se parece más al del Ultimo Boyscout que al de la Jungla de Cristal. Sigue un poco encajonado en papeles de poli-malo rebelde, a pesar de que en el Sexto Sentido se empeñara en hacernos creer lo contrario.
Y es que le sienta bien ese papel, qué demonios! Para largar estopa no hay nadie mejor.
En 16 Calles, y a pesar de la edad que aparenta, y que ya tiene, lleva la pistola cargada y sigue teniendo buenos reflejos. Me lo he pasado muy bien viéndola. Sin duda.
Y es que le sienta bien ese papel, qué demonios! Para largar estopa no hay nadie mejor.
En 16 Calles, y a pesar de la edad que aparenta, y que ya tiene, lleva la pistola cargada y sigue teniendo buenos reflejos. Me lo he pasado muy bien viéndola. Sin duda.
10 noviembre 2006
05 noviembre 2006
V de Vendetta
Interesante pelicula de los hermanos Wachowsky.
La visión del control de masas a través del miedo, tan de moda, es probablemente lo más interesante del film. Adolece de usar estereotipos demasido manidos (los malos son tan malos que parece increíble que la gente no se hubiera rebelado antes, sin esperar a las venganzas del enmascarado).
Creo que la realidad es todavía mucho más sutil de lo que aquí se quiere mostrar, los malos lo son más y saben disimularlo muy bien, mientras se enriquecen gracias a su poder o posición social, sobre todo si hablamos de politicuchos de tercera fila o magnates del ladrillo.
En fin, al final, se le queda a uno ese regusto de más de lo mismo, cuando podríamos haber estado ante un soberbio peliculón.
A pesar de todo, muy recomendable.
La visión del control de masas a través del miedo, tan de moda, es probablemente lo más interesante del film. Adolece de usar estereotipos demasido manidos (los malos son tan malos que parece increíble que la gente no se hubiera rebelado antes, sin esperar a las venganzas del enmascarado).
Creo que la realidad es todavía mucho más sutil de lo que aquí se quiere mostrar, los malos lo son más y saben disimularlo muy bien, mientras se enriquecen gracias a su poder o posición social, sobre todo si hablamos de politicuchos de tercera fila o magnates del ladrillo.
En fin, al final, se le queda a uno ese regusto de más de lo mismo, cuando podríamos haber estado ante un soberbio peliculón.
A pesar de todo, muy recomendable.
03 noviembre 2006
Sonando ... Broken Notes
Los aficionados a Silent Hill sabemos que buena culpa de su agobiante atmosfera proviene de la estupenda Banda Sonora que acompaña al juego, obra genial del conocido Akira Yamaoka.
Revivir muchas de los pasajes del juego e imaginar horrores nuevos son posibles con sólo escucharla a oscuras y en plena noche. Tan terrorífico como jugar.
Como conocía al dedillo casi todas las canciones de las 4 OST de SH, encontrar esta recopilación hecha por aficionados de Yamaoka y SH, ha sido una grata sorpresa. sobre todo por su tremenda calidad que no desmerece en absoluto si lo comparamos con el trabajo del compositor japonés.
Por cierto, desde aquí se puede descargar, y además descubrir otras impresionantes BSO. Irresistible.
A seguir escuchando... (Consejo para pasarlo mal: 00:00am, a oscuras, solos, con Hell is Real oireis las voces del mismisimo Infierno)
Dios, mi casa se parece cada vez más al apartamento 302 ...
02 noviembre 2006
La Princesa Mononoke
Excelente pelicula del excelente Miyazaki.
De las tres que he visto de este estupendo director esta es, para mí, la menos agraciada, y de calidad inferior al Viaje de Chihiro y el Castillo Ambulante.
Un guión en el que la Naturaleza vuelve a tener todo el protagonismo, y donde la historia, bien contada, entretiene durante las dos horas que dura la película.
En mi opinión ni siquiera las mejores cintas de Disney alcanzan la calidad de este director japonés que dicen empezó su carrera en Konami ...
3 de 3.
Tendré que revisar el resto de su obra para poder seguir pasando tan buenos momentos ...
De las tres que he visto de este estupendo director esta es, para mí, la menos agraciada, y de calidad inferior al Viaje de Chihiro y el Castillo Ambulante.
Un guión en el que la Naturaleza vuelve a tener todo el protagonismo, y donde la historia, bien contada, entretiene durante las dos horas que dura la película.
En mi opinión ni siquiera las mejores cintas de Disney alcanzan la calidad de este director japonés que dicen empezó su carrera en Konami ...
3 de 3.
Tendré que revisar el resto de su obra para poder seguir pasando tan buenos momentos ...
- El castillo de Cagliostro (Lupin III) - (ルパン三世カリオストロの城 Rupan sansei: Kariosutoro no shiro), 1979
- Nausicaä del Valle del Viento - (風の谷のナウシカ Kaze no tani no Naushika), 1984
- Laputa: El castillo en el cielo - (天空の城ラピュタ Tenku no shiro Rapyuta), 1986
- Mi vecino Totoro - (となりのトトロ Tonari no Totoro), 1988
- Nicky, la aprendiz de bruja - (魔女の宅急便 Majo no takkyubin), 1989. (Conocida también como Kiki: entregas a domicilio.
- Porco Rosso - (紅の豚 Kurenai no buta), 1992
- La princesa Mononoke - (もののけ姫 Mononoke Hime), 1997
- El viaje de Chihiro - (千と千尋の神隠し Sen to Chihiro no Kamikakushi), 2001
- Hauru no Ugoku Shiro - (ハウルの動く城 Hauru no Ugoku Shiro, El castillo ambulante para España y El increíble castillo vagabundo para Latinoamérica), 2004
- Gedo Senki - 2006(esta pelicula es realizada por el hijo de hayao miyazaki...)
01 noviembre 2006
Muerte de Paco Menendez
Nadie que no conozca un poco la historia del software en nuestro país podrá decir lo contrario, pero la Abadía del Crimen fue uno de los mejores programas desarrollados para Spectrum (que era la máquina que en aquel momento le tocó vivir a Paco Menéndez y a Juan Delcán, como grafista) y el mejor videojuego desarrollado nunca en España (Commandos, con permiso, es de un grupo de gente).
Sus inicios los conocemos todos, pero qué pasó después? Encuentro esto y aún sabiendo que es una simple consulta en Internet, me pareció veraz nada más leerla.
Seguro que era una gran persona, y su vida era más importante que cualquier cosa que estuviera haciendo. Allá arriba ya se lo habrán perdonado.
In memorian, Paco.
Sus inicios los conocemos todos, pero qué pasó después? Encuentro esto y aún sabiendo que es una simple consulta en Internet, me pareció veraz nada más leerla.
Seguro que era una gran persona, y su vida era más importante que cualquier cosa que estuviera haciendo. Allá arriba ya se lo habrán perdonado.
In memorian, Paco.
21 octubre 2006
Baile de esqueletos
Uno de los mejores momentos vividos en un videojuego. Como no, Monkey Island 2 ;-)
En español era igual de buena ...
En español era igual de buena ...
12 octubre 2006
[Retro] Turrican
El primero de una trilogía memorable.
Ya mostraba todo su potencial de juego, que alcanzaría su cénit técnico en la segunda parte.
Un programa impresionante, adictivo y muy bien hecho, con sprites gigantescos para los enemigos de fin de fase, multitud de armas, escenarios de gran colorido y una jugabilidad endiablada.
Todos y cada uno de sus detalles, convierten a Turrican en uno de los mejores juegos de Amiga.
Una auténtica leyenda, disponible en la web de sus creadores, Factor 5 y listo para usar con Winuae.
Ha, ha, ha ... Welcome to Turrican ... Ha, ha ,ha
Ya mostraba todo su potencial de juego, que alcanzaría su cénit técnico en la segunda parte.
Un programa impresionante, adictivo y muy bien hecho, con sprites gigantescos para los enemigos de fin de fase, multitud de armas, escenarios de gran colorido y una jugabilidad endiablada.
Todos y cada uno de sus detalles, convierten a Turrican en uno de los mejores juegos de Amiga.
Una auténtica leyenda, disponible en la web de sus creadores, Factor 5 y listo para usar con Winuae.
Ha, ha, ha ... Welcome to Turrican ... Ha, ha ,ha
11 octubre 2006
Shadow of the Beast revisited
Ya hablé de él en un post anterior.
Los que no conozcan Amiga se darán más o menos cuenta de lo que supuso este ordenador allá por 1987 (contemporaneo de SuperNintendo y Sega Megadrive). Los que conozcan SOTB ... a recordar viejos tiempos (esa música, esos colores, esos multiples niveles de scroll parallax ... buf!).
Era tan difícil, que sólo pude acabarlo años después en emulación y usando vidas infinitas :-(
Y para demostrar que se puede terminar sin apenas despeinarse, aqui está la prueba ( por cierto, el final, impresionante, de puro infarto :-D )
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Los que no conozcan Amiga se darán más o menos cuenta de lo que supuso este ordenador allá por 1987 (contemporaneo de SuperNintendo y Sega Megadrive). Los que conozcan SOTB ... a recordar viejos tiempos (esa música, esos colores, esos multiples niveles de scroll parallax ... buf!).
Era tan difícil, que sólo pude acabarlo años después en emulación y usando vidas infinitas :-(
Y para demostrar que se puede terminar sin apenas despeinarse, aqui está la prueba ( por cierto, el final, impresionante, de puro infarto :-D )
Parte 1
Parte 2
Parte 3
09 octubre 2006
08 octubre 2006
La ventana secreta
Johnny Depp es uno de los mejores actores contemporaneos. Elige relativamente bien sus trabajos, y todas sus peliculas superan la media gracias, por lo general, a sus estupendas y particulares interpretaciones. Desde Ed Wood, Eduardo Manostijeras, a incluso, la ultima de Piratas en el Caribe, nadie le puede negar el peso que sus apariciones tienen en el resultado final, y que imagino, los directores le permiten sabiendo que redundará en el propio beneficio de la película.
Por eso me atrajo La Ventana Secreta. El que estuviera basado en un libro de Stephen King, me producía tanto rechazo como sus propias novelas.
El resultado vuelve a ser el mismo de siempre. Bien rodada, de argumento típico de King, pero otra vez, con el fenomeno de Depp salvando los muebles.
Recomendable.
Por eso me atrajo La Ventana Secreta. El que estuviera basado en un libro de Stephen King, me producía tanto rechazo como sus propias novelas.
El resultado vuelve a ser el mismo de siempre. Bien rodada, de argumento típico de King, pero otra vez, con el fenomeno de Depp salvando los muebles.
Recomendable.
07 octubre 2006
06 octubre 2006
Terror en la niebla
Espantosa. Pésima. No hay nada bueno que pueda decir de ella. Ni efectos , ni sustos, ni actores, ni argumento ...
Al ver bodrios como éste te preguntas, si el dinero que alguien invierte aquí, busca recuperarlo o realmente es que es estupido de nacimiento.
¿Esto es ocio?
Y quienes fueron al cine a verla ... se habra hecho el hara-kiri, o mejor, habrán asesinado a algun responsable de semejante despropósito.
Al ver bodrios como éste te preguntas, si el dinero que alguien invierte aquí, busca recuperarlo o realmente es que es estupido de nacimiento.
¿Esto es ocio?
Y quienes fueron al cine a verla ... se habra hecho el hara-kiri, o mejor, habrán asesinado a algun responsable de semejante despropósito.
05 octubre 2006
NES on-line
Ya sé que hay emuladores y roms por ahí para descargar, pero la alegría que causa jugar con sólo dos click de ratón ...
Emulador NES
PS: Andaba con mi Spectrum en la época de los 8 bits, pero NES es toda una institución para la mayoría y aunque los mejores juegos son rejugables desde MAME en versión original, seguro que muchos no podrán evitar una lagrimita de nostalgia.
Emulador NES
PS: Andaba con mi Spectrum en la época de los 8 bits, pero NES es toda una institución para la mayoría y aunque los mejores juegos son rejugables desde MAME en versión original, seguro que muchos no podrán evitar una lagrimita de nostalgia.
01 octubre 2006
Los 10 mejores juegos de la historia en Spectrum
Como lo prometido es deuda, aquí dejo mi TopTen para Spectrum para el que lo quiera leer. No hago asignación de posición, porque para mí todos son numeros 1. Sé que hay algunas ausencias injustificables, pero sólo incluyo aquellos juegos con los que he tenido una relación de amor-adicción especial. Para completar la lista, ahí están los post para quien lo desee.
Los 10 mejores juegos de la historia del Spectrum son :
- The Great Escape
Videoaventura. Basada en la película del mismo nombre. Tu misión: Escapar del campo de prisión nazi en el que estás retenido. Aquí la fuerza no vale para nada.
- Sabre Wulf
Aventura arcade. Encuentra las cuatro partes de la gema repartidas por todo el mapa y entrégaselos al guardian de la puerta. Un mapeado gigantesco para una busqueda sin respiro.
- Knight Lore
Videoaventura. Consigue los ingredientes de la pocima que el mago te requiere. Cuidado con tus transformaciones en lobo.
- Firelord
Aventura arcade. Esencia Sabre Wulf, pero con localizaciones inolvidables.
- Match Point
Tenis. 100% adicción. 100% simple, 100% insuperable.
- Match Day
Futbol. Cantarás los goles, sudarás por ganar.
- Fernando Martin Basket Master
Baloncesto. El mejor juego para el mejor jugador. Extraordinarios mates. Alucinantes repeticiones.
- Arkanoid
Arcade. Adicción == Arkanoid. Sobrán palabras.
- Barbarian
Beat'em up. Nunca fue tan divertido rebanar cabezas.
- La armadura sagrada de Antiriad
Aventura. Sin motion capture, ya era una maravilla ver correr al personaje.
Los que me leeis habitualmente sabreis que soy aficionado a incluir mis opiniones sobre juegos de Spectrum en la sección Retro. Algunos de los que aparecen en este Top10 ya han sido comentados (ver Mas Grog), otros irán apareciendo los próximos meses. Espero los disfruteis tanto como yo en su día (gracias a la emulacion, claro).
Ps: No puedo dejar este post así ... sin nombrar a La Abadía del Crimen, pero como lo conocí en emulación no quise opinar por no haber jugado al original en su día. De todas formas, es un imprescindible, y mejor que muchos de los mencionados antes. :-)
Los 10 mejores juegos de la historia del Spectrum son :
- The Great Escape
Videoaventura. Basada en la película del mismo nombre. Tu misión: Escapar del campo de prisión nazi en el que estás retenido. Aquí la fuerza no vale para nada.
- Sabre Wulf
Aventura arcade. Encuentra las cuatro partes de la gema repartidas por todo el mapa y entrégaselos al guardian de la puerta. Un mapeado gigantesco para una busqueda sin respiro.
- Knight Lore
Videoaventura. Consigue los ingredientes de la pocima que el mago te requiere. Cuidado con tus transformaciones en lobo.
- Firelord
Aventura arcade. Esencia Sabre Wulf, pero con localizaciones inolvidables.
- Match Point
Tenis. 100% adicción. 100% simple, 100% insuperable.
- Match Day
Futbol. Cantarás los goles, sudarás por ganar.
- Fernando Martin Basket Master
Baloncesto. El mejor juego para el mejor jugador. Extraordinarios mates. Alucinantes repeticiones.
- Arkanoid
Arcade. Adicción == Arkanoid. Sobrán palabras.
- Barbarian
Beat'em up. Nunca fue tan divertido rebanar cabezas.
- La armadura sagrada de Antiriad
Aventura. Sin motion capture, ya era una maravilla ver correr al personaje.
Los que me leeis habitualmente sabreis que soy aficionado a incluir mis opiniones sobre juegos de Spectrum en la sección Retro. Algunos de los que aparecen en este Top10 ya han sido comentados (ver Mas Grog), otros irán apareciendo los próximos meses. Espero los disfruteis tanto como yo en su día (gracias a la emulacion, claro).
Ps: No puedo dejar este post así ... sin nombrar a La Abadía del Crimen, pero como lo conocí en emulación no quise opinar por no haber jugado al original en su día. De todas formas, es un imprescindible, y mejor que muchos de los mencionados antes. :-)
24 septiembre 2006
JPod
No he leído Microsiervos. En España es imposible conseguir ningún ejemplar, ya que nadie decide reeditarlo (grave error!).
Pero me lancé a JPod por las buenas referencias que muchos hacen de esta última novela de Douglas Coupland.
La historia se centra en un grupito de programadores de videojuegos sometidos a la tiranía y vaivenes de la empresa a la que pertenecen.
Y uno se espera todo tipo de situaciones esperpenticas relacionadas con el mundo de la programación y de los videojuegos en particular. Esa era mi espectativa.
Que no se ha cumplido.
Esperaba más situaciones absurdas, comentarios absurdos, 'geeks' potencialmente paranoicos y cuentos adaptados de lo que se suele cocer en empresas de este tipo. Y poco de esto encontré, por eso me ha decepcionado un poco. (Aunque los chicos de JPod son bastante 'raros' y alguna de las situaciones son tan esperpenticas como increiblemente reales).
La subtrama de la madre y el padre de Ethan sobra, aburre y ni de lejos llega a las hilarantes situaciones del Wilt de Tom Sharpe.
Esperaba más frikismo y más desmadre.
En resumen: Esta bien, pero no es para tanto ...
Pero me lancé a JPod por las buenas referencias que muchos hacen de esta última novela de Douglas Coupland.
La historia se centra en un grupito de programadores de videojuegos sometidos a la tiranía y vaivenes de la empresa a la que pertenecen.
Y uno se espera todo tipo de situaciones esperpenticas relacionadas con el mundo de la programación y de los videojuegos en particular. Esa era mi espectativa.
Que no se ha cumplido.
Esperaba más situaciones absurdas, comentarios absurdos, 'geeks' potencialmente paranoicos y cuentos adaptados de lo que se suele cocer en empresas de este tipo. Y poco de esto encontré, por eso me ha decepcionado un poco. (Aunque los chicos de JPod son bastante 'raros' y alguna de las situaciones son tan esperpenticas como increiblemente reales).
La subtrama de la madre y el padre de Ethan sobra, aburre y ni de lejos llega a las hilarantes situaciones del Wilt de Tom Sharpe.
Esperaba más frikismo y más desmadre.
En resumen: Esta bien, pero no es para tanto ...
21 septiembre 2006
Croft, Lara
Convertida ya en un icono clásico del videojuego: 10 años, 30 millones de copias, 2 películas.
Con más bajos que altos en su carrera y una irreprochable ultima parte, sus propios creadores sucumbieron ante su fama, hasta convertirla en una obsesión que los llevó a cometer demasiados errores, lanzando juegos inacabados e incluso matando a la protagonista en su cuarto capítulo.
Hoy Rebellion, con Crystal Dinamics al frente se ha apoderado de la franquicia más rentable y jugosa del mundo, de valor incalculable. Alguien tendría que pagar por todas aquellas tropelias, no creeis ex-directivos-tiburones de CORE?
Con más bajos que altos en su carrera y una irreprochable ultima parte, sus propios creadores sucumbieron ante su fama, hasta convertirla en una obsesión que los llevó a cometer demasiados errores, lanzando juegos inacabados e incluso matando a la protagonista en su cuarto capítulo.
Hoy Rebellion, con Crystal Dinamics al frente se ha apoderado de la franquicia más rentable y jugosa del mundo, de valor incalculable. Alguien tendría que pagar por todas aquellas tropelias, no creeis ex-directivos-tiburones de CORE?
13 septiembre 2006
10 septiembre 2006
21 Sacramentos
SH4 finalizado.
Lo terminé allá por Julio. Y tengo pendiente encontrar varios de los otros finales, y es que con 21 Sacramentos (el final fácil) he perdido a Eileen y me he suicidado. Mal final.
Su carta de presentación fue demencialmente cautivadora, con la impresionante Room of Angel sonando. Aún así SH4:The Room es el peor capítulo de la serie, aunque mantiene una calidad notable. El peor sin duda alguna en el aspecto técnico, que ya es decir.
La historia me parece mejor contada que en SH3, y es más fácil identificarse con Henry y su agobiante apartamento desde el principio (quien de nosotros no ha vivido solo alguna vez).
De nuevo, como viene siendo habitual, el devenir de los acontecimientos nos presenta a unos pocos personajes (muy pocos) y su relación con el pueblo maldito y su asesino Walter Sullivan. La historia se complica tanto por momentos que es dificil seguir el hilo si no se juega a menudo.
Los monstruos siguen siendo bastante originales, aunque no son de lo mejor de la saga principalmente por su acabado técnico. El cabeza de bebes con manos en los pies es de lo más retorcido que he visto nunca. Los insufribles fantasmas, muy temidos al principio, se vuelven algo tremendamente insoportable conforme van pasando los capítulos. Las enfermeras que aquí aparecen de nuevo ya no son lo que eran, ahora mas repulsivas, pero infinitamente menos perturbadoras (además, por sus gritos, parecen más bien enfermeros).
Visto ahora la serie con cierta perspectiva, reitero mi predilección por su segundo capítulo, el mejor con diferencia, con la mejor historia y una bso irrepetible. El primero es chirriante, debido a sus gráficos, pero se salva de una quema por su originalidad y osadía en el mundo del videojuego de entonces. El tres es el mejor tecnicamente hablando, con graficos y sensaciones irrepetibles, pero con una historia demasiado floja. El cuatro es original en muchos sentidos, pretende innovar, pero graves errores en su 'gameplay' lo terminan haciendo poco atractivo, aparte de las ya comentadas y muy mejorables características técnicas.
La mayoría de los fans (no casuales) se quedarán con el primer y el segundo capítulo, y aunque el resto les parecerán añadidos, no deberían dejarlos escapar.
Silent Hill ya es nuestro purgatorio y su quinto capítulo previsto para PS3 hará que escuchemos de nuevo la llamada del infierno.
¿Alguien dudará en acudir?
Lo terminé allá por Julio. Y tengo pendiente encontrar varios de los otros finales, y es que con 21 Sacramentos (el final fácil) he perdido a Eileen y me he suicidado. Mal final.
Su carta de presentación fue demencialmente cautivadora, con la impresionante Room of Angel sonando. Aún así SH4:The Room es el peor capítulo de la serie, aunque mantiene una calidad notable. El peor sin duda alguna en el aspecto técnico, que ya es decir.
La historia me parece mejor contada que en SH3, y es más fácil identificarse con Henry y su agobiante apartamento desde el principio (quien de nosotros no ha vivido solo alguna vez).
De nuevo, como viene siendo habitual, el devenir de los acontecimientos nos presenta a unos pocos personajes (muy pocos) y su relación con el pueblo maldito y su asesino Walter Sullivan. La historia se complica tanto por momentos que es dificil seguir el hilo si no se juega a menudo.
Los monstruos siguen siendo bastante originales, aunque no son de lo mejor de la saga principalmente por su acabado técnico. El cabeza de bebes con manos en los pies es de lo más retorcido que he visto nunca. Los insufribles fantasmas, muy temidos al principio, se vuelven algo tremendamente insoportable conforme van pasando los capítulos. Las enfermeras que aquí aparecen de nuevo ya no son lo que eran, ahora mas repulsivas, pero infinitamente menos perturbadoras (además, por sus gritos, parecen más bien enfermeros).
Visto ahora la serie con cierta perspectiva, reitero mi predilección por su segundo capítulo, el mejor con diferencia, con la mejor historia y una bso irrepetible. El primero es chirriante, debido a sus gráficos, pero se salva de una quema por su originalidad y osadía en el mundo del videojuego de entonces. El tres es el mejor tecnicamente hablando, con graficos y sensaciones irrepetibles, pero con una historia demasiado floja. El cuatro es original en muchos sentidos, pretende innovar, pero graves errores en su 'gameplay' lo terminan haciendo poco atractivo, aparte de las ya comentadas y muy mejorables características técnicas.
La mayoría de los fans (no casuales) se quedarán con el primer y el segundo capítulo, y aunque el resto les parecerán añadidos, no deberían dejarlos escapar.
Silent Hill ya es nuestro purgatorio y su quinto capítulo previsto para PS3 hará que escuchemos de nuevo la llamada del infierno.
¿Alguien dudará en acudir?
09 septiembre 2006
08 septiembre 2006
The Edge
[Portada para su último número en España - 4]
Conocía la versión inglesa, pero desde hace poco -van por el numero 4- se viene editando en España una traducción más o menos fiel de ésta. Esperaba esa traducción, lo confieso, y no entendía como este 'Wired' para consolas, se resistía a ser editado en nuestro dialecto del latín.
Hoy en día gracias a Internet, pocos somos los que nos gastamos los cuartos en revistas en soporte papel, pero sin duda, su 'portabilidad' (nunca llevaré mi portatil a la playa) vale su compra.
The Edge se orienta a un público maduro y tiene ese tufillo a 'profesional' que ya quisieran para sí otras muchas. No conozco ninguna publicación que le llegue ni a la altura de la primera página.
Por supuesto, no es perfecta, los resumenes de juegos 'ocupan' demasiado y en algunos casos son tan 'grandilocuentes' que no sabes si es una simple opinión de un redactor o una tesis de doctorado ... Sin duda, las mejores secciones son las de tipo técnico y las entrevistas con los equipos de desarrollo (impagable en su numero 4 la historia de CORE ¿quién mató a Lara Croft?').
Seguiré comprándola, aunque espero que mejoren algo, principalmente en todo lo relacionado con artículos técnicos y de producción de juegos.
Conocía la versión inglesa, pero desde hace poco -van por el numero 4- se viene editando en España una traducción más o menos fiel de ésta. Esperaba esa traducción, lo confieso, y no entendía como este 'Wired' para consolas, se resistía a ser editado en nuestro dialecto del latín.
Hoy en día gracias a Internet, pocos somos los que nos gastamos los cuartos en revistas en soporte papel, pero sin duda, su 'portabilidad' (nunca llevaré mi portatil a la playa) vale su compra.
The Edge se orienta a un público maduro y tiene ese tufillo a 'profesional' que ya quisieran para sí otras muchas. No conozco ninguna publicación que le llegue ni a la altura de la primera página.
Por supuesto, no es perfecta, los resumenes de juegos 'ocupan' demasiado y en algunos casos son tan 'grandilocuentes' que no sabes si es una simple opinión de un redactor o una tesis de doctorado ... Sin duda, las mejores secciones son las de tipo técnico y las entrevistas con los equipos de desarrollo (impagable en su numero 4 la historia de CORE ¿quién mató a Lara Croft?').
Seguiré comprándola, aunque espero que mejoren algo, principalmente en todo lo relacionado con artículos técnicos y de producción de juegos.
27 agosto 2006
Frets on Fire
26 agosto 2006
GP2X : La quiero
Ni PSP, ni DS, ni bocadillos de chorizo .... Quiero una para trastear, para descargar, para probar, y para hacerle todo lo que los demás no me dejan hacer con las suyas ...
y la quiero ya!!!!
y la quiero ya!!!!
25 agosto 2006
Todo Silent Hill
Algo así como la historia visual de Silent Hill. No he podido resistirme a linkarlo aunque esté en inglés.
Los que hemos jugado a todas sus partes y visto la película nos producirá pequeños calambres de satisfacción ... ;-)
Los que hemos jugado a todas sus partes y visto la película nos producirá pequeños calambres de satisfacción ... ;-)
23 agosto 2006
[Retro] Firelord
Es una videoaventura con algo de arcade y con unas 500 pantallas, si no recuerdo mal. En su día pagué por él 875 ptas, y todavía tengo el original.
El objetivo es simple: Encontrar una serie de objetos y dárselos a unos personajes, que te permitirán pasar a otras zonas, poco más. Pero es que el mapeado es tan grande que realmente llegas a desorientarte, y como no, a desquiciarte un poco.
Mi Tv en B/N no me permitió ver la riqueza de colores, que ahora se descubren en la versión emulada.
Uno de los mejores juegos para Spectrum con el que me he pasado horas y horas.
20 agosto 2006
Ediciones extendidas
Soy un incondicional de Tolkien. Lei el Hobbit con apenas 11 años, seguí con la trilogía un año más tarde, continuando con los Apendices, El Silmarilion, los Cuentos Inconclusos y su Bestiario. Acudí al cine a ver la trilogía y me compré la edicion en DVD. La versión cinematografica es mi pelicula favorita y lo seguirá siendo durante mucho tiempo.
Por eso parecerá extraño que aun no haya visto las ediciones extendidas que Peter Jackson nos regaló como colofón a este ingente proyecto.
Y sólo un apunte, todos los fans del Anillo, que aun no tengais estos DVD, id a comprarlos ya!
No comprareis otra vez la pelicula en formato 'extendido'. No, no, ése es para mí el contenido extra de los DVD; el principal, el que realmente impresiona ver, es todo el cúmulo de documentales que describen el trabajo realizado durante el desarrollo del proyecto. Y por qué esta gente se merecía todos los Oscars que se llevaron: El reconocimiento a un trabajo organizativo y de grupo colosal.
PS: Para cuando la versión cinematográfica de El Hobbit, Peter? Con el capricho de King-Kong concedido, te harás mucho de rogar?
Por eso parecerá extraño que aun no haya visto las ediciones extendidas que Peter Jackson nos regaló como colofón a este ingente proyecto.
Y sólo un apunte, todos los fans del Anillo, que aun no tengais estos DVD, id a comprarlos ya!
No comprareis otra vez la pelicula en formato 'extendido'. No, no, ése es para mí el contenido extra de los DVD; el principal, el que realmente impresiona ver, es todo el cúmulo de documentales que describen el trabajo realizado durante el desarrollo del proyecto. Y por qué esta gente se merecía todos los Oscars que se llevaron: El reconocimiento a un trabajo organizativo y de grupo colosal.
PS: Para cuando la versión cinematográfica de El Hobbit, Peter? Con el capricho de King-Kong concedido, te harás mucho de rogar?
19 agosto 2006
12 agosto 2006
Silent Hill : La película
La he visto.
Puro Silent Hill. A quien le guste la atmósfera creada por los juegos de Konami, no le defraudará.
No me sorprendió, pero sabía lo que iba a ver y me gustó el trabajo de Gans. Sin duda y ante todo, muy profesional.
Como película, quizá no guste a los neófitos, porque de pueblos fantasmas y muertos vivientes, ya estarán más que saturados. A los que respiramos SH, disfrutaremos de cada minuto, de cada escena, de cada sonido y melodía. Se usan infinidad de detalles incrustados en los juegos, por lo que su solo descubrimiento nos hará sonreir más de una vez (aún siendo una película de terror).
Ese es el secreto que nos permite ver el film desde una perspectiva distinta.
Con respecto al argumento, creo que está bien resuelto. Se hace coherente al final. Aunque después de tanto accidente, es demasido evidente esa pista que en el Sexto Sentido nos dejó perplejos. Gans ha añadido pequeños trazos nuevos en el guión que hace comprender muchas cosas que en el juego no eran muy evidentes. Siempre desde su propia perspectiva, muy respetable, pero que quizá no guste a los más incondicionales.
El cambio del pueblo 'al lado oscuro' tiene ahora mucho sentido y la sirena que lo anuncia recuerda mucho a cierto juego de Sony también del mismo género (Forbidden Siren ?).
Fantásticos los efectos, he visto vivo el lado oscuro de Silent Hill como nunca. Una delicia. Algunas escenas gore son ciertamente fuertes y a mi modo de entender sobran, pero, bueno, quizá fuera la única forma de atraer al no iniciado, para que no se aburriera entre tanta carrera.
Vista ahora sigo afirmando que es una película para fanáticos de SH. Para un público general es una película poco entretenida, lenta por momentos (a mi me gusta este ritmo, vease The Ring o The Grunge japonesa) y muy parecida a otras cosas que ya hayan visto antes. Es comprensible, se pierden el sabor de esos pequeños detalles. De todas formas, es de esas peliculas que te tienes que creer lo que te cuentan, porque sino dificilmente disfrutaras. Y a eso se va al cine, no?
En algún sitio he leído que para miedo, mejor juega a SH. Bien, discrepo, a mí una película nunca me producirá la sensación de soledad y angustia que sentí al entrar en el hospital de Silent Hill (2). Pero es que son artes distintos. El poder de los juegos de ahora es que el alto nivel de realismo te permiten identificarte en primera persona con el personaje que manejas, y eso es dificil de trasmitir viendo pasivamente una película.
Por supuesto que los juegos son mejores, son mejores porque son buenos y con detalles muy turbadores que te marcan mientras juegas. SH: la película es como ver grabada una de tus partidas, pero con graficos fotorrealistas y en pantalla gigante. Si estuvieramos solos en el cine, y nuestra consola usase esa pantalla, manejar a Harry Mason/James Sutherland/Heather Morris/Henry Towsend sería más aterrador que cualquier película de terror que pudieramos llegar a ver.
Seguro.
Puro Silent Hill. A quien le guste la atmósfera creada por los juegos de Konami, no le defraudará.
No me sorprendió, pero sabía lo que iba a ver y me gustó el trabajo de Gans. Sin duda y ante todo, muy profesional.
Como película, quizá no guste a los neófitos, porque de pueblos fantasmas y muertos vivientes, ya estarán más que saturados. A los que respiramos SH, disfrutaremos de cada minuto, de cada escena, de cada sonido y melodía. Se usan infinidad de detalles incrustados en los juegos, por lo que su solo descubrimiento nos hará sonreir más de una vez (aún siendo una película de terror).
Ese es el secreto que nos permite ver el film desde una perspectiva distinta.
Con respecto al argumento, creo que está bien resuelto. Se hace coherente al final. Aunque después de tanto accidente, es demasido evidente esa pista que en el Sexto Sentido nos dejó perplejos. Gans ha añadido pequeños trazos nuevos en el guión que hace comprender muchas cosas que en el juego no eran muy evidentes. Siempre desde su propia perspectiva, muy respetable, pero que quizá no guste a los más incondicionales.
El cambio del pueblo 'al lado oscuro' tiene ahora mucho sentido y la sirena que lo anuncia recuerda mucho a cierto juego de Sony también del mismo género (Forbidden Siren ?).
Fantásticos los efectos, he visto vivo el lado oscuro de Silent Hill como nunca. Una delicia. Algunas escenas gore son ciertamente fuertes y a mi modo de entender sobran, pero, bueno, quizá fuera la única forma de atraer al no iniciado, para que no se aburriera entre tanta carrera.
Vista ahora sigo afirmando que es una película para fanáticos de SH. Para un público general es una película poco entretenida, lenta por momentos (a mi me gusta este ritmo, vease The Ring o The Grunge japonesa) y muy parecida a otras cosas que ya hayan visto antes. Es comprensible, se pierden el sabor de esos pequeños detalles. De todas formas, es de esas peliculas que te tienes que creer lo que te cuentan, porque sino dificilmente disfrutaras. Y a eso se va al cine, no?
En algún sitio he leído que para miedo, mejor juega a SH. Bien, discrepo, a mí una película nunca me producirá la sensación de soledad y angustia que sentí al entrar en el hospital de Silent Hill (2). Pero es que son artes distintos. El poder de los juegos de ahora es que el alto nivel de realismo te permiten identificarte en primera persona con el personaje que manejas, y eso es dificil de trasmitir viendo pasivamente una película.
Por supuesto que los juegos son mejores, son mejores porque son buenos y con detalles muy turbadores que te marcan mientras juegas. SH: la película es como ver grabada una de tus partidas, pero con graficos fotorrealistas y en pantalla gigante. Si estuvieramos solos en el cine, y nuestra consola usase esa pantalla, manejar a Harry Mason/James Sutherland/Heather Morris/Henry Towsend sería más aterrador que cualquier película de terror que pudieramos llegar a ver.
Seguro.
28 julio 2006
23 julio 2006
Next-Gen : Sony Playstation3, Microsoft Xbox360 & Nintendo Wii
No estoy muy de acuerdo con la opinión general que sobre este tema se está dando en infinidad de foros.
Mi vision particular es la siguiente :
- La siguiente generación no empezará hasta que las 3 consolas estén el mercado y podamos ver como serán los juegos no-multiplataforma (quiero ver a dónde puede llegar Poliphony, por ejemplo)
- Si alguien no tiene ni idea de lo que es la next-gen, que pruebe alguno de los ultimos y brillantes lanzamientos en compatibles, usando la ultima maravilla de Ati o Nvidia.
- Nintendo subsiste gracias a su especialización (por otro lado y a mi modo de ver, muy acertada)
- Microsoft puede unir el mundo de compatibles y consola, además de ofrecer la interesante via Live. Si usa el monopolio que seguirá teniendo con Vista, pueden complicarle las cosas a Sony fuera de Japon.
- Sony no lo está haciendo mal. Se asegura (esa es su apuesta) la universalidad de Blu-Ray, incorpora el interesantisimo Cell y además,de rebote, el retraso está provocando que se vendan más juegos que nunca a precios, ahora sí, razonables, de 20-30 € (los piratillas se reirán con esto ...)
En resumen, teniendo en cuenta que la mayoria de los jugones tienen una sola consola y pagan por 4/5 juegos al año (los demas o son ricos o son piratas) ... :
- Wii será comprada por usuarios de perfil más especifico, así como hardcore gamers con dinero que gustan de tener más de una consola.
- Xbox360 será para los que consideren la PS3 cara o con juegos multiplataforma entre sus preferidos.
- PS3 sera una bomba, nos guste o no. Los menos inquietos, esperaran las obligadas bajadas de precio y seguirán disfrutando de la PS2 con juegos mas asequibles.
Así intuyo serán las cosas.
Repito, nos guste o no.
Mi vision particular es la siguiente :
- La siguiente generación no empezará hasta que las 3 consolas estén el mercado y podamos ver como serán los juegos no-multiplataforma (quiero ver a dónde puede llegar Poliphony, por ejemplo)
- Si alguien no tiene ni idea de lo que es la next-gen, que pruebe alguno de los ultimos y brillantes lanzamientos en compatibles, usando la ultima maravilla de Ati o Nvidia.
- Nintendo subsiste gracias a su especialización (por otro lado y a mi modo de ver, muy acertada)
- Microsoft puede unir el mundo de compatibles y consola, además de ofrecer la interesante via Live. Si usa el monopolio que seguirá teniendo con Vista, pueden complicarle las cosas a Sony fuera de Japon.
- Sony no lo está haciendo mal. Se asegura (esa es su apuesta) la universalidad de Blu-Ray, incorpora el interesantisimo Cell y además,de rebote, el retraso está provocando que se vendan más juegos que nunca a precios, ahora sí, razonables, de 20-30 € (los piratillas se reirán con esto ...)
En resumen, teniendo en cuenta que la mayoria de los jugones tienen una sola consola y pagan por 4/5 juegos al año (los demas o son ricos o son piratas) ... :
- Wii será comprada por usuarios de perfil más especifico, así como hardcore gamers con dinero que gustan de tener más de una consola.
- Xbox360 será para los que consideren la PS3 cara o con juegos multiplataforma entre sus preferidos.
- PS3 sera una bomba, nos guste o no. Los menos inquietos, esperaran las obligadas bajadas de precio y seguirán disfrutando de la PS2 con juegos mas asequibles.
Así intuyo serán las cosas.
Repito, nos guste o no.
22 julio 2006
La Novia Cadaver
Genuino Tim burton. Recuerda a Pesadilla antes de Navidad.
Me dejó un sabor agridulce. Por un lado me sorprendió mucho su puesta escena, con ese trabajo colosal en el movimiento de los personajes, y por otro, me decepcionó un poco el guión, no demasiado original y cargado de canciones 'a lo Disney', que no ayudan demasiado al argumento.
Divertida.
Me dejó un sabor agridulce. Por un lado me sorprendió mucho su puesta escena, con ese trabajo colosal en el movimiento de los personajes, y por otro, me decepcionó un poco el guión, no demasiado original y cargado de canciones 'a lo Disney', que no ayudan demasiado al argumento.
Divertida.
20 julio 2006
Aliens: El regreso
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