Como fan de Silent Hill no encontré nada nuevo en este UMD, pero reconozco el buen hacer y la coherencia entre el distinto material que se nos presenta en él.
Videos y música seleccionada, algo parecido a lo que ya se vió en Lost Memories, pero condensado y más coherente como experiencia.
No me resultó agradable la forma de visionar los comics, aunque en su día leí por ahí que PSP podría ser una buena plataforma para esto mismo. No. Se hace realmente pesado seguir la historia.
No recomendaría este UMD a casi nadie, porque terminará arrepintiendose del gasto que implica, aunque su contenido multimedia se alargue más allá de las 3 horas.
Lo que sí hubiera sido increíble es que Konami lo incluyera como UMD-Bonus junto a Origins en PSP. Entonces sí, la cosa cambiaría, y convertiría la experiencia en imprescindible en PSP. Un verdadero regalo para los fans más fervientes.
Ay, cochino dinero !
30 diciembre 2008
11 diciembre 2008
Supernatural
Llevo algun tiempo siguiendola y estoy apunto de terminar la primera temporada.
Orientada a un publico adolescente, hay chicos guapos, chicas estupendas y guiones regularcillos. De factura media-alta, y de una calidad que ya quisieran otras, se deja ver y están muy bien medidos los capitulos de 40 minutos. Los FX son más bien regulares, algunos mejores que otros, pero sin llegar a lo excelente ni a lo cutre.
Va por la cuarta temporada, y eso ya es un mérito.
Recorrer la America desconocida, y quizá profunda, buscando 'monstruos' tiene un cierto aire silent-hill-tiliano.
09 diciembre 2008
ATI Sapphire X1950PRO
25 noviembre 2008
Un sleeper en toda regla
Ha llegado de prestado y sin hacer ruido, pero me ha obligado a aparcar por un tiempo Bioshock.
Es un survival en el espacio, un Silent Hill con el Ishimura haciendo de nave maldita, y una 'troupe' de monstruos y visceras dignas de la peor de las pesadillas. No oculta nada, muestra la sangre, y la violencia es extrema, por eso es menos cándido que SH y más gore.
Prohibido en algunos paises, da una idea de las fuertes sensaciones que encontraremos en el juego, no aconsejable para miedosos y/o nerviosos. Si deseas desestresarte después de un duro día de trabajo, NO juegues en este Espacio Muerto.
La ambientación es sublime, y si alguna vez soñaste con caminar con un lanzallamas a través de los corredores de la Nostromo, esto es lo más cerca de lo que nunca estaras de sentir el miedo y horror que debió sufrir la buena de Ripley.
Dead Space: Downfall, la pelicula animada que acompaña al juego, no desentona, es igual de bestia o más, aunque se agradece que la animación sea más bien regular (gracias a esto la inmersion es menor y sufriremos menos).
Toma Alien y mézclalo con Silent Hill, y si eres valiente, quizá tus nervios te permitan jugar de noche, y con las luces apagadas. Yo cada vez que entro en la Ishimura con Isaac, trago saliva y cierro la habitación con llave ... para evitar sobresaltos.
Memorable.
Es un survival en el espacio, un Silent Hill con el Ishimura haciendo de nave maldita, y una 'troupe' de monstruos y visceras dignas de la peor de las pesadillas. No oculta nada, muestra la sangre, y la violencia es extrema, por eso es menos cándido que SH y más gore.
Prohibido en algunos paises, da una idea de las fuertes sensaciones que encontraremos en el juego, no aconsejable para miedosos y/o nerviosos. Si deseas desestresarte después de un duro día de trabajo, NO juegues en este Espacio Muerto.
La ambientación es sublime, y si alguna vez soñaste con caminar con un lanzallamas a través de los corredores de la Nostromo, esto es lo más cerca de lo que nunca estaras de sentir el miedo y horror que debió sufrir la buena de Ripley.
Dead Space: Downfall, la pelicula animada que acompaña al juego, no desentona, es igual de bestia o más, aunque se agradece que la animación sea más bien regular (gracias a esto la inmersion es menor y sufriremos menos).
Toma Alien y mézclalo con Silent Hill, y si eres valiente, quizá tus nervios te permitan jugar de noche, y con las luces apagadas. Yo cada vez que entro en la Ishimura con Isaac, trago saliva y cierro la habitación con llave ... para evitar sobresaltos.
Memorable.
24 noviembre 2008
Cancion original de Mirror's Edge
17 noviembre 2008
Space Invader Extreme
Aunque mi estreno en PSP fue Origins, con SPE he de reconocer que este tipo de formato le va más a la portatil de Sony. Partidas cortas, intensas y basadas solo en la habilidad, que al final generan adicción pura y dura, como en el pasado ya hacían Arkanoids, Tetris y demás.
Más allá de PSP, este juego tiene poco sentido, pero la dimensión que adquiere en la portatil hace que me replantee ciertos pensamientos,
SPE es una magnifico tributo al Space Invaders original, pero remasterizado y muy adictivo. Quizá pierda un poco cierta alma, pero lo compensa con armas nuevas, y ganas de seguir destruyendo hordas alienígenas.
Y aunque Space Invaders tenga una historia envidiable para cualquier videojuego que se precie de serlo, yo lo conocí en su versión de Spectrum, programado por Artic, y que a día de hoy, y sin ánimo de querer cometer una herejía, me parece técnicamente mejor que la original de 1978. Desde el punto de vista personal, me trae muy buenos recuerdos de tardes en mi Spectrum y el antiguo Tv en BN.
De lo que ya no hay duda es que, junto con Pacman, los gráficos de los alinienígenas suponen el icono de toda una generación: Los que empezamos con esto de los videojuegos mucho antes de que nadie supiera que existían. Ni frikis, ni geeks ni nerds ... para muchos de nosotros tiene más sentido que la manida lengua de los Rolling Stones ... o no?
Maldita nostalgia!
Más allá de PSP, este juego tiene poco sentido, pero la dimensión que adquiere en la portatil hace que me replantee ciertos pensamientos,
SPE es una magnifico tributo al Space Invaders original, pero remasterizado y muy adictivo. Quizá pierda un poco cierta alma, pero lo compensa con armas nuevas, y ganas de seguir destruyendo hordas alienígenas.
Y aunque Space Invaders tenga una historia envidiable para cualquier videojuego que se precie de serlo, yo lo conocí en su versión de Spectrum, programado por Artic, y que a día de hoy, y sin ánimo de querer cometer una herejía, me parece técnicamente mejor que la original de 1978. Desde el punto de vista personal, me trae muy buenos recuerdos de tardes en mi Spectrum y el antiguo Tv en BN.
De lo que ya no hay duda es que, junto con Pacman, los gráficos de los alinienígenas suponen el icono de toda una generación: Los que empezamos con esto de los videojuegos mucho antes de que nadie supiera que existían. Ni frikis, ni geeks ni nerds ... para muchos de nosotros tiene más sentido que la manida lengua de los Rolling Stones ... o no?
Maldita nostalgia!
12 noviembre 2008
F.E.A.R finalizado
Un FPS en toda regla. Me ha gustado, aunque en el aspecto técnico, los años se nota que ya van pasando (2005). Muy correcto en todas su facetas, con una ambientación muy conseguida, apoyada por una musica y efectos muy cuidados.
La historia se entiende poco, pero es perdonable porque es un FPS. Lo mejor, son los enfrentamientos con una IA buena, y un bullet-time delicioso. Los silbidos de las balas, explosiones y demás efectos de sonido están muy cuidados, y ningun otro modela los enfrentamientos con sangre y muertes de manera tan realista. Casi duele.
Quiza vuelva a él con Extraction Point o Perseus Mandate .... o mejor quizá, con F.E.A.R 2.
22 octubre 2008
Nuevas armas para el ultimo FPS
De Sharkoon.
El ratón (29€) hay que tocarlo para sentir la suavidad de este nuevo control
pero sin duda, la estrella es el keypad, pequeñito, baratito (16€) y de optimo rendimiento
Ingame: Usandolos con el extraordinario F.E.A.R.
21 octubre 2008
Ha caido : PSP + CF
Algo así como una resurreción. Sigo pensando que Sony no exprime todo lo que debiera este hardware portatil. Mi paso al lado oscuro me confirma la prepotencia del que ignora lo evidente y no ve más que piratas de alta mar, minusvalorando el fenomenal trabajo de programadores que trabajan gratis y ofrecen su trabajo gratis a los demás. Es un poder que bien entendido crea gigantes y pequeñas maravillas, como le ha ocurrido a esta pequeña portatil de Sony sin el amparo de la madre que la parió.
Mis primeros pasos con el custom firmware, 4.01 M33 para más señas, fue comprobar lo sencillo que es cargar/ejecutar software homebrew en PSP. Todo se reproduce desde la opcion Juegos del XMB, el coladero por el que el 1.5 oficial de Sony, permitió crear este mundo paralelo. Casi todo se resuelve con un copiar y pegar via USB, y lo demás va solo.
Alguien puede pensar que no he parado de bajar isos de juegos y ejercer de pirata, y demostrar así lo poco que se venden los juegos en esta consola. Pues no, se equivoca. Y se equivoca, porque aquel que se pasa a un CF para jugar, sólo ve los primeros árboles del inmenso bosque que hay detrás. De todas meneras, me parece increíble lo fácil que es ejecutar isos en esta consola, sin cracks, ni conversiones, ni nada ... Fácil, muy fácil ser bucanero en PSP.
He copiado el necesario Bookr para leer mis libros y manuales en formato PDF. Con PSPComic puedo distraerme sin retardos por la carga de páginas. Con ScummVM he vuelto a Monkey Island. Con FusePSP, a mi época de Spectrum, Con Mame4All, a echar unas partiditas sin usar monedas y a PSPUAE a sentir en mis manos la respiracion de un fantástico Amiga.
Cierto es que la CPU de la PSP no es un Core2 y con Mame apenas podrás ejecutar correctamente algunos juegos antiguos menos exigentes, y en PSPUAE olvidate del sonido y de un framerate decente. Espero que la cosa mejore, pero no creo en los milagros así que me contentaré con lo que se vaya avanzando en estos desarrollos.
No he probado la ejecucion de juegos de PSX, que al parecer, se ejecutan como si fueran isos de juegos actuales sin necesidad de emular nada. Necesito hacerme con un programa conversor de mis antiguos CD's de PSX a PSP-iso y probar el rendimiento de esta pequeña maravilla.
Y esto es solo el comienzo ...
Mis primeros pasos con el custom firmware, 4.01 M33 para más señas, fue comprobar lo sencillo que es cargar/ejecutar software homebrew en PSP. Todo se reproduce desde la opcion Juegos del XMB, el coladero por el que el 1.5 oficial de Sony, permitió crear este mundo paralelo. Casi todo se resuelve con un copiar y pegar via USB, y lo demás va solo.
Alguien puede pensar que no he parado de bajar isos de juegos y ejercer de pirata, y demostrar así lo poco que se venden los juegos en esta consola. Pues no, se equivoca. Y se equivoca, porque aquel que se pasa a un CF para jugar, sólo ve los primeros árboles del inmenso bosque que hay detrás. De todas meneras, me parece increíble lo fácil que es ejecutar isos en esta consola, sin cracks, ni conversiones, ni nada ... Fácil, muy fácil ser bucanero en PSP.
He copiado el necesario Bookr para leer mis libros y manuales en formato PDF. Con PSPComic puedo distraerme sin retardos por la carga de páginas. Con ScummVM he vuelto a Monkey Island. Con FusePSP, a mi época de Spectrum, Con Mame4All, a echar unas partiditas sin usar monedas y a PSPUAE a sentir en mis manos la respiracion de un fantástico Amiga.
Cierto es que la CPU de la PSP no es un Core2 y con Mame apenas podrás ejecutar correctamente algunos juegos antiguos menos exigentes, y en PSPUAE olvidate del sonido y de un framerate decente. Espero que la cosa mejore, pero no creo en los milagros así que me contentaré con lo que se vaya avanzando en estos desarrollos.
No he probado la ejecucion de juegos de PSX, que al parecer, se ejecutan como si fueran isos de juegos actuales sin necesidad de emular nada. Necesito hacerme con un programa conversor de mis antiguos CD's de PSX a PSP-iso y probar el rendimiento de esta pequeña maravilla.
Y esto es solo el comienzo ...
27 septiembre 2008
Mis primeras figuras Schleich
Sorprende la calidad de estas miniaturas, pintadas a mano e hiperrealistas. Estas dos son las que más me gustan y también las más grandes de todo su catalogo.
05 septiembre 2008
Gears of War (casi) finalizado
GOW es uno de esos juegos de una calidad técnica tan apabullante, que es dificil atacar sus contras sin que una plaga de fans-trolls te ponga de vuelta y media en cualquier foro. De GOW se ha hablado mucho, demasiado bien quizá. La versión con la que he jugado ha sido la de PC, que incluye ese enfrentamiento espectacular con el Brumak, no disponible en XBOX.
Y vuelvo a lo que comentaba, si la impresión técnica es destacable, la jugabilidad deja que desear, me explico: El objetivo en el juego es pasar una serie de fases, donde la base jugable está en agacharse y disparar, una y otra vez. Llegas a un nivel, te parapetas detras de las defensas y comienza la fiesta. Apuntas, disparas, te cargas a varios Locust, avanzas y vuelta a empezar.
Bien, algunos dirán que esto ocurre en todos los juegos, es decir, existen una serie de patrones que repites a lo largo de tu aventura y que te permiten avanzar. Pero es que en el caso de GOW, a mi modo de ver, la forma de juego se hace demasiado repetitiva, y estoy seguro de que si la parte técnica, es decir los escenarios y la ambientación, no fueran tan buenos, lo habría abandonado en la segunda fase.
Sólo los enfrentamientos con los grandes bosses y las temidas fases de las Berserker, rompen una cierta monotonía que no te abandona hasta el final de GOW.
Y luego está ese final. A ver, muchos dirán que soy un manazas, porque el enfrentamiento con RAAM, siendo dificil, no es lo más complicado que puede encontrarse hoy en día en un videojuego. Pues GOW lo abandoné aquí (por eso lo considero 'casi' finalizado). RAAM es un enemigo de dificultad media-alta que te obliga a seguir una serie de movimientos para acabar con él. Y no hay opciones, aunque por Internet haya listillos que se lo hayan cargado de 5 maneras distintas. No, no es posible. Solo hay una, que te obliga a correr de un lado para otro, no fallar demasido en tus disparos, y esperar que algunos acontecimientos no jueguen en tu contra. Lo dejé, despues de intentarlo unas 10 o 15 veces por puro aburrimiento, por desidia, y porque el esfuerzo ya no suponía suficiente aliciente para poder ver su final.
La dificultad (como bien comenta Fran en su blog) sigue siendo un tema pendiente para los desarrolladores de videojuegos. Pocos buenos ejemplos hay de juegos que adaptan su dificultad al jugador (Valve lo sabe hacer muy bien). Porque no todos somos iguales y al igual que me fastidia comprar un juego que termino sin sudor, tambíen maldigo cuando encuentro otro que me obliga a repetir una fase decenas de veces porque no soy capaz de matar al super-bicho de turno. Señores desarrolladores, queremos ya un nivel de dificultad adaptativo, lo llevo esperando desde mis primeros videojuegos, porque la elección de un nivel de difultad no es más que un parche que intenta resolver esta carencia.
Quizá así se consiga una experiencia plena y completa, porque no hay nada más frustante que tener que abandonar un buen juego porque se les ha ido la mano en la dificultad de un determinado nivel.
El juego perfecto es el que permite completar el circulo, llegar al final y sentirlo como una aventura más de tu vida (a mí me ocurrió, entre otros, con Shadow of the Colossus, Silent Hill 2 y la saga Monkey Island)
26 agosto 2008
Vuelve el principe
A veces un buen trailer vale más que todo lo que viene después. Esperemos que este no sea el caso ...
22 agosto 2008
20 agosto 2008
15 agosto 2008
Wall-E
Decir de Wall-E que es la mejor película que he visto hasta ahora de Pixar, es decir muchísimo. Porque las anteriores eran verdaderas joyas de la animación, dignas de figurar en cualquier biblioteca de calidad que se precie. Pero es que Wall-E es superior.
En Pixar solo hay genios y Wall-E es una genialidad. Sin apenas dialogos, recuerda y transmite las sensaciones de aquellas geniales peliculas mudas de Chaplin o Keaton, donde la imagen y la expresividad era fundamental. Si como es este caso, esas sensaciones se consiguen a través de la animación, para mí, es digno de elogio.
Es dificil no divertirte con los personajes de Wall-E y dificil no querer a ese robotito carente de corazón, pero desbordante de sensaciones de bondad y amor. Puede que a algunos les parezca un poco ñoña, pero dudo que la mayoría no se sienta atraído por la personalidad de este nuevo icono de Pixar.
Dificilmente un robot animado ha reflejado tan bien las sensaciones que bajo la piel y sin justificacion quimica, transmite cualquier persona de esta increíble especie que es el ser humano.
Va para Oscar.
05 agosto 2008
Hurrican
Excelente remake del extraordinario Turrican.
Conserva el espíritu de la versión Amiga, y lo magnifica con efectos grandiosos y acción sin tregua. (Algo más lento en los movimientos y ligeramente menos manejable)
Digno representante de una las mejores sagas arcade vista en la época de los 16bits.
Descargable y gratuito.
Conserva el espíritu de la versión Amiga, y lo magnifica con efectos grandiosos y acción sin tregua. (Algo más lento en los movimientos y ligeramente menos manejable)
Digno representante de una las mejores sagas arcade vista en la época de los 16bits.
Descargable y gratuito.
28 julio 2008
27 julio 2008
Canon Ixus 860IS
Superior a modelos posteriores, mucho más barata, y con una pantalla de 3'' fantastica.
Con 0 pixeles muertos y un customfirmware que permite, entre otras cosas, disparar en RAW, tal y como se lo merece.
Extraordinaria.
21 julio 2008
Runaway 2 finalizado
Terminado, aunque parte del mérito se lo lleva Joshua, por su ayuda en los momentos más difíciles.
No sé si Runaway 2 es la mejor de aventura gráfica creada en España, de lo que no me cabe duda es que es una de las mejores, y he jugado con muchas. Se nota que sus creadores viveron la época de LucasArts y Sierra.
Lo peor, y con diferencia, es su final, si es que se le puede llamar así. Se te queda un poco cara de tonto, y si no hay Runaway 3, casi diría que ese final es lo más parecido a una tomadura de pelo en toda regla. Lo pasas bien, pero una cosa es un final abierto, y otra es un continuará ...
Lo mejor, sus preciosos gráficos, y en general, su ambientación, con un doblaje nunca visto antes en una aventura de este tipo.
Lo regular, el guión, flojito y demasiado rebuscado en algunos pasajes (lejos queda de la simplicidad 'compleja' de los Monkey Island). Es fácil abandonarlo, ya que la historia apenas consigue enganchar.
Que quede claro que si Péndulo publica la tercera parte, la compraré (que en esta época de torrents y mulas, es el mayor piropo que puede recibir un software que aún no ha salido).
Y soy fan de Joshua para siempre. Telepateador incondicional.
No sé si Runaway 2 es la mejor de aventura gráfica creada en España, de lo que no me cabe duda es que es una de las mejores, y he jugado con muchas. Se nota que sus creadores viveron la época de LucasArts y Sierra.
Lo peor, y con diferencia, es su final, si es que se le puede llamar así. Se te queda un poco cara de tonto, y si no hay Runaway 3, casi diría que ese final es lo más parecido a una tomadura de pelo en toda regla. Lo pasas bien, pero una cosa es un final abierto, y otra es un continuará ...
Lo mejor, sus preciosos gráficos, y en general, su ambientación, con un doblaje nunca visto antes en una aventura de este tipo.
Lo regular, el guión, flojito y demasiado rebuscado en algunos pasajes (lejos queda de la simplicidad 'compleja' de los Monkey Island). Es fácil abandonarlo, ya que la historia apenas consigue enganchar.
Que quede claro que si Péndulo publica la tercera parte, la compraré (que en esta época de torrents y mulas, es el mayor piropo que puede recibir un software que aún no ha salido).
Y soy fan de Joshua para siempre. Telepateador incondicional.
12 julio 2008
Beowulf
Increíble la animación, me he quedado con la boca abierta. ¡ Qué lejos queda Final Fantasy y su espiritu interior !
Como no conocía nada de la película, en los primeros minutos casi consiguió engañarme haciendo creer que eran imágenes reales. Cuando me acostumbré a lo que estaba viendo, disfruté aún más.
Además es entretenida. Me ha gustado y sorprendido doblemente.
Como no conocía nada de la película, en los primeros minutos casi consiguió engañarme haciendo creer que eran imágenes reales. Cuando me acostumbré a lo que estaba viendo, disfruté aún más.
Además es entretenida. Me ha gustado y sorprendido doblemente.
08 julio 2008
Indiana Jones y la Calavera de Cristal
Indiana Jones es más un icono que un conjunto de buenas películas, y este último episodio me lo confirma.
La afirmación de que 'sólo es cine de aventuras-palomitas' para excusar un guión flojito, con resolución de problemas sin mucha imaginación y retorciendo la historia más de lo necesario, no vale en este caso. Para la primera y segunda parte, es más perdonable, por lo poco pretenciosas que eran, y sólo el tiempo, y sobre todo, el increíble carisma de Harrison Ford, ha hecho que las recordemos como películas entretenidas. Probablemente, y a mí me pasa, la excelente Ultima Cruzada ha hecho que sobrevaloremos el conjunto, y perdonemos esta última parte, en vez de darle la estopa que se merece.
La calavera de cristal ha recogida buenisimas puntuaciones de casi todos los críticos que he leído, amparándose sobre todo en el tan manido cine de aventuras. No merece un 4 sobre 5, por Dios! ni cuatro estrellas, ni un 8 sobre 10 ... que no, un cinco raspado y va que chuta!
Y que conste que lo mejor de la película, al contrario de lo que opinan mis amigos, es Harrison Ford, por muy mayor que esté. Lo malo es el guión, de lo peor que ha parido Spielberg/Lucas.
Me sigo quedando con la Ultima Cruzada, magnifico ejemplo de CINE DE AVENTURAS en mayusculas.
La afirmación de que 'sólo es cine de aventuras-palomitas' para excusar un guión flojito, con resolución de problemas sin mucha imaginación y retorciendo la historia más de lo necesario, no vale en este caso. Para la primera y segunda parte, es más perdonable, por lo poco pretenciosas que eran, y sólo el tiempo, y sobre todo, el increíble carisma de Harrison Ford, ha hecho que las recordemos como películas entretenidas. Probablemente, y a mí me pasa, la excelente Ultima Cruzada ha hecho que sobrevaloremos el conjunto, y perdonemos esta última parte, en vez de darle la estopa que se merece.
La calavera de cristal ha recogida buenisimas puntuaciones de casi todos los críticos que he leído, amparándose sobre todo en el tan manido cine de aventuras. No merece un 4 sobre 5, por Dios! ni cuatro estrellas, ni un 8 sobre 10 ... que no, un cinco raspado y va que chuta!
Y que conste que lo mejor de la película, al contrario de lo que opinan mis amigos, es Harrison Ford, por muy mayor que esté. Lo malo es el guión, de lo peor que ha parido Spielberg/Lucas.
Me sigo quedando con la Ultima Cruzada, magnifico ejemplo de CINE DE AVENTURAS en mayusculas.
26 junio 2008
Cuentos de Terramar
Creada por el hijo de Hayao Miyazaki, produjo roces entre ambos ya que Hayao pensaba que Goro no tenía capacidad para dirigir una película de animación.
Y tengo que darle la razón. Muy lejos de la genial obra de su padre, emplea trazos simples para contarnos una historia también simple y poco profunda, nada que ver con aquel maravilloso Castillo Ambulante. No tiene momentos emocionantes, y en tramos se vuelve aburrida y hasta tediosa.
La producción usa el nombre de su padre para su publicidad, no debería hacerlo. Creo que Hayao ya ha perdonado a su hijo.
Y tengo que darle la razón. Muy lejos de la genial obra de su padre, emplea trazos simples para contarnos una historia también simple y poco profunda, nada que ver con aquel maravilloso Castillo Ambulante. No tiene momentos emocionantes, y en tramos se vuelve aburrida y hasta tediosa.
La producción usa el nombre de su padre para su publicidad, no debería hacerlo. Creo que Hayao ya ha perdonado a su hijo.
21 junio 2008
[Retro] The Sacred Armour of Antiriad
La ambientación es sensacional, y los movimientos del personaje, estupendos.
Creo que llegué a terminarlo, y algún día, lo intentaré de nuevo.
En Microhobby lo rodearon con una aureola de legendario nada más publicarse, y salvando a las ‘vacas sagradas’ (Sabre Wulf, Firelord ...) es de lo mejor que ha pasado por las tripas de mi Spectrum. Tuve el original (en pack) y aún lo conservo, como una pequeña joya.
31 mayo 2008
[Retro] SWIV
Pura adrenalina. Amiga 100%. Efectos de sonido asombrosos. Música estupenda.
Lo tiene todo de un arcade a la antigua usanza.
Es sin duda uno de los mejores shoot'em up aparecido en esta plataforma. Permite jugar con un helicoptero o un jeep, y la opción de dos jugadores simultáneos (jeep+helicoptero) es otro punto a su favor.
Lo mejor del programa es lo que compensado que tiene todos sus apartados. Los gráficos desempeñan su papel, los movimientos de las naves son suaves, las explosiones y destrozos que causas con tu vehiculo son desestresantes ... Y por encima de todos, una música intro verdaderamente fabulosa, digna del mejor CD recopilatorio de BSO en Amiga.
Excelente este Silkworm IV (SWIV para los amigos).
Y si quieres probar una excelente versión para PC, prueba a descargar este Swiv Decimation.
25 mayo 2008
Monstruoso
J.J. Abrams parece que le gusta la acción y los guiones al límite. Lo demostró con Alias (sobre todo en el capitulo piloto) y con Lost más tarde. Monstruso es acción sin pausa, y de duración más parecida a uno de esos episodios piloto que a una película de cine.
Supone un cierto aire fresco en lo que a películas con bicho estamos acostumbrados a ver. Y aunque no he tenido apenas referencias, y su paso por los cines ha sido más bien silencioso, esta mezcla de Bruja de Blair, Godzilla y 11-S es, hasta cierto punto, original, teniendo el cuenta el panorama actual en lo que a peliculas americanas de acción se refiere.
A pesar de ciertas incoherencias en su guión, su éxito generará una segunda parte. Si es igual o mejor, bienvenida sea. Creo que Abrams no nos defraudará.
Supone un cierto aire fresco en lo que a películas con bicho estamos acostumbrados a ver. Y aunque no he tenido apenas referencias, y su paso por los cines ha sido más bien silencioso, esta mezcla de Bruja de Blair, Godzilla y 11-S es, hasta cierto punto, original, teniendo el cuenta el panorama actual en lo que a peliculas americanas de acción se refiere.
A pesar de ciertas incoherencias en su guión, su éxito generará una segunda parte. Si es igual o mejor, bienvenida sea. Creo que Abrams no nos defraudará.
16 mayo 2008
AVP 2
Entretenida.
Creí que iba a ser mucho peor.
En pocas palabras, Aliens versus Predator Requiem es una película de acción sin muchas contemplaciones, ni nada que ya no estemos cansados de ver en episodios anteriores.
Destaca quizá, como cierta novedad, una salvaje brutalidad que no perdona ni a niños ni a embarazadas, algo extraño de ver en un filmes norteamericanos de este tipo., por lo general siempre correctos aun siendo bestias.
El guión muy flojo y con evidentes (y aburridos) guiños a películas anteriores.
Los efectos especiales también son flojitos: muchisimos primeros planos, en zonas oscuras, en las escenas de accion, que te dejan, literalmente a dos velas, sin saber muy bien qué es lo que está pasando más allá del cristal de tu TV. Es una pena que no hayan aprovechado todas esas escenas para mostrarnos a estos monstruos del cine en su debida grandeza.
A fin de cuentas, es lo único que nos atrae de la película. O no?
A pesar de todo, y en comparación con Resident Evil, parece que esta saga aguanta mejor el tirón. Veremos qué pasa con AVP3, aunque me temo que ... Dios, empiezo a tener dolores en el pecho !!
Creí que iba a ser mucho peor.
En pocas palabras, Aliens versus Predator Requiem es una película de acción sin muchas contemplaciones, ni nada que ya no estemos cansados de ver en episodios anteriores.
Destaca quizá, como cierta novedad, una salvaje brutalidad que no perdona ni a niños ni a embarazadas, algo extraño de ver en un filmes norteamericanos de este tipo., por lo general siempre correctos aun siendo bestias.
El guión muy flojo y con evidentes (y aburridos) guiños a películas anteriores.
Los efectos especiales también son flojitos: muchisimos primeros planos, en zonas oscuras, en las escenas de accion, que te dejan, literalmente a dos velas, sin saber muy bien qué es lo que está pasando más allá del cristal de tu TV. Es una pena que no hayan aprovechado todas esas escenas para mostrarnos a estos monstruos del cine en su debida grandeza.
A fin de cuentas, es lo único que nos atrae de la película. O no?
A pesar de todo, y en comparación con Resident Evil, parece que esta saga aguanta mejor el tirón. Veremos qué pasa con AVP3, aunque me temo que ... Dios, empiezo a tener dolores en el pecho !!
15 mayo 2008
Metal Gear Solid 3: Snake Eater abandonado
Ni pretendo ser anti-nada, ni subir los hits de esta pagina (que poco me importa), pero mi relacion con los juegos de Kojima es tan extraña, que necesito postear para que alguien me excomulgue de una vez y me mande al infierno de los raros.
Se habla mucho de MGS4: Guns of the Patriot como el vende consolas que PS3 ya va necesitando (GTAiv ya no es exclusivo por el poder de Microsoft). Todo lo que veo y leo en general, me deja la impresion de que va a ser asi y de que estamos ante un juego de esos que dicen, redondo, donde experimentaremos sensaciones nuevas y en HD. Vale, tambien he escuchado que cuando sales y entras en una zona (?) los enemigos vuelven a estar alli, como si nada. Ya ocurria en Sons of Liberty y era, ciertamente, desesperante. Ah! y te puedes seguir camuflando bajo una caja, caminando de forma ridicula entre los enemigos.
Solo he probado el 2 y el 3. Del uno de PS me han hablado, sobre todo de esa escena en la que el pad se movia solo, despues de que te dijeran que lo dejases sobre el suelo. El 2 lo alquile, el 3 me lo prestaron. Y ninguno de los dos termine.
Sons of Liberty no me parecio malo, era entretenido, pero muy inferior a otros juegos que pululaban por aquel entonces en Ps2. La critica lo puso a caldo, por no estar traducido y hacer de Raiden el protagonista principal. Vale. y que? Me sorprendio la cantidad de cinematica, los laaaaaaargos cortes cinematicos y los enemigos que resucitaban solos .... Jugabas lo justito.
Con Snake Eater esperaba que la cosa mejorase. De hecho aconseje su compra a todo aquel que me preguntaba, sin ni siquiera haberlo probado, porque la critica era tan clara sobre el juego, tan obra maestra y eso, que imagine que la parte 2 fue solo una pesadilla para mi. Hasta que lo probe. Dios ...
Infiltracion, con fases casi de minijuego, otra vez mucha cinematica y, el colmo, Ocelot haciendo tonterias con su pistolita durante casi un minuto. Que si ahora no te mato, que si ahora te perdono, que si soy la chica guapa que te lo pone facil Snake ... Madre de Dios!
Jugar en tercera persona era morir seguro, porque los enemigos tenias que intuir por donde andaban, porque no los veias ! Y a disparar a discrecion, y a curarse, y a hablar por la radio una vez, y otra, y otra vez mas, y te espero Snake al final del camino para decirte lo mucho que ... Argghhh!
Aguante hasta la fase en la que me enfrentaba al pistolitas, con un Snake inmanejable que me recordo aquellos niveles del BloodBros, disparando a todo bicho viviente ...
Como pueden decir que esto es una obra maestra? De verdad que no lo entiendo, y lo he intentado, por dos veces ...
Ya escucho como se abren las puertas del infierno ...
Se habla mucho de MGS4: Guns of the Patriot como el vende consolas que PS3 ya va necesitando (GTAiv ya no es exclusivo por el poder de Microsoft). Todo lo que veo y leo en general, me deja la impresion de que va a ser asi y de que estamos ante un juego de esos que dicen, redondo, donde experimentaremos sensaciones nuevas y en HD. Vale, tambien he escuchado que cuando sales y entras en una zona (?) los enemigos vuelven a estar alli, como si nada. Ya ocurria en Sons of Liberty y era, ciertamente, desesperante. Ah! y te puedes seguir camuflando bajo una caja, caminando de forma ridicula entre los enemigos.
Solo he probado el 2 y el 3. Del uno de PS me han hablado, sobre todo de esa escena en la que el pad se movia solo, despues de que te dijeran que lo dejases sobre el suelo. El 2 lo alquile, el 3 me lo prestaron. Y ninguno de los dos termine.
Sons of Liberty no me parecio malo, era entretenido, pero muy inferior a otros juegos que pululaban por aquel entonces en Ps2. La critica lo puso a caldo, por no estar traducido y hacer de Raiden el protagonista principal. Vale. y que? Me sorprendio la cantidad de cinematica, los laaaaaaargos cortes cinematicos y los enemigos que resucitaban solos .... Jugabas lo justito.
Con Snake Eater esperaba que la cosa mejorase. De hecho aconseje su compra a todo aquel que me preguntaba, sin ni siquiera haberlo probado, porque la critica era tan clara sobre el juego, tan obra maestra y eso, que imagine que la parte 2 fue solo una pesadilla para mi. Hasta que lo probe. Dios ...
Infiltracion, con fases casi de minijuego, otra vez mucha cinematica y, el colmo, Ocelot haciendo tonterias con su pistolita durante casi un minuto. Que si ahora no te mato, que si ahora te perdono, que si soy la chica guapa que te lo pone facil Snake ... Madre de Dios!
Jugar en tercera persona era morir seguro, porque los enemigos tenias que intuir por donde andaban, porque no los veias ! Y a disparar a discrecion, y a curarse, y a hablar por la radio una vez, y otra, y otra vez mas, y te espero Snake al final del camino para decirte lo mucho que ... Argghhh!
Aguante hasta la fase en la que me enfrentaba al pistolitas, con un Snake inmanejable que me recordo aquellos niveles del BloodBros, disparando a todo bicho viviente ...
Como pueden decir que esto es una obra maestra? De verdad que no lo entiendo, y lo he intentado, por dos veces ...
Ya escucho como se abren las puertas del infierno ...
14 mayo 2008
Rayman Raving Rabbids
No he visto mascotas más divertidas que estos conejillos de Ubisoft. Irreverentes y condenadamente retorcidos.
Creo que ésta es una de las divertidas 'franquicias' creadas desde hace tiempo, en lo que a juegos casuales se refiere.
La versión que he comprado es la de Ps2. Los sub-juegos son muy divertidos, aunque pienso que es perfecto para Wii y no lo es tanto para Playstation, con las limitaciones que impone el manejo del pad.
Es la primera vez que me acerco a juegos de este tipo, y como hardcore-gamer, he entendido perfectamente el por qué del exito de Wii y este tipo de juegos. En compañía, el entretenimiento es insuperable y muy divertido. Es como si sustituyeras el Trivial o el Parchis en una reunión de amigos. Además, seguro que al día siguiente, como si se tratase de un virus, alguno se irá a comprar una Wii para seguir pasándoselo bomba ... cuando haya amigos en casa. Eso es Wii, y esa es la razón de su éxito: El juego social.
Nintendo acerto abandonando la carrera perdida por la potencia (recordemos GameCube), para empezar un maratón aparte al que se está uniendo mucha, mucha gente, 'casuals' y 'hardcore'.
Aunque siento decir que después de una jornada completa jugando a este RRR, no hay como echarse una partidita cooperativa al PES2. Esos 20 minutos de futbol valieron tanto, como las 2 horas cazando conejitos ...
Y es que, quizá, la miel no esté hecha para los labios del cerdo ...
Creo que ésta es una de las divertidas 'franquicias' creadas desde hace tiempo, en lo que a juegos casuales se refiere.
La versión que he comprado es la de Ps2. Los sub-juegos son muy divertidos, aunque pienso que es perfecto para Wii y no lo es tanto para Playstation, con las limitaciones que impone el manejo del pad.
Es la primera vez que me acerco a juegos de este tipo, y como hardcore-gamer, he entendido perfectamente el por qué del exito de Wii y este tipo de juegos. En compañía, el entretenimiento es insuperable y muy divertido. Es como si sustituyeras el Trivial o el Parchis en una reunión de amigos. Además, seguro que al día siguiente, como si se tratase de un virus, alguno se irá a comprar una Wii para seguir pasándoselo bomba ... cuando haya amigos en casa. Eso es Wii, y esa es la razón de su éxito: El juego social.
Nintendo acerto abandonando la carrera perdida por la potencia (recordemos GameCube), para empezar un maratón aparte al que se está uniendo mucha, mucha gente, 'casuals' y 'hardcore'.
Aunque siento decir que después de una jornada completa jugando a este RRR, no hay como echarse una partidita cooperativa al PES2. Esos 20 minutos de futbol valieron tanto, como las 2 horas cazando conejitos ...
Y es que, quizá, la miel no esté hecha para los labios del cerdo ...
11 mayo 2008
Los mejores podcast
El fenómeno podcast todavía no está los suficientemente explotado en español. La frontera insalvable del idioma hace que muchas de las mejores páginas de podcast se queden fuera del alcance del internauta hispano medio.
Las emisoras de radio deberían explotarlos más (una 'excepcional excepcion' es RNE), y ofrecer la programación a la carta que algunas cadenas de tv llevan ya algún tiempo ofreciendo. En la actualidad, la mayoría se limitan a ofrecer algunos de sus programas.
Por otro lado las web especializadas debería pensar en este formato. En este caso abundan los podcast amateur infumables más allá de la segunda descarga.
Estos son los que sigo con asiduidad actualmente :
Blade94.6 : Programa de videojuegos de RadioSabadell con cierta solera. Está patrocinado por una empresa que comercializa videjuegos. El podcast sigue unas pautas que se repiten en todos los programas. Se centran en el análisis de novedades y entrevistas con responsables de empresas relacionadas con videojuegos (distribuidoras, revistas, ...) En general es divertido, pero peca de un excesivo conformismo y buen 'rollito', que les permite acceder a empresas punteras del sector, que les atienden después de analizar, para bien, un juego de su catálogo. Sus notas a los juegos son irrelevantes.
Meristation : De los mejores podcast sobre videojuegos. El tiempo del podcast se dedica principalmente a discutir un tema previamente elegido, y donde cada redactor da su opinión. También se centran en novedades y análisis de videojuegos, aunque esto no constituye la parte de peso del programa. Han fichado a Genma y José de la Fuente de Blade94.6 y el resultado final, aunque un poso soso, es muy profesional y, sobre todo, no se casan con nadie. Recomendadísimo.
Ser consumidores : Comprometido. No se muerden la lengua.
Ser Digital : Podcast sobre el mundo de la tecnología.
El sueño de arquimedes : Podcast de Ciencia. Interesantísimo.
Hecho de menos alguno bueno de astronomía. Seguiré buscando ...
Las emisoras de radio deberían explotarlos más (una 'excepcional excepcion' es RNE), y ofrecer la programación a la carta que algunas cadenas de tv llevan ya algún tiempo ofreciendo. En la actualidad, la mayoría se limitan a ofrecer algunos de sus programas.
Por otro lado las web especializadas debería pensar en este formato. En este caso abundan los podcast amateur infumables más allá de la segunda descarga.
Estos son los que sigo con asiduidad actualmente :
Blade94.6 : Programa de videojuegos de RadioSabadell con cierta solera. Está patrocinado por una empresa que comercializa videjuegos. El podcast sigue unas pautas que se repiten en todos los programas. Se centran en el análisis de novedades y entrevistas con responsables de empresas relacionadas con videojuegos (distribuidoras, revistas, ...) En general es divertido, pero peca de un excesivo conformismo y buen 'rollito', que les permite acceder a empresas punteras del sector, que les atienden después de analizar, para bien, un juego de su catálogo. Sus notas a los juegos son irrelevantes.
Meristation : De los mejores podcast sobre videojuegos. El tiempo del podcast se dedica principalmente a discutir un tema previamente elegido, y donde cada redactor da su opinión. También se centran en novedades y análisis de videojuegos, aunque esto no constituye la parte de peso del programa. Han fichado a Genma y José de la Fuente de Blade94.6 y el resultado final, aunque un poso soso, es muy profesional y, sobre todo, no se casan con nadie. Recomendadísimo.
Ser consumidores : Comprometido. No se muerden la lengua.
Ser Digital : Podcast sobre el mundo de la tecnología.
El sueño de arquimedes : Podcast de Ciencia. Interesantísimo.
Hecho de menos alguno bueno de astronomía. Seguiré buscando ...
01 mayo 2008
Desde el Exterior
Aunque los comentarios que acompañan a las fotos son en su mayoría simples y bastante tópicos, las fotografias de este libro tomadas desde satélites y sondas espaciales son muy espectaculares, aunque nada que no se haya visto antes.
Su peso y dimensiones no dejarán que sea una elección sobre tu mesilla de noche.
Lo disfrutarás más en un atril y con un telescopio cerca (si tienes esa fortuna)
PD : Un buen sitio para disfrutar del espacio sin necesidad de adquirir este volumen.
Su peso y dimensiones no dejarán que sea una elección sobre tu mesilla de noche.
Lo disfrutarás más en un atril y con un telescopio cerca (si tienes esa fortuna)
PD : Un buen sitio para disfrutar del espacio sin necesidad de adquirir este volumen.
20 abril 2008
Shadow of the Colossus finalizado
A estas alturas de la vida, es dificil que pocas cosas me sorprendan en el mundo del videojuego. Por eso Shadow of the Colossus ha sido tan importante para mí, como para considerarlo un punto y aparte en este sano vicio del que vive historias electrónicas pensadas por otros y las asume como vida propia.
SOTC es sorprendente. Hace tiempo que poseía el original, que actualmente se vende a 19,90€ y que, en realidad, intercambié por un decepcionante ResidentEvil 4.
Las primeras pruebas fueron desalentadoras, ya que busqué un inicio rápido que me llevó a cierta desesperación por el control de Wanda. Lo aparté y me dediqué a otras cosas.
Y me equivoqué. Como nunca antes lo había hecho.
Hace apenas dos semanas volví para encontrarme de nuevo con Wanda y los colosos. Y ya no pude parar hasta finalizarlo. No pude jugar a nada más que a SOTC, y que conste que los pesos pesados que medio abandoné son Crysis y Gears of War ...
SOTC te absorbe, te engulle y te hace pensar en él, todo el día, a todas horas. Es maravilloso.
La historia, siendo buena, y vacía en la parte central del juego, no es su parte interesante. Sus gráficos, siendo también muy buenos, aunque con bugs y bajos framerate, no es lo mejor de PS2. Ni siquiera su admirable y orquestal BSO. Nada de esto hace bueno a SOTC.
Lo que lo hace tan bueno, es el enfrentamiento con los colosos, el control tan intuitivo y la fascinación de verlos caer, con el corazón enchido de pena por una victoria casi poética. Dificil de explicar.
Es tan fascinante acercarte inicialmente a un coloso, estudiar sus movimientos e intentar estrategias de ataque. Es tan espectacular esa sensación de gigantismo que transmiten las luchas, el tener que atraer a un coloso, ofrecerte como cebo, y ver como se acerca, para poder finalmente saltar sobre él y buscar sus punto débiles ... una epopeya imposible describir con palabras.
Estoy jugando a una obra maestra, porque SOTC es arte, pese a quien le pese, y digan lo que digan.
Agro lo he sentido vivo, como si hubiera sido mi caballo alguna vez. Poco más puedo ya decir.
Cuando todo el mundo pide que la industria del videojuego avance, no se estanque con FPS repetitivos, deberían mirar atrás y reconocer que ya se ha dado ese paso , en PS2 y hace unos años, y lo ha hecho Ueda con su Shadow of the Colossus.
Dejadme gritar: Obra maestra !!
SOTC es sorprendente. Hace tiempo que poseía el original, que actualmente se vende a 19,90€ y que, en realidad, intercambié por un decepcionante ResidentEvil 4.
Las primeras pruebas fueron desalentadoras, ya que busqué un inicio rápido que me llevó a cierta desesperación por el control de Wanda. Lo aparté y me dediqué a otras cosas.
Y me equivoqué. Como nunca antes lo había hecho.
Hace apenas dos semanas volví para encontrarme de nuevo con Wanda y los colosos. Y ya no pude parar hasta finalizarlo. No pude jugar a nada más que a SOTC, y que conste que los pesos pesados que medio abandoné son Crysis y Gears of War ...
SOTC te absorbe, te engulle y te hace pensar en él, todo el día, a todas horas. Es maravilloso.
La historia, siendo buena, y vacía en la parte central del juego, no es su parte interesante. Sus gráficos, siendo también muy buenos, aunque con bugs y bajos framerate, no es lo mejor de PS2. Ni siquiera su admirable y orquestal BSO. Nada de esto hace bueno a SOTC.
Lo que lo hace tan bueno, es el enfrentamiento con los colosos, el control tan intuitivo y la fascinación de verlos caer, con el corazón enchido de pena por una victoria casi poética. Dificil de explicar.
Es tan fascinante acercarte inicialmente a un coloso, estudiar sus movimientos e intentar estrategias de ataque. Es tan espectacular esa sensación de gigantismo que transmiten las luchas, el tener que atraer a un coloso, ofrecerte como cebo, y ver como se acerca, para poder finalmente saltar sobre él y buscar sus punto débiles ... una epopeya imposible describir con palabras.
Estoy jugando a una obra maestra, porque SOTC es arte, pese a quien le pese, y digan lo que digan.
Agro lo he sentido vivo, como si hubiera sido mi caballo alguna vez. Poco más puedo ya decir.
Cuando todo el mundo pide que la industria del videojuego avance, no se estanque con FPS repetitivos, deberían mirar atrás y reconocer que ya se ha dado ese paso , en PS2 y hace unos años, y lo ha hecho Ueda con su Shadow of the Colossus.
Dejadme gritar: Obra maestra !!
09 abril 2008
Sonando ...
26 marzo 2008
Born from a wish finalizado
No había jugado aún a este añadido de SH2, solo disponible en la versión Edición del Director.
Hacerlo a estas alturas ha sido una experiencia llena de nostalgia. Es volver a Sh2 durante unos instantes y compartir aventura e historia con uno de los personajes más carismáticos de la saga de Konami.
Eso ha sido lo bueno, junto a una historia muy abierta (otra vez) que intenta explicar la razón de Maria en el juego. Todo sigue igual, la niebla, los monstruos, las localizaciones. El acabado gráfico es un poco mejor, sobre todo por la posibilidad de subir la resolución de la pantalla. Poco más.
La parte mala, es que dura un suspiro (menos de una hora), en esta versión para PC aparecen fallos de programación en los gráficos y la cámara se vuelve literalmente loca por momentos, haciendo complicado averiguar dónde aparece el monstruo de turno. En este sentido, desesperante.
Como soy fanatico de la saga, lo bueno es lo que me llevo y lo malo, lo dejo pasar. Solo el final, con María perdiendose entre la niebla ya vale el juego entero.
Hacerlo a estas alturas ha sido una experiencia llena de nostalgia. Es volver a Sh2 durante unos instantes y compartir aventura e historia con uno de los personajes más carismáticos de la saga de Konami.
Eso ha sido lo bueno, junto a una historia muy abierta (otra vez) que intenta explicar la razón de Maria en el juego. Todo sigue igual, la niebla, los monstruos, las localizaciones. El acabado gráfico es un poco mejor, sobre todo por la posibilidad de subir la resolución de la pantalla. Poco más.
La parte mala, es que dura un suspiro (menos de una hora), en esta versión para PC aparecen fallos de programación en los gráficos y la cámara se vuelve literalmente loca por momentos, haciendo complicado averiguar dónde aparece el monstruo de turno. En este sentido, desesperante.
Como soy fanatico de la saga, lo bueno es lo que me llevo y lo malo, lo dejo pasar. Solo el final, con María perdiendose entre la niebla ya vale el juego entero.
15 marzo 2008
Jericho finalizado
Es dificil explicar la opinión que uno tiene de un juego como Jericho. Si se busca por ahí la nota media será de 7 o así, y en muchos casos menos que eso. ¿Es malo? Vaya, cuando en una de mis notas aparecía un 7 no me parecía, ni mucho menos mala. Pero en fin, los que hemos vivido la época de notas de Micromanía-Hobby Consolas, ahora lo pagamos caro, porque ya no sabemos distinguir entre cosas que no vayan desde un 87 a un 92.
Jericho en un FPS lineal. O sea, un mata-mata con poca chicha y nada de estrategia. Además no provoca terror, ni miedo. Un poco de asco, puede que sí, pero tampoco el gore es como para echarse las manos a la cabeza. Los enemigos repetitivos, pero en general correctos. La música, inapreciable. Y la historia, regular; necesitarás rejugarlo y aun así deberás conformarte con uno de los peores finales vistos desde FarCry, que ya es decir. De vez en cuando maldecirás la inoperancia de tus compañeros de batalla, y te reirás de la cantidad de tacos que sueltan por segundo.
La introducción es majestuosa, con una voz en off tremenda, y fantásticamente inmersiva. Los graficos están bien, muy bien. La acción, engancha. Y el paso de los niveles, no te deja bloqueado a las primeras de cambio. Y si te resulta fácil, sube el nivel de dificultad.
Te lo pasas bien. Por eso, me ha gustado, y me gustará ver más cosas hechas por Mercury Steam, sobre todo ahora que han confirmado un desarrollo secreto para la todopoderosa Konami.
El juego es español, y es digno de orgullo ver algo así por estos lares. Jericho debe jugarse, y después valorarlo, nunca al revés, no cometas ese error.
El 80% del tiempo para Frank Delgado. El mejor.
Vamos nena! Sal a jugar!!!!!
Jericho en un FPS lineal. O sea, un mata-mata con poca chicha y nada de estrategia. Además no provoca terror, ni miedo. Un poco de asco, puede que sí, pero tampoco el gore es como para echarse las manos a la cabeza. Los enemigos repetitivos, pero en general correctos. La música, inapreciable. Y la historia, regular; necesitarás rejugarlo y aun así deberás conformarte con uno de los peores finales vistos desde FarCry, que ya es decir. De vez en cuando maldecirás la inoperancia de tus compañeros de batalla, y te reirás de la cantidad de tacos que sueltan por segundo.
La introducción es majestuosa, con una voz en off tremenda, y fantásticamente inmersiva. Los graficos están bien, muy bien. La acción, engancha. Y el paso de los niveles, no te deja bloqueado a las primeras de cambio. Y si te resulta fácil, sube el nivel de dificultad.
Te lo pasas bien. Por eso, me ha gustado, y me gustará ver más cosas hechas por Mercury Steam, sobre todo ahora que han confirmado un desarrollo secreto para la todopoderosa Konami.
El juego es español, y es digno de orgullo ver algo así por estos lares. Jericho debe jugarse, y después valorarlo, nunca al revés, no cometas ese error.
El 80% del tiempo para Frank Delgado. El mejor.
Vamos nena! Sal a jugar!!!!!
26 febrero 2008
25 febrero 2008
Resident Evil Extinction
Nada original.
Poco que decir. Algunos efectos especiales 'chulos' y una Milla poco aprovechada, como siempre. Claire Redfield además, ha cambiado de cara, y no le sienta nada bien ser una Héroe. Confunde.
Lo demás, previsible. Con un malo que termina como siempre y un final con señales de querer continuar con el filón. Un film regular que no creo que contente ni a los incondicionales. Ni con esos ojazos ...
... aunque los fans de Milla sean muchos.
Poco que decir. Algunos efectos especiales 'chulos' y una Milla poco aprovechada, como siempre. Claire Redfield además, ha cambiado de cara, y no le sienta nada bien ser una Héroe. Confunde.
Lo demás, previsible. Con un malo que termina como siempre y un final con señales de querer continuar con el filón. Un film regular que no creo que contente ni a los incondicionales. Ni con esos ojazos ...
... aunque los fans de Milla sean muchos.
20 febrero 2008
[Retro] Battle Chess
El ajedrez tiene un problema: Lo deben jugar dos personas de destreza semejantes, porque si jugar sólo no puedes, peor es que tu contrincante sea demasiado bueno (o demasiado malo). Sé jugar al ajedrez desde niño, pero nunca pude prácticar mucho, quizá por las causas antes mencionadas.
Con Battle Chess las cosas cambiaron. Había tenido algún programa de este tipo para Spectrum, pero nunca llegué a jugar tanto como con éste que ahora comento. Fue uno de los primeros programas Amiga que conseguí y es en sí mismo un clásico.
Las partidas no aburren gracias a la animación que poseen las piezas, y las luchas entre ellas consiguen que te encariñes con ese peón antes de sacrificarlo injustificadamente, y sufrir su perdida en la batalla. Para un jugador 'serio', la animación de las piezas puede ser incluso un estorbo, y la emoción, por supuesto, no está en ver, repetidamente, animaciones de lucha. Pero, que demonios, a mí me divertía.
La IA del juego era suficiente para mí, nunca me ha hecho falta usar los niveles avanzados. Una gozada para echarse una partidita de vez en cuando, sin tener que esperar a que alguien se anime.
Con Battle Chess las cosas cambiaron. Había tenido algún programa de este tipo para Spectrum, pero nunca llegué a jugar tanto como con éste que ahora comento. Fue uno de los primeros programas Amiga que conseguí y es en sí mismo un clásico.
Las partidas no aburren gracias a la animación que poseen las piezas, y las luchas entre ellas consiguen que te encariñes con ese peón antes de sacrificarlo injustificadamente, y sufrir su perdida en la batalla. Para un jugador 'serio', la animación de las piezas puede ser incluso un estorbo, y la emoción, por supuesto, no está en ver, repetidamente, animaciones de lucha. Pero, que demonios, a mí me divertía.
La IA del juego era suficiente para mí, nunca me ha hecho falta usar los niveles avanzados. Una gozada para echarse una partidita de vez en cuando, sin tener que esperar a que alguien se anime.
19 febrero 2008
Silent Hill Origins
Origins es un regalo para los amantes de SH. Sobre todo a los que nos gustó su segunda entrega. Es lo que esperas, y no decepciona.
Confirmado su desarrollo para PS2, considero, casi sin dudarlo, que éste es uno de los mejores juegos para PSP, el mejor, si te gusta visitar este pueblo maldito.
Desde el punto de vista técnico me sorprendió bastante, ya que esperaba mucho menos de lo que al final uno se encuentra. La animación 3D y los efectos de luces y sombras, sorprenden desde el principio y no nos hacen recordar en demasía sus otras versiones para la consola de sobremesa. Las CG creadas con el motor del propio juego, quizá desmerezcan un poco, con lineas curvas con demasiadas aristas, y detalles poco acabados. Creo que deberían haber usado escenas de video.
La historia es coherente y adulta, mucho más de lo que fueron Sh3 y Sh4, donde vuelve el protagonista atormentado por su pasado. El final, demasiado abierto, como para encontrar una causa única a la aventura de Travis. ¿Ha sido el único que ha salido vivo del infierno de Silent Hill? ¿Es el pago por salvar a Alessa del incendio?
Los personajes secundarios, poco definidos, están ahí sólo para despistar, tal y como ocurría en Sh2. Los monstruos, más de lo mismo, con unas enfermeras que vuelven a ser lo que eran después del lavado de cara (y cuerdas vocales) que habían sufrido, para peor, en Sh4. Los boss de fin de fase, bastante terrorícos y muy bien animados. Otro acierto.
Las localizaciones, estupendas: el Hospital Alchemilla, el Cedar Grove Sanitarium, el teatro Artaud y el Motel Riverside. Y como no, unos acertijos muy bien pensados, que aunque fáciles en su mayoría, siempre dejan ese regusto a ingenio cuando los resuelves. La música del genial Yamaoka vuelve a estar ahí, y convierte su banda sonora en un must-have.
Por contra, Origins, no engaña, y por consiguiente, no innova. Nada en absoluto (aunque alguien piense que andar tirando TV a los enemigos tiene algo de original). O sea, si no te gusta este tipo de juegos, ni te acerques, por que no encontrarás razones para perder tu tiempo. Además es muy corto, y rejugarlo sólo te da la posibilidad de vestir al protagonista, con indumentarias bastante estúpidas. Te tendrás que creer que en tu bolsillo (inventario) cabe de todo: Tv's, cajas pesadas, todo tipo de palos, archivadores ... poco real (aunque la gestión del inventario es el más intuitivo de toda la saga).
Quizá lo peor que se puede decir de Origins es que no sorprende, y apostaría que casi es intencionado. Da la sensación de que Climax, después de los numerosos problemas durante su desarrollo, y casi cancelación, decidió tirar por la calle de enmedio y hacer un 'SH revisited', que probablemente era lo que los fans esperabamos de Sh4 cuando salió.
Me gusta Origins, porque me gustó Sh2. La experiencia de juego no ha sido muy intensa, salvo por momentos y detalles de gran calidad. No es original, pero en PSP no hay nada mejor para pasar miedo, y como recomienda el propio juego: Es necesario apagar las luces y conectar los cascos.
Es fantástico volver a Silent Hill.
Confirmado su desarrollo para PS2, considero, casi sin dudarlo, que éste es uno de los mejores juegos para PSP, el mejor, si te gusta visitar este pueblo maldito.
Desde el punto de vista técnico me sorprendió bastante, ya que esperaba mucho menos de lo que al final uno se encuentra. La animación 3D y los efectos de luces y sombras, sorprenden desde el principio y no nos hacen recordar en demasía sus otras versiones para la consola de sobremesa. Las CG creadas con el motor del propio juego, quizá desmerezcan un poco, con lineas curvas con demasiadas aristas, y detalles poco acabados. Creo que deberían haber usado escenas de video.
La historia es coherente y adulta, mucho más de lo que fueron Sh3 y Sh4, donde vuelve el protagonista atormentado por su pasado. El final, demasiado abierto, como para encontrar una causa única a la aventura de Travis. ¿Ha sido el único que ha salido vivo del infierno de Silent Hill? ¿Es el pago por salvar a Alessa del incendio?
Los personajes secundarios, poco definidos, están ahí sólo para despistar, tal y como ocurría en Sh2. Los monstruos, más de lo mismo, con unas enfermeras que vuelven a ser lo que eran después del lavado de cara (y cuerdas vocales) que habían sufrido, para peor, en Sh4. Los boss de fin de fase, bastante terrorícos y muy bien animados. Otro acierto.
Las localizaciones, estupendas: el Hospital Alchemilla, el Cedar Grove Sanitarium, el teatro Artaud y el Motel Riverside. Y como no, unos acertijos muy bien pensados, que aunque fáciles en su mayoría, siempre dejan ese regusto a ingenio cuando los resuelves. La música del genial Yamaoka vuelve a estar ahí, y convierte su banda sonora en un must-have.
Por contra, Origins, no engaña, y por consiguiente, no innova. Nada en absoluto (aunque alguien piense que andar tirando TV a los enemigos tiene algo de original). O sea, si no te gusta este tipo de juegos, ni te acerques, por que no encontrarás razones para perder tu tiempo. Además es muy corto, y rejugarlo sólo te da la posibilidad de vestir al protagonista, con indumentarias bastante estúpidas. Te tendrás que creer que en tu bolsillo (inventario) cabe de todo: Tv's, cajas pesadas, todo tipo de palos, archivadores ... poco real (aunque la gestión del inventario es el más intuitivo de toda la saga).
Quizá lo peor que se puede decir de Origins es que no sorprende, y apostaría que casi es intencionado. Da la sensación de que Climax, después de los numerosos problemas durante su desarrollo, y casi cancelación, decidió tirar por la calle de enmedio y hacer un 'SH revisited', que probablemente era lo que los fans esperabamos de Sh4 cuando salió.
Me gusta Origins, porque me gustó Sh2. La experiencia de juego no ha sido muy intensa, salvo por momentos y detalles de gran calidad. No es original, pero en PSP no hay nada mejor para pasar miedo, y como recomienda el propio juego: Es necesario apagar las luces y conectar los cascos.
Es fantástico volver a Silent Hill.
05 febrero 2008
Locos por el Surf
No me atraía mucho, porque pensaba en un nuevo Happy Feet o peor, otro Ice Age. Para nada.
DreamWorks acierta en sus películas animadas y se aproxima a la calidad de Pixar con historias tan divertidas, como este Surf'sUp.
Paisajes bellísimos y un cierto aire gamberro, que no dejan indiferente. Y si además se acompaña de una exquisita Banda Sonora, pues, qué más se puede pedir?
Si te gusta el 'ambiente' Monkey Island y/o Runaway2, no te defraudará.
Vista 2 veces.
DreamWorks acierta en sus películas animadas y se aproxima a la calidad de Pixar con historias tan divertidas, como este Surf'sUp.
Paisajes bellísimos y un cierto aire gamberro, que no dejan indiferente. Y si además se acompaña de una exquisita Banda Sonora, pues, qué más se puede pedir?
Si te gusta el 'ambiente' Monkey Island y/o Runaway2, no te defraudará.
Vista 2 veces.
16 enero 2008
IT Crowd - Los Informaticos
Aqui traducida, simple y desafortunadamente, como Los Informaticos.
Esperaba un poco más de frikismo, aunque reconozco que si la serie fuese como a mi me gustaría, solo sería de culto entre informaticos y rara avis, porque los demás apenas se enterarían de nada. Algo parecido me ocurrió con JPod, si bien tanto en ésta como en aquella, me lo he pasado en grande con gags muy divertidos, y detalles curiosos, solo para frikis absolutos (camiseta con última pantalla de Pacman, poster de Underwulde, anuncio de C64).
6 episodios en la primera temporada que se hacen muy cortos, y que estrenan mi PSP como repoductor de video más allá del salón y el Pc.
Buenas noches, que empieza el primer episodio de la segunda temporada ...
Esperaba un poco más de frikismo, aunque reconozco que si la serie fuese como a mi me gustaría, solo sería de culto entre informaticos y rara avis, porque los demás apenas se enterarían de nada. Algo parecido me ocurrió con JPod, si bien tanto en ésta como en aquella, me lo he pasado en grande con gags muy divertidos, y detalles curiosos, solo para frikis absolutos (camiseta con última pantalla de Pacman, poster de Underwulde, anuncio de C64).
6 episodios en la primera temporada que se hacen muy cortos, y que estrenan mi PSP como repoductor de video más allá del salón y el Pc.
Buenas noches, que empieza el primer episodio de la segunda temporada ...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)